Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособия_Tutorials / Рус / Модель_ самолета_(62).doc
Скачиваний:
47
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
2.53 Mб
Скачать

Модификатор Edit Normal

Модификатор Edit Normal (правка нормалей) в 3ds Max был разработан для создателей игр. Сейчас многие редакторы для игр и графики используют пиксельную раскраску вершин, возросли требования, дать пользователям способность выстраивать нормали интерактивно, наблюдая результаты пиксельной раскраски вершин.

Примечание: Увидеть результат применения модификатора Edit Normal можно только, если в 3ds Max выбран DirectX.

Продолжение или загрузка файла low_poly_p38_06.max из папки \tutorials\p38_lightning.

В сцене некоторые детали самолета были скрыты для лучшего исполнения. Вид Perspective развернут на весь экран.

Настройка нормалей крыла:

  1. Выбор Lightning.

  2. Переход на панель Modify и выбор из списка модификатора Edit Normals.

Нормали отображены синими линиями, торчащими из модели. Темно синий цвет говорит, что нормали точно не установлены (Unspecified), и вычислены по группам сглаживания и соседним граням.

  1. Выбор Normal 194. Это нормаль в середине крыла, между фонарем и поплавком.

Информация об указанной нормали появляется в окне в нижней части свитка Parameters.

  1. Поворот нормали. Повороты нормали действуют на поверхность модели. Соседние части поверхности светлеют или темнеют в зависимости от поворота.

Примечание: Если нормаль при повороте принимает исходную ориентацию, она зеленеет, показывая, что это точная (Explicit) нормаль.

  1. Эксперименты с некоторыми другими нормалями и группами нормалей покажут отклик.

Изучено несколько мощных инструментов, которые повышают уровень мастерства. Объекты Editable Poly весьма разносторонни и работают со многими модификаторами, которые помогают создать в точности нужный объект.