Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособия_Tutorials / Рус / Модель_ самолета_(62).doc
Скачиваний:
47
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
2.53 Mб
Скачать

Создание двойного фюзеляжа

Самолет P-38 имел двойной фюзеляж для несения хвоста, двигателей с компрессорами и топливными баками. При повреждении одной стороны самолет мог бы продолжать полет, бросая грозный вызов противнику по воздушному бою.

В этом уроке будет создана модель фюзеляжа теми же способами, что при построении крыла. Будет также использовано средство Bevel для создания щелей для выхлопа.

Создание правого поплавка:

  1. Продолжение или загрузка файла p38_wing_and_tail.max из папки \tutorials\p38_lightning.

  2. На панели Create включение Cylinder. Кнопка желтеет, отражая активность.

  3. В окне Front вытягивание радиуса цилиндра с размером примерно по фону и ввод высоты.

  4. Ввод параметров цилиндра: Radius=0.558m, Height=10.0m, Height Segments=6, Cap Segments=1, Sides=12.

  5. В свитке Name and Color ввод имени starboard sponson (правый поплавок).

  6. В окне Top смещение цилиндра в соответствии с изображением. Конус пропеллера должен высовываться.

  1. Переход на панель Modify. Из списка модификаторов выбор Taper.

  2. Открытие подобъектов Taper и выбор Center.

  3. В окне Top смещение Center на переднюю крышку цилиндра.

  1. Щелчок Taper в стеке закрывает уровень подобъектов.

  2. Ввод Taper Amount = 0.8.

Сужение поплавка по изображению.

  1. В окне Front поворот поплавка примерно на 15o вокруг его оси Y, чтобы обе стороны следовали вертикали.

Примечание: Можно ввести 15 в поле координаты Y.

Для создания формы поплавка будут применены уже известные методы. Это обращение в сеть (Convert to Editable Poly), выбор рядов вершин и смещение их в положение по фону.

Конус пропеллера назван “spinner”(волчок), он будет создан на передней крышке цилиндра полусферой с Auto Grid.

Добавление волчка:

  1. Увеличение (Zoom) вида передней части цилиндра в окне Perspective. Правый щелчок по имени окна и включение режима с закраской (Smooth + Highlights) и Edged Faces.

  1. Панель Create > Object Type > Sphere.

  2. Включение Auto Grid в поле ниже Object Type и смещение курсора на крышку цилиндра.

За курсором следует система их трех осей, показывая, где будет построена сфера.

  1. В свитке Parameters включение Base To Pivot. Это позволит строить сферу от конца цилиндра.

  2. Смещение курсора на конец цилиндра и построение произвольной сферы.

  3. Ввод Parameters: Radius=0.558m, Segments=12, Hemisphere=0.5. Получена полусфера.

  4. Поворот полусферы до совпадения ее 12 сегментов с сегментами цилиндра (около 15о вокруг оси Y).

  5. Вызов Align и щелчок цилиндра. В группе Align Position (World) включение X Position и Z Position. Это выравнивает положение сферы по цилиндру. Щелчок OK

Волчок выровнен по цилиндру.

  1. Переименование объекта starboard spinner (правый волчок).

  2. Сохранение сцены: Save as myp38_sponson.max.

Цилиндр будет обращен в сеть, это подходящий момент для сохранения сцены.

Завершение формы поплавка:

  1. Выделение цилиндра и правый щелчок по нему. Выбор Convert To: > Convert To Editable Poly из четвертного меню.

  2. В свитке Selection включение Vertex.

  3. В окне Left выбор правого ряда, включение Non-Uniform Scale и сближение вершин. Затем правый щелчок, выбор Move из четвертного меню и смещение ряда с опорой на эскиз.

  4. Повторение действий для всех семи рядов в окне Left для подгонки модели по эскизу.

Выделение колонки, scale, затем move.

  1. Отключение кнопки Vertex щелчком. Затем выбор полусферы волчка в окне.

  2. Сдвиг волчка от цилиндра, чтобы видеть конец поплавка в окне Perspective.

  3. Снова выбор цилиндра и включение Vertex.

  4. Выбор вершин передней крышки цилиндра и масштабирование только по оси X в gizmo и контролем по окну координаты X. Можно просто ввести 60 (%) в поле оси X.

Это приближает конец цилиндра к кругу.

  1. Щелчком Vertex в свитке Selection отключение уровня подобъектов, затем восстановление положения полусферы сдвигом ее на конец цилиндра.

Завершение формы волчка:

  1. Обращение полусферы в сеть правым щелчком и выбором Convert to: Convert to Editable Poly.

  2. В окне Perspective выбор вершины на макушке полусферы.

  3. В свитке Soft Selection включение Use Soft Selection и настройка Falloff, чтобы пожелтело только второе кольцо вершин. Смещение набора вперед по оси Y.

  1. Уменьшение Falloff, чтобы в зоне действия осталась только выделенная вершина. Смещение вершины вперед до придания волчку формы пули.

  1. Отключение щелчком уровня Vertex.

Поплавок почти закончен. На каждой стороне поплавка имеется вздутие, которое служит сбросовым затвором для выхлопа. Это будет создано с помощью Bevel.

  1. Сохранение сцены: Save as myp38_sponson2.max.

Создание затвора сброса выхлопа:

  1. Выбор поплавка и включение Vertex.

  2. В окне Top выбор третьего ряда вершин сверху и смещение вниз до начала выступа.

Выбор и смещение этих красных вершин вниз.

  1. Выбор четвертого ряда вершин и смещение вверх к началу вздутия.

Выбор и смещение этих красных вершин вверх.

Вершины теперь выстроены в окне Top, однако требуют подгонки в окне Left.

  1. В окне Left масштаб для выбранных вершин следует уменьшить по оси Y, следуя эскизу.

  2. В свитке Selection включение Polygon. Это позволяет выбирать полигоны, а не вершины.

  3. Включение Select Object и выделение рамкой в окне Left полигонов, как на рисунке.

Выбранные полигоны краснеют. Если видны лишь ребра полигонов, щелчок по имени окна Left правой кнопкой и выбор Configure. В группе Rendering Options включение Shade Selected Faces.

Рамка выделения полигонов в окне Left выделяет полигоны другой стороны поплавка.

Примечание: Важно использовать Select Object. Инструмент Select And Move после начала построения рамки мог бы начать двигать полигоны, что нежелательно.

  1. В свитке Edit Polygons щелчок кнопки Bevel Settings для вызова диалога Bevel Polygons.

  2. Ввод Height = 0.152m. Ввод Outline Amount = –0.095m. Щелчок OK.

  1. Увеличение вида (Region Zoom) затвора выхлопа в окне Left.

Поскольку включено Lock Zoom/Pan для фона, может появиться предупреждение, что необходима дополнительная память для отображения фона. Щелчок Yes.

  1. Выделение рамкой созданных полигонов спереди затвора выхлопа, Затем с клавишей Ctrl добавление рамкой в набор полигонов сзади.

Это выделит также полигоны другой стороны.

  1. Dвызов Bevel Settings. Ввод Height = –0.1m и Outline Amount = –0.025m. Щелчок OK.

  1. Щелчком в стеке строки Editable Poly закрытие уровня подобъектов.

  2. Сохранение сцены:Save as myp38_sponson3.max.

Далее правый поплавок и волчок будут дублированы для создания левой части.

Дублирование поплавка:

  1. Выбор поплавка и с клавишей Ctrl обтекателя пропеллера. Оба объекта выделены.

  2. В окне Top с нажатой клавишей Shift смещение объектов вправо.

Возникает диалог Clone Options.

  1. Ввод имени дубликата port sponson и щелчок OK.

  2. Выбор нового волчка и ввод имени port spinner.

Примечание: Для реалистичности цвет объектов можно поменять.

Фюзеляж, крылья и хвост P-38

  1. Сохранение работы: Save as myp38_nogondola.max.