Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ммпур методичка.DOC
Скачиваний:
103
Добавлен:
16.12.2018
Размер:
5.47 Mб
Скачать

Решение матричной игры размерностью 22.

Наиболее простая матричная игра — это игра, в которой каждый из игроков имеет две стратегии. Матрица А игры имеет вид

А=.

Если седловой точки нет, то решением игры являются смешанные стратегии U=(u1, u2), Z=(z1,z2).

Согласно основной теореме теории игр, применение оптимальной стратегии U=(u1, u2) обеспечивает для игрока А получение выигрыша v при любых стратегиях игрока В. Оптимальная стратегия для игрока В также смешанная. Поэтому, если игрок А применяет свою оптимальную стратегию, то при этом игрок В может использовать одну из чистых стратегий, величина выигрыша игрока А останется неизменной. Запишем систему уравнений

Так как u1+u2=1, то решение таково:

u1=, u2=. (4.3)

Подставляя значения u1 и u2 в одно из уравнений (2.1), получаем

v=. (4.4)

Составляя аналогичную систему уравнений, можно найти оптимальную стратегию для игрока В:

z1=, z2= (4.5)

П р и м е р 3Найти решение игры, заданной матрицей

А=.

Р е ш е н и е. Имеем =1, =2; матрица не имеет седловой точки. По формулам (2.3 — 2.5) находим оптимальные стратегии и цену игры:

U=(1/3; 2/3), Z=(2/3; 1/3), v=5/3.

Графическое решение матричной игры.

Решение игры с матрицей (22) можно найти графически с помощью следующих построений. На оси абсцисс отложим отрезок, длина которого равна единице. Левый конец отрезка (точка u=0) соответствует стратегии А1, правый — стратегии А2. Промежуточные точки u соответствуют некоторым смешанным стратегиям (u1, u2), где u1=1-u, u2=u. На концах выбранного отрезка проведем прямые, перпендикулярные оси абсцисс, на них будем откладывать выигрыш при соответствующих чистых стратегиях. Если игрок В применяет стратегию В1, то выигрыш при использовании чистых стратегий А1 и А2 составляет соответственно а11 и а21. Отложим эти точки на прямых и соединим полученные точки прямой В1В1. Если игрок А применяет смешанную стратегию, то его выигрышу соответствует некоторая точка М, лежащая на этой прямой (рис.4.1).

Аналогично можно построить прямую В2В2, соответствующую стратегии В2 игрока В (рис. 4.2). Ломаная В1КВ2 — нижняя граница выигрыша, получаемого игроком А. Точка К, в которой он максимален, определяет цену игры и ее решение. Для нахождения оптимальной стратегии игрока В воспользуемся формулами

z1=, z2=.

В справедливости этих соотношений можно убедиться, если в формулы, выражающие z1 и z2 подставить вместо LB2 и LB1 их значения. Имеем:

LB2=v-a22; LB1=a21-v.

рис. 4.1

рис.4.2

Выражая v из (2.4) получаем значения z1 и z2, совпадающие с (4.6).

Можно рассмотреть задачу минимизации верхней границы выигрыша для игрока В, поменяв местами при решении игроков А и В.

Используя геометрическую интерпретацию, можно найти решение игр, заданных матрицей 2n. Каждой из n стратегий игрока В соответствует прямая. Построив эти прямые, находят нижнюю границу выигрыша. Точка К, лежащая на нижней границе, для которой величина выигрыша наибольшая, определяет цену игры и ее решение. При этом определяется активные стратегии игрока В (соответствующие им прямые пересекаются в точке К): из геометрических соображений можно найти значения zj, соответствующие активным стратегиям игрока В.

Аналогично может быть решена игра с матрицей m2, только в этом случае строят верхнюю границу выигрыша и на ней определяют минимум.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]