- •Модель самолета
- •Настройка сцены
- •Настройка фона в окнах
- •Создание крыльев
- •Добавление стабилизатора и рулей
- •Создание двойного фюзеляжа
- •Создание гондолы
- •Завершение самолета
- •Уточнение модели
- •Применение модификатора Vertex Weld
- •Средства Editable Poly
- •Применение Soft Selection
- •Правка лопастей
- •Модификатор hsds
- •Модификатор Edit Normal
Создание гондолы
Гондола будет создана, как поплавок. Для симметричности будет использован модификатор Symmetry.
Продолжение или загрузка файла p38_build_gondola.max из папки \tutorials\p38_lightning.
Панель Create > Cylinder. При продолжении урока следует выключить Auto Grid.
В окне Front создание цилиндра с радиусом по фону и контролем высоты по окну Top.
Ввод параметров цилиндра: Height Segments=9, Cap Segments=2, Sides=10.
В свитке Name And Color ввод имени gondola.
Совмещение в окне Top основания цилиндра с задним краем крыла.
Выстраивание цилиндра по крылу.
На панели Modify настройка высоты цилиндра, как на рисунке.
Начало с цилиндра.
Форма гондолы:
На панели Display скрытие всего кроме гондолы выбором Hide Unselected в свитке Hide.
В стеке панели Modify правый щелчок Cylinder и выбор Convert To: Editable Poly.
Теперь изменение положения вершин по изображению.
В свитке Selection включение Vertex.
Начиная от конца гондолы в окне Left, следует сделать так:
Выделение крайней левой колонки вершин.
Включение Non-Uniform Scale.
Масштабирование вершин до примерного соответствия с изображением.
Смещение вершин вниз по фону. Перемежая Scale и Move, обработка колонок вершин на пути вперед.
Приведение вершин в соответствие с фоном инструментами Scale и Move.
Положение вершин в окне Left.
После окончания сохранение работы: save as myp38_gondola.max.
Переход в окно Top и продолжение этих действий. Выбор вершин по одному ряду и помещение их в положение по фону средствами Scale и Move. С использованием gizmo масштабирование каждого ряда только по оси X.
Положение вершин в окне Top.
В подготовке построения кабины Move и Scale колонок вершин в соответствии с контуром кабины в окне Left.
Колонки вершин 4, 5 и 6 смещены и масштабированы.
Переход в окно Perspective и начало создания носа выбором одной вершины в центре крышки цилиндра. Затем включение Soft Selection и подбор Falloff, чтобы пожелтело кольцо вершин.
С контролем в окнах Left и Top смещение плавного выделения вперед с формированием носа. Выключение Soft Selection и смещение одной вершины для создания заострения.
Нос мог бы быть менее острым. Закругление носа со Scale и Move второго ряда в окне Left и Top.
Для отображения всего самолета на панели Display выбор Unhide By Name. Выбор всех созданных объектов кроме калибра.
Выбор для гондолы цвета самолета.
Выбор ряда вершин на конце гондолы и смещение по оси Z в окне Perspective для скрытия кончика в крыле. Можно также сместить гондолу и крыло вверх.
Гондола P-38
Сохранение сцены: Save as myp38_gondola2.max.
Можно создать фонарь кабины инструментами Editable Poly. Будет использовано Cut и Chamfer для создания фонаря.
Добавление фонаря кабины:
В окне Perspective выбор гондолы и настройка вида кабины.
В свитке Selection щелчок Edge и включение Ignore Backfacing.
В свитке Edit Geometry включение Cut.
Вставка с Cut новых ребер в фонарь щелчками в начале и в конце ребра.
Новые красные ребра от Cut на стороне фонаря.
Поворот вида (Arc Rotate) и вставка функцией Cut ребер на другой стороне фонаря.
Должны быть вставлены все эти ребра.
Отключение Cut щелчком кнопки.
Теперь можно функцией Chamfer (фаска) создать металлический каркас фонаря.
В свитке Selection включение Ignore Backfacing и выбор ребер, как на рисунке.
Выбор этих красных ребер.
В свитке Edit Edges включение Chamfer. Перевод курсора на выделенные ребра и смещение вверх с нажатой кнопкой до получения результата, как на рисунке. Кнопку следует отпустить.
Создание каркаса фонаря с Chamfer.
Граням фонаря можно присвоить материал с прозрачностью.
Гондола P-38 с фонарем.
Сохранение работы: Save as myp38.max. Для сравнения можно открыть файл p38_lightning.max в папке \tutorials\p38_lightning.
Придание симметричности гондоле:
Модификатор Symmetry был добавлен в 3ds Max с целью придания симметрии моделям типа самолетов, лодок, персонажей.
В предыдущем разделе были врезаны ребра при создании каркаса и стекол фонаря кабины. Некоторые из ребер на другой стороне фонаря могут не совпадать. Использование модификатора Symmetry придаст уверенность в симметричности гондолы.
Продолжение урока или загрузка файла p38_lightning.max.
Выбор гондолы.
Правый щелчок гондолы в окне Perspective и выбор Isolate Selection из четвертного меню.
Переход на панель Modify, включение режима Element и выбор гондолы.
Выбранный элемент красен.
В свитке Edit Geometry щелчок Slice Plane (плоскость разреза).
Возникает плоскость gizmo, однако ориентация ее неверна.
Включение Select and Rotate и ввод 90 в поле координаты Z под панелью треков.
Правильное положение плоскости разреза.
При необходимости смещение gizmo в окне Top влево или вправо на центр гондолы.
После настройки положения gizmo щелчок кнопки Slice. Выключение Slice Plane.
Включение режима Polygon и выделение рамкой правой стороны гондолы.
Примечание: Следует проверить отключениеIgnore Backfacing в свитке Selection, и развернуть окно Top на весь экран перед растягиванием рамки выделения.
Выделена половина гондолы.
Нажатие клавиши Delete, при запросе об удалении изолированных вершин щелчок Yes.
Примечание: Можно было бы увеличить вид задней части гондолы для выделения некоторых очень маленьких полигонов и их удаления.
Выключение режима Polygon и выбор модификатора Symmetry из списка.
На точке опоры гондолы возникает gizmo зеркала (Mirror).
В свитке Parameters отключение Slice Along Mirror.
Создана и автоматически присоединена новая половина.
Гондола целиком.
Выключение Isolation Mode для появления остатка модели.
В модели P-38 есть еще много деталей, которые можно было бы добавить, например, пропеллеры, пулеметы, шасси. Файл p38_lightning.max некоторые из них содержит.
Добавлены пропеллеры и пулеметы.