Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособия_Tutorials / Рус / Модель_ самолета_(62).doc
Скачиваний:
47
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
2.53 Mб
Скачать

Применение модификатора Vertex Weld

Настройка урока:

Загрузка файла low_poly_p38.max из папки tutorials\p38_lightning. В сцене самолет Lightning.

Сшивание половинок:

Эта модель построена в старой версии 3ds Max с использованием инструмента Mirror, так что вершины в месте контакта половинок не слиты.

  1. В окне Front выбор самолета Lightning.

  2. Вывод в центр вида гондолы с фонарем (Region Zoom).

  1. Выбор в меню Modifiers > Mesh Editing > Vertex Weld.

Либо панель Modify > Object-Space Modifiers > Vertex Weld.

  1. В свитке Parameters ввод Threshold = .75”. Это один из способов приведения модели в порядок.

Примечание: Следует проявлять осторожность при увеличении Threshold. Иначе могут слиться не только нужные вершины, и модель исказится.

  1. Можно попробовать значения порога Threshold = 1', = 6”, и = 3”.

Модификатор Vertex Weld можно применить для уменьшения числа граней модели, большие значения радикально искажают модель.

  1. Снова ввод Threshold = .75” и сохранение сцены: save as welded_lightning.max.

Средства Editable Poly

Редактор 3ds Max имеет ряд удобных инструментов editable poly для улучшения модели.

Настройка:

Загрузка файла low_poly_p38_02.max из папки tutorials\p38_lightning.

Деталь забора воздуха:

Сначала будут добавлены шторки для забора воздуха на фюзеляже самолета.

  1. В окне Right увеличение вида поплавка между крылом и хвостом (Zoom Region).

  1. Выбор объекта Lightning.

  2. Переход на панель Modify и присвоение модификатора Editable Poly.

Примечание: Половина самолета исчезает, поскольку работа идет на более низком уровне в стеке.

  1. Щелчок кнопки Show End Result On/Off Toggle под стеком.

Включение этой кнопки позволяет видеть результат действия всех модификаторов стека. Теперь видна другая половина самолета, созданная модификатором Symmetry.

  1. В свитке Selection включение Polygon и выключение Ignore Backfacing.

  2. Включение Select Object и выделение рамкой трех полигонов в середине поплавка. Полигоны сверху и снизу не должны попасть в набор.

Примечание: Клавиша F2 окрасит полигоны в красный цвет.

  1. В свитке Edit Polygons кнопка настройки правее Bevel вызывает диалог Bevel Polygons.

  1. Ввод Height = 7” и Outline Amount = –3.5”. Щелчок OK.

Воздухозаборник начинает принимать форму.

Из-за наличия модификатора Symmetry любое изменение исходной половины автоматически отразится на зеркальной половине.

  1. При включенном инструменте Select Object щелчок кнопки Grow в свитке Selection.

Этот щелчок Grow включает в набор соседние полигоны с общим ребром.

  1. При нажатой клавише Alt выбор среднего набора полигонов, это удаляет их из выделения. Выбор только правого и левого полигонов в окне Left, как на рисунке.

  1. Кнопка настройки Inset в свитке Edit Polygons вызывает диалог Inset Polygon.

  1. Ввод Inset Amount = 1.5” и щелчок OK.

Средство Inset создает новые полигоны из текущего набора со смещенными внутрь ребрами.

  1. Кнопкой настройки Extrude в свитке Edit Polygons вызов диалога Extrude Polygon.

  1. Ввод Extrusion Height = –5” и щелчок OK.

Воздухозаборник завершен. Далее будет построен выхлоп.

  1. Сохранение сцены: Save as mylightning02.

Добавление выхлопа двигателя:

Далее будут добавлены выхлопные отверстия на каждой стороне передней секции поплавков близ пропеллеров. Продолжение упражнения или загрузка файла low_poly_p38_03.max. При загрузке выбор самолета, переход на панель Modify и выбор уровня Polygon в Editable Poly.

  1. В окне Top настройка вида (Region Zoom) правой части секции двигателя.

  1. Проверка включения кнопки Show End Result On/Off Toggle.

  2. Включение Select Object и выбор полигонов правой и левой стороны секции двигателя. Отсутствие красной закраски выбранных полигонов устраняет клавиша F2.

  1. В окне Right увеличение вида (Region Zoom) секции двигателя. При необходимости сокращение выделения. Должны быть выделены только верхние полигоны секции. Клавиша F2 дает красный цвет полигонам.

  1. Кнопкой настройки Inset в свитке Edit Polygons вызов диалога Inset Polygon.

  1. Ввод Inset Amount = 3.5” и щелчок OK.

  1. В окне Top вызов только внутреннего полигона.

  1. Щелчок кнопки настройки Hinge From Edge в свитке Edit Polygons.

  1. Щелчок кнопки Pick Hinge. В окне Top выбор левого края выделенного полигона.

На кнопке возникнет текст Edge 1051. Это будет номером повернутой на этом ребре грани.

  1. Ввод Angle = 45 и щелчок OK. Создана повернутая грань.

  1. Выбор внешнего полигона.

  2. Повторение процедуры Hinge с использованием правого ребра, Edge 1057, как шарнира.

  3. Сохранение сцены: Save as mylightning03.max.

Вид мотора с добавлением отверстий выхлопа