- •Математические методы системного анализа и теория принятия решений Методическое пособие
- •1. Теория принятия решений 4
- •2. Линейное программирование 9
- •3. Нелинейное программирование 42
- •4. Игровые методы обоснования решений 51
- •5. Задачи распознавания образов 62
- •Предисловие
- •1. Теория принятия решений
- •1.1. Задачи, связанные с принятием решений Проблема оптимальности.
- •Основные понятия и принципы исследования операций.
- •Примеры задач исследования операций.
- •1.2. Математические модели операций Искусство моделирования.
- •1.3. Разновидности задач исследования операций и подходов к их решению Прямые и обратные задачи исследования операций.
- •Пример выбора решения при определенности: линейное программирование.
- •Проблема выбора решений в условиях неопределенности.
- •Выбор решения по многим критериям.
- •«Системный подход».
- •2. Линейное программирование
- •2.1. Краткое представление о математическом программировании Предмет математического программирования.
- •Краткая классификация методов математического программирования.
- •2.2. Примеры экономических задач линейного программирования Понятие линейного программирования.
- •Задача о наилучшем использовании ресурсов.
- •Задача о выборе оптимальных технологий.
- •Задача о смесях.
- •Задача о раскрое материалов.
- •Транспортная задача.
- •2.3. Линейные векторные пространства Основные понятия линейного векторного пространства.
- •Решение систем линейных уравнений методом Гаусса.
- •Реализация метода исключения неизвестных в среде Excel.
- •Различные схемы реализации метода Гаусса.
- •Опорные решения системы линейных уравнений.
- •2.4. Формы записи задачи линейного программирования Основные виды записи злп.
- •Каноническая форма представления задачи линейного программирования.
- •Переход к канонической форме.
- •2.5. Геометрическая интерпретация задачи линейного программирования Определение выпуклой области.
- •Геометрическая интерпретация.
- •2.6. Свойства решений задачи линейного программирования Свойства основной задачи линейного программирования.
- •Графический метод решения задачи линейного программирования.
- •2.7. Симплексный метод Идея симплекс-метода.
- •Теоретические обоснования симплекс-метода.
- •Переход к нехудшему опорному плану.
- •Зацикливание.
- •Алгоритм симплекс-метода.
- •2.8. Двойственность в линейном программировании Прямая и двойственная задача.
- •Связь между решениями прямой и двойственной задач.
- •Геометрическая интерпретация двойственных задач.
- •2.9. Метод искусственного базиса Идея и реализация метода искусственного базиса.
- •3. Нелинейное программирование
- •3.1. Общая задача нелинейного программирования Постановка задачи.
- •Примеры задач нелинейного программирования (экономические).
- •Геометрическая интерпретация задачи нелинейного программирования.
- •3.2. Выпуклое программирование Постановка задачи выпуклого программирования.
- •3.3. Классические методы оптимизации Метод прямого перебора.
- •Классический метод дифференциальных исчислений.
- •3.4. Метод множителей лагранжа
- •3.5. Градиентные методы решения задач нелинейного программирования Общая идея методов.
- •Метод Франка-Вулфа.
- •Метод штрафных функций.
- •4. Игровые методы обоснования решений
- •4.1. Предмет и задачи теории игр Основные понятия.
- •Классификация выборов решений.
- •Антагонистические матричные игры.
- •Чистые и смешанные стратегии и их свойства.
- •4.2. Методы решения конечных игр Упрощение матричной игры.
- •Решение матричной игры размерностью 22.
- •Графическое решение матричной игры.
- •Сведение задач теории игр к задачам линейного программирования.
- •4.3. Задачи теории статистических решений Игры с природой.
- •Критерии принятия решений.
- •5. Задачи распознавания образов
- •5.1. Общая постановка задачи распознавания образов и их классификация Проблема распознавания.
- •Обсуждение задачи опознавания.
- •Язык распознавания образов.
- •Априорные предположения — это записанные специальным образом, накопленные знания специалистов.
- •Общая постановка задачи.
- •Геометрическая интерпретация задачи распознавания.
- •Классификация задач распознавания.
- •5.2. Подготовка и анализ исходных данных Общая схема решения задачи.
- •Общая схема постановки и решения задачи Анализ данных с целью выбора постановки и метода решения
- •5.3. Методы опознавания образов Основные этапы процесса опознавания образов.
- •Методы создания системы признаков.
- •Признаковое пространство.
- •Сокращение размерности исходного описания.
- •Методы построения решающего правила.
- •5.4. Меры и метрики Понятие о сходстве.
- •Меры сходства и метрики.
- •Примеры функций мер сходства.
- •5.5. Детерминированно-статистический подход к познаванию образов Основные этапы детерминированно-статистического подхода.
- •Получение исходного описания.
- •Создание системы признаков.
- •Сокращение размерности исходного описания.
- •Нахождение решающего правила (метод эталонов).
- •Коррекция решающего правила.
- •5.6. Детерминированный метод построения решающего правила (метод эталонов) Идея метода эталонов.
- •Минимизация числа эталонов.
- •Габаритные эталоны.
- •Применение метода эталонов к частично пересекающимся образам.
- •Дополнительная минимизация числа признаков.
- •Квадратичный дискриминантный анализ.
- •Распознавание с отказами.
- •5.8. Алгоритм голотип-1 Назначение
- •Постановка задачи
- •Метод решения задачи.
- •Условия применимости.
- •Условия применимости.
- •5.10. Алгоритм направление опробования Назначение
- •Постановка задачи.
- •Метод решения задачи.
- •Условия применимости.
- •Транспортная задача Математическая постановка.
- •Постановка задачи.
- •Теоретическое введение.
- •Методы нахождения опорного плана транспортной задачи.
- •Определение оптимального плана транспортной задачи.
- •Заключение.
- •Целочисленное программирование Постановки задач, приводящие к требованию целочисленности.
- •Постановка задачи.
- •Методы отсечения.
- •Алгоритм Гомори.
- •Первый алгоритм р. Гомори решения полностью целочисленных задач.
- •Приближенные методы.
- •Заключение.
- •Параметрическое программирование Введение.
- •Формулировка задачи.
- •Теоретическая часть.
- •Общая постановка задачи.
- •Решение задачи.
- •Геометрическая интерпретация задачи.
- •Общая постановка задачи.
- •Решение задачи.
- •Геометрическая интерпретация задачи
- •Постановка задачи.
- •Решение.
- •Геометрическое решение.
- •Решение задачи симплекс-методом.
- •Результат.
- •Некооперативные игры n лиц с ненулевой суммой Введение.
- •Теоретическая часть.
- •Постановка и решение задачи.
- •Заключение.
- •Cписок литературы
2.7. Симплексный метод Идея симплекс-метода.
Решение основной задачи линейного программи-рования геометрическим методом является наглядным в случае двух и даже трех переменных. Для случая же большего числа переменных этот метод становится невозможным.
Основываясь на свойствах решений задачи линейного программирования, можно решить ее методом простого перебора. Для этого необходимо найти значения целевой функции в каждой вершине многогранника допустимых решений и выбрать среди них минимальное (максимальное). Это и будет оптимальное решение. Однако в том случае, когда многогранник допустимых значений имеет достаточно большое число вершин, этот метод становится неэффективным. В связи с этими трудностями возникла задача рационального перебора крайних точек решения основной задачи линейного программирования.
Его суть в следующем. Если известны какая-нибудь крайняя точка и значение целевой функции, то все крайние точки, в которых целевая функция принимает худшее значение, заведмо не нужны. Отсюда естественно стремление найти способ перехода от данной крайней точки к смежной по ребру лучшей, от нее к еще лучшей (не худшей). Для этого нужно иметь признак того, что лучших крайних точек, чем данная крайняя точка, вообще нет. В этом и состоит общая идея наиболее широко применяемого симплексного метода ( метода последовательного улучшения плана) для решения ЗЛП. Итак, симплексный метод предполагает : 1) умение находить начальный опорный план; 2) наличие признака оптимальности опорного плана; 3) умение переходить к нехудшему опорному плану.
На рис. 2.12 дана геометрическая интерпретация идеи симплексного метода в случае двух переменных.
Теоретические обоснования симплекс-метода.
Любую ЗЛП можно представить в эквивалентном предпчтительном виде:
(2.59)
(2.60)
Выразим базисные переменные х1, х2, ..., xm из равенств (2.59) через свободные хm+1, хm+2, ..., xn и подставим их в целевую функцию. После группировки подобных членов получим
Z=(c1b1+c2b2+...+cmbm)–((c1a1,m+1+c2a2,m+1+...+cmam,m+1)–cm+1)xm+1+(( c1a1,m+2+
+c2a2,m+2+ ... +cmam,m+2)–cm+2)xm+2+...+((c1a1n+c2a2n+ ... +cmamn)–cn)xn (2.61)
Введем обозначения:
0= c1b1+c2b2+...+cmbm=сбА0 , (2.62)
j=(c1a1j+c2a2j+...+cmamj)–cj= сбАj–cj , (2.63)
где сб=(c1, c2, ..., cm) — вектор коэффициентов целевой функции при базисных переменных; А0=(b1, b2, ..., bm)T — вектор-столбец свободных членов; Аj=(a1j, a2j, ..., amj)T — вектор-столбец коэффициентов при переменных хj.
С учетом равенств (2.61)—(2.63) задача (2.58)—(2.60) примет вид:
max(min)Z= 0 – (2.64)
(2.65)
(2.66)
где 0= сбА0 ; j=сбАj–cj
Задачу (2.64)—(2.66) записывают в таблицу, которая называется симплексной (табл.1). Последнюю строку называют индексной строкой (строкой целевой функции), число 0= сбА0 — значение целевой функции для начального опорного плана х0, т. е. 0=Z(х0). Числа j=сбАjcjназываются оценками свободных переменных.
Т е о р е м а 1. Пусть исходная задача решается на максимум. Если для некоторого опорного плана все оценки j неотрицательны, то такой план оптимален.
Доказательство. Так как Z= 0 — и по условию j0 , то Z достигает максимального значения при =0. Это возможно лишь при xm+1=0, xm+2=0, ..., xn=0, т. е. опорный план (b1, b2, ..., bm,) оптимален.
Т е о р е м а 2. Если исходная задача решается на минимум и для некоторого опорного плана все оценки jнеположительны, то такой план оптимален.
Доказательство аналогично предыдущему случаю.