- •Модель самолета
- •Настройка сцены
- •Настройка фона в окнах
- •Создание крыльев
- •Добавление стабилизатора и рулей
- •Создание двойного фюзеляжа
- •Создание гондолы
- •Завершение самолета
- •Уточнение модели
- •Применение модификатора Vertex Weld
- •Средства Editable Poly
- •Применение Soft Selection
- •Правка лопастей
- •Модификатор hsds
- •Модификатор Edit Normal
Применение модификатора Vertex Weld
Настройка урока:
Загрузка файла low_poly_p38.max из папки tutorials\p38_lightning. В сцене самолет Lightning.
Сшивание половинок:
Эта модель построена в старой версии 3ds Max с использованием инструмента Mirror, так что вершины в месте контакта половинок не слиты.
В окне Front выбор самолета Lightning.
Вывод в центр вида гондолы с фонарем (Region Zoom).
Выбор в меню Modifiers > Mesh Editing > Vertex Weld.
Либо панель Modify > Object-Space Modifiers > Vertex Weld.
В свитке Parameters ввод Threshold = .75”. Это один из способов приведения модели в порядок.
Примечание: Следует проявлять осторожность при увеличении Threshold. Иначе могут слиться не только нужные вершины, и модель исказится.
Можно попробовать значения порога Threshold = 1', = 6”, и = 3”.
Модификатор Vertex Weld можно применить для уменьшения числа граней модели, большие значения радикально искажают модель.
Снова ввод Threshold = .75” и сохранение сцены: save as welded_lightning.max.
Средства Editable Poly
Редактор 3ds Max имеет ряд удобных инструментов editable poly для улучшения модели.
Настройка:
Загрузка файла low_poly_p38_02.max из папки tutorials\p38_lightning.
Деталь забора воздуха:
Сначала будут добавлены шторки для забора воздуха на фюзеляже самолета.
В окне Right увеличение вида поплавка между крылом и хвостом (Zoom Region).
Выбор объекта Lightning.
Переход на панель Modify и присвоение модификатора Editable Poly.
Примечание: Половина самолета исчезает, поскольку работа идет на более низком уровне в стеке.
Щелчок кнопки Show End Result On/Off Toggle под стеком.
Включение этой кнопки позволяет видеть результат действия всех модификаторов стека. Теперь видна другая половина самолета, созданная модификатором Symmetry.
В свитке Selection включение Polygon и выключение Ignore Backfacing.
Включение Select Object и выделение рамкой трех полигонов в середине поплавка. Полигоны сверху и снизу не должны попасть в набор.
Примечание: Клавиша F2 окрасит полигоны в красный цвет.
В свитке Edit Polygons кнопка настройки правее Bevel вызывает диалог Bevel Polygons.
Ввод Height = 7” и Outline Amount = –3.5”. Щелчок OK.
Воздухозаборник начинает принимать форму.
Из-за наличия модификатора Symmetry любое изменение исходной половины автоматически отразится на зеркальной половине.
При включенном инструменте Select Object щелчок кнопки Grow в свитке Selection.
Этот щелчок Grow включает в набор соседние полигоны с общим ребром.
При нажатой клавише Alt выбор среднего набора полигонов, это удаляет их из выделения. Выбор только правого и левого полигонов в окне Left, как на рисунке.
Кнопка настройки Inset в свитке Edit Polygons вызывает диалог Inset Polygon.
Ввод Inset Amount = 1.5” и щелчок OK.
Средство Inset создает новые полигоны из текущего набора со смещенными внутрь ребрами.
Кнопкой настройки Extrude в свитке Edit Polygons вызов диалога Extrude Polygon.
Ввод Extrusion Height = –5” и щелчок OK.
Воздухозаборник завершен. Далее будет построен выхлоп.
Сохранение сцены: Save as mylightning02.
Добавление выхлопа двигателя:
Далее будут добавлены выхлопные отверстия на каждой стороне передней секции поплавков близ пропеллеров. Продолжение упражнения или загрузка файла low_poly_p38_03.max. При загрузке выбор самолета, переход на панель Modify и выбор уровня Polygon в Editable Poly.
В окне Top настройка вида (Region Zoom) правой части секции двигателя.
Проверка включения кнопки Show End Result On/Off Toggle.
Включение Select Object и выбор полигонов правой и левой стороны секции двигателя. Отсутствие красной закраски выбранных полигонов устраняет клавиша F2.
В окне Right увеличение вида (Region Zoom) секции двигателя. При необходимости сокращение выделения. Должны быть выделены только верхние полигоны секции. Клавиша F2 дает красный цвет полигонам.
Кнопкой настройки Inset в свитке Edit Polygons вызов диалога Inset Polygon.
Ввод Inset Amount = 3.5” и щелчок OK.
В окне Top вызов только внутреннего полигона.
Щелчок кнопки настройки Hinge From Edge в свитке Edit Polygons.
Щелчок кнопки Pick Hinge. В окне Top выбор левого края выделенного полигона.
На кнопке возникнет текст Edge 1051. Это будет номером повернутой на этом ребре грани.
Ввод Angle = 45 и щелчок OK. Создана повернутая грань.
Выбор внешнего полигона.
Повторение процедуры Hinge с использованием правого ребра, Edge 1057, как шарнира.
Сохранение сцены: Save as mylightning03.max.
Вид мотора с добавлением отверстий выхлопа