- •Модель самолета
- •Настройка сцены
- •Настройка фона в окнах
- •Создание крыльев
- •Добавление стабилизатора и рулей
- •Создание двойного фюзеляжа
- •Создание гондолы
- •Завершение самолета
- •Уточнение модели
- •Применение модификатора Vertex Weld
- •Средства Editable Poly
- •Применение Soft Selection
- •Правка лопастей
- •Модификатор hsds
- •Модификатор Edit Normal
Модификатор Edit Normal
Модификатор Edit Normal (правка нормалей) в 3ds Max был разработан для создателей игр. Сейчас многие редакторы для игр и графики используют пиксельную раскраску вершин, возросли требования, дать пользователям способность выстраивать нормали интерактивно, наблюдая результаты пиксельной раскраски вершин.
Примечание: Увидеть результат применения модификатора Edit Normal можно только, если в 3ds Max выбран DirectX.
Продолжение или загрузка файла low_poly_p38_06.max из папки \tutorials\p38_lightning.
В сцене некоторые детали самолета были скрыты для лучшего исполнения. Вид Perspective развернут на весь экран.
Настройка нормалей крыла:
Выбор Lightning.
Переход на панель Modify и выбор из списка модификатора Edit Normals.
Нормали отображены синими линиями, торчащими из модели. Темно синий цвет говорит, что нормали точно не установлены (Unspecified), и вычислены по группам сглаживания и соседним граням.
Выбор Normal 194. Это нормаль в середине крыла, между фонарем и поплавком.
Информация об указанной нормали появляется в окне в нижней части свитка Parameters.
Поворот нормали. Повороты нормали действуют на поверхность модели. Соседние части поверхности светлеют или темнеют в зависимости от поворота.
Примечание: Если нормаль при повороте принимает исходную ориентацию, она зеленеет, показывая, что это точная (Explicit) нормаль.
Эксперименты с некоторыми другими нормалями и группами нормалей покажут отклик.
Изучено несколько мощных инструментов, которые повышают уровень мастерства. Объекты Editable Poly весьма разносторонни и работают со многими модификаторами, которые помогают создать в точности нужный объект.