- •Модель самолета
- •Настройка сцены
- •Настройка фона в окнах
- •Создание крыльев
- •Добавление стабилизатора и рулей
- •Создание двойного фюзеляжа
- •Создание гондолы
- •Завершение самолета
- •Уточнение модели
- •Применение модификатора Vertex Weld
- •Средства Editable Poly
- •Применение Soft Selection
- •Правка лопастей
- •Модификатор hsds
- •Модификатор Edit Normal
Добавление стабилизатора и рулей
Продолжение урока или загрузка файла p38_wing.max из папки \tutorials\p38_lightning.
В этом уроке будет добавлен горизонтальный стабилизатор и два руля. Для построения этих деталей будут использованы цилиндры и средства Editable Poly.
Добавление горизонтального стабилизатора:
Переход в окно Top.
Панель Create > Cylinder.
В окне Top вытягивание радиуса цилиндра из центра горизонтального стабилизатора. Когда кнопка отпущена, можно покатить курсор вверх и щелчком ввести высоту.
Создание цилиндра для стабилизатора.
В свитке Parameters ввод: Radius=0.66m, Height=0.051m, Height Segments=1, Sides=14.
В свитке Name And Color ввод stabilizer. Именование объектов позже поможет.
Правый щелчок цилиндра и выбор Convert to: > Convert to Editable Poly.
В свитке Selection на панели Modify включение Vertex вызывает показ вершин.
Выбор половины вершин и смещение их вправо, а второй половины вершин налево.
Смещение вершин по изображению.
Щелчком Vertex отключение режима.
В окне Front смещение стабилизатора по оси Y вверх по фону.
Выравнивание стабилизатора по фону.
Крыло и стабилизатор в окне Perspective
Теперь будут построены два руля.
Как в случае стабилизатора, будет построен цилиндр, обращен объект editable poly и построен один руль. В этом случае при выборе и перемещении вершин будет использовано плавное выделение (soft-selection). После настройки формы руля для создания второго руля будет использован модификатор Symmetry.
Создание пары рулей:
Переход в окно Left и щелчок Zoom Extents.
Панель Create > Cylinder. Построение цилиндра на руле в окне Left.
Начало создания рулей цилиндром.
Ввод параметров: Radius=0.72m, Height=0.051m, Height Segments=1, Sides=15.
В свитке Name And Color ввод имени rudder.
В стеке панели Modify правый щелчок Cylinder и выбор Convert To: Editable Poly.
Вместо Cylinder в стеке теперь значится Editable Poly.
В свитке Selection включение Vertex.
В окне Left выделение рамкой верхних вершин.
У цилиндра есть вершины на основании и крышке, так что одна красная точка выделения в окне представляет две вершины.
Выбор верхних вершин.
В свитке Soft Selection включение Use Soft Selection.
По сторонам от красной вершины появляются желто-зеленые точки.
Отображение Soft Selection
В свитке Soft Selection увеличение Falloff (спад) до 1.524m. Выделение в окне расширяется.
С использованием gizmo смещение выделения вверх по форме руля.
Руль начинает обретать форму.
Выбор самой нижней вершины и смещение вниз для завершения формы.
Щелчком строки Editable Poly в стеке отключение уровня подобъектов.
В окне Top выделение и перемещение руля в положение слева.
Использование Symmetry для создания второго руля:
Создать второй руль можно было бы несколькими способами, в этом уроке будет использован модификатор Symmetry.
С выделенным левым рулем переход на панель Modify.
В списке Modifier List выбор Symmetry.
В свитке Parameters ввод Mirror Axis = Z.
Следует открыть подобъекты модификатора Symmetry щелчком по квадратику с плюсом слева от Symmetry в стеке и выбрать Mirror.
На уровне подобъекта Mirror можно подобрать положение линии зеркала.
В окне Top смещением gizmo к центру стабилизатора настройка положения нового руля.
Новый руль
Отключение Mirror щелчком.
Переименование объекта rudders.
Модификатор Symmetry добавляет геометрию к существующему объекту. Он не создает дубликат, так что оба руля являются одним объектом.
Законченная часть хвоста и крылья.
Сохранение работы: Save as myp38_wing_and_tail.max.
В следующем уроке будет создан двойной фюзеляж для двигателей и поддержки хвоста.
(Необязательно) Разделение рулей:
При необходимости можно отделить рули с добавлением модификатора Edit Mesh.
Применение к рулям модификатора Edit Mesh.
В свитке Selection выбор Element.
В окне Top выбор правого руля.
В свитке Edit Geometry щелчок Detach. Возникает диалог Detach.
В поле Detach As ввод имени starboard rudder (правый руль) и щелчок OK.
Отключение Element и переименование в port rudder (левый руль).