Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособия_Tutorials / Рус / Модель_ самолета_(62).doc
Скачиваний:
47
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
2.53 Mб
Скачать

Применение Soft Selection

Винты на исходной модели выглядят грубовато. В этом уроке будут удалены исходные лопасти пропеллера и созданы новые лопасти.

Настройка урока:

Загрузка файла low_poly_p38_04.max.

Замена пропеллеров:

  1. В окне Front настройка вида середины двигателя самолета (Zoom Region).

  1. Выбор Lightning.

  2. Переход на панель Modify panel и выбор в стеке Editable Poly.

  3. Включение Show End Result On/Off Toggle.

  4. В свитке Selection включение Element и проверка включения Ignore Backfacing.

  5. С удержанием клавиши Ctrl key выделение лопастей пропеллера.

  1. Щелчок кнопки Detach в свитке Edit Geometry и щелчок OK в диалоге Detach.

Примечание: При удалении пропеллера винты исчезают и на другой стороне самолета. Дело в том, что после отделения винты перестают быть частью сети полигонов, на которые действует модификатор Symmetry.

  1. Выделение Editable Poly в стеке выключает режим подобъектов, и щелчок пропеллеров.

  2. Клавишей Delete удаление отделенных пропеллеров.

Самолет без пропеллера.

Добавление новых винтов:

Будет использована команда Merge для вставки новых лопастей в модель.

  1. В меню File выбор Merge. Возникает диалог Merge File.

  2. Загрузка файла newprops из папки \tutorials\p38_lightning.

Возникает диалог Merge – newprops.max.

Выбор объекта Blade01 и щелчок OK.

Новая лопасть.

  1. Переход в окно Front и включение Select And Rotate.

  2. С нажатой клавишей Shift поворот вокруг оси Z на 120о.

При отпускании кнопки возникает диалог Clone Options.

  1. Ввод Number Of Copies = 2 и выбор Instance в группе Object. Щелчок OK.

Примечание: Включение Instance очень важно, как будет видно.

Правка лопастей

Новые лопасти будут закручены для реалистичности с применением Soft Selection.

Кручение лопастей:

  1. Включение Select Object. В окне Front выбор верхней лопасти.

  1. На панели Modify включение Vertex в свитке Selection.

  2. Выделение рамкой верхних вершин лопасти.

  1. В свитке Soft Selection включение Use Soft Selection и ввод Falloff = 6'3”.

При увеличении Falloff действие распространяется со спадом на другие вершины.

  1. Включение Select And Rotate и поворот набора вершин вокруг оси Y на –35о.

Две оставшиеся лопасти (instance) также меняются.

  1. Щелчком кнопки Vertex в свитке Selection закрытие режима Vertex.

  2. Включение Select Object и выбор Lightning.

  3. Выделение Editable Poly в стеке и щелчок кнопки Attach List в свитке Edit Geometry.

Возникает диалог Attach List с тремя лопастями пропеллера.

  1. Щелчок кнопки All и затем кнопки Attach.

Теперь лопасти присоединены к самолету, и благодаря модификатору Symmetry добавлены другой половине.

  1. Сохранение сцены: Save as mylightning04.max.

Модификатор hsds

Модификатор HSDS (Hierarchical Sub Division Surface) служит для отделки, а не для моделирования Он дает наилучшие результаты при работе с полигональными моделями, как P-38 Lightning.

В этом уроке будет обсужден модификатор HSDS. Он будет применен к хвосту самолета, добавляя детали.

Продолжение или загрузка файла low_poly_p38_05.max из папки \tutorials\p38_lightning.

Уточнение руля:

  1. В окне Right настройка вида руля (Zoom Region).

  1. Выбор Lightning.

  2. Переход на панель Modify и выделение в стеке строки Editable Poly.

  3. Щелчок кнопки Show End Result On/Off Toggle.

  4. В меню Modifiers выбор Subdivision Surfaces > HSDS Modifier.

  5. В свитке HSDS Parameters включение кнопки Element.

Половина самолета будет отображена желтой сетью.

  1. Выбор элемента руля.

  1. Щелчок кнопки Subdivide под окном уровней (Level) детализации.

Возрастает подробность сети руля, и сглаживание края. В список добавлен уровень детализации – Level 1.

Модификатор HSDS позволяет увеличить подробность сети на отдельной части модели.

  1. В свитке HSDS Parameters включение кнопки Polygon и выделение окном полигонов задней части руля.

  1. Снова щелчок кнопки Subdivide.

В список добавлен второй уровень детализации, и сеть задней части руля стала подробнее.

  1. Щелчок в окне кнопки после Base Level.

Видны исходные полигоны, поскольку уровни Level 1 и 2 отключены.