Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособия_Tutorials / Рус / Модель_ самолета_(62).doc
Скачиваний:
47
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
2.53 Mб
Скачать

Добавление стабилизатора и рулей

Продолжение урока или загрузка файла p38_wing.max из папки \tutorials\p38_lightning.

В этом уроке будет добавлен горизонтальный стабилизатор и два руля. Для построения этих деталей будут использованы цилиндры и средства Editable Poly.

Добавление горизонтального стабилизатора:

  1. Переход в окно Top.

  2. Панель Create > Cylinder.

  3. В окне Top вытягивание радиуса цилиндра из центра горизонтального стабилизатора. Когда кнопка отпущена, можно покатить курсор вверх и щелчком ввести высоту.

Создание цилиндра для стабилизатора.

  1. В свитке Parameters ввод: Radius=0.66m, Height=0.051m, Height Segments=1, Sides=14.

  2. В свитке Name And Color ввод stabilizer. Именование объектов позже поможет.

  3. Правый щелчок цилиндра и выбор Convert to: > Convert to Editable Poly.

  4. В свитке Selection на панели Modify включение Vertex вызывает показ вершин.

  5. Выбор половины вершин и смещение их вправо, а второй половины вершин налево.

Смещение вершин по изображению.

  1. Щелчком Vertex отключение режима.

  2. В окне Front смещение стабилизатора по оси Y вверх по фону.

Выравнивание стабилизатора по фону.

Крыло и стабилизатор в окне Perspective

Теперь будут построены два руля.

Как в случае стабилизатора, будет построен цилиндр, обращен объект editable poly и построен один руль. В этом случае при выборе и перемещении вершин будет использовано плавное выделение (soft-selection). После настройки формы руля для создания второго руля будет использован модификатор Symmetry.

Создание пары рулей:

  1. Переход в окно Left и щелчок Zoom Extents.

  2. Панель Create > Cylinder. Построение цилиндра на руле в окне Left.

Начало создания рулей цилиндром.

  1. Ввод параметров: Radius=0.72m, Height=0.051m, Height Segments=1, Sides=15.

  2. В свитке Name And Color ввод имени rudder.

  3. В стеке панели Modify правый щелчок Cylinder и выбор Convert To: Editable Poly.

Вместо Cylinder в стеке теперь значится Editable Poly.

  1. В свитке Selection включение Vertex.

  2. В окне Left выделение рамкой верхних вершин.

У цилиндра есть вершины на основании и крышке, так что одна красная точка выделения в окне представляет две вершины.

Выбор верхних вершин.

  1. В свитке Soft Selection включение Use Soft Selection.

По сторонам от красной вершины появляются желто-зеленые точки.

Отображение Soft Selection

  1. В свитке Soft Selection увеличение Falloff (спад) до 1.524m. Выделение в окне расширяется.

  1. С использованием gizmo смещение выделения вверх по форме руля.

Руль начинает обретать форму.

  1. Выбор самой нижней вершины и смещение вниз для завершения формы.

  1. Щелчком строки Editable Poly в стеке отключение уровня подобъектов.

  2. В окне Top выделение и перемещение руля в положение слева.

Использование Symmetry для создания второго руля:

Создать второй руль можно было бы несколькими способами, в этом уроке будет использован модификатор Symmetry.

  1. С выделенным левым рулем переход на панель Modify.

  2. В списке Modifier List выбор Symmetry.

  3. В свитке Parameters ввод Mirror Axis = Z.

  4. Следует открыть подобъекты модификатора Symmetry щелчком по квадратику с плюсом слева от Symmetry в стеке и выбрать Mirror.

На уровне подобъекта Mirror можно подобрать положение линии зеркала.

  1. В окне Top смещением gizmo к центру стабилизатора настройка положения нового руля.

Новый руль

  1. Отключение Mirror щелчком.

  2. Переименование объекта rudders.

Модификатор Symmetry добавляет геометрию к существующему объекту. Он не создает дубликат, так что оба руля являются одним объектом.

Законченная часть хвоста и крылья.

  1. Сохранение работы: Save as myp38_wing_and_tail.max.

В следующем уроке будет создан двойной фюзеляж для двигателей и поддержки хвоста.

(Необязательно) Разделение рулей:

При необходимости можно отделить рули с добавлением модификатора Edit Mesh.

  1. Применение к рулям модификатора Edit Mesh.

  2. В свитке Selection выбор Element.

  3. В окне Top выбор правого руля.

  4. В свитке Edit Geometry щелчок Detach. Возникает диалог Detach.

  5. В поле Detach As ввод имени starboard rudder (правый руль) и щелчок OK.

  6. Отключение Element и переименование в port rudder (левый руль).