- •Введение
- •Инструментарий пакета
- •Инструменты для построения объектов
- •Инструменты редактирования
- •Инструменты настройки рабочей среды
- •Операции с примитивами Построение рисунка с использованием прямых, кривых и многоугольников
- •Построение кривых в режиме Bezier
- •Инструменты простановки размеров Установка масштаба изображения
- •Работа с размерными линиями
- •Повышение точности рисунка
- •Установка параметров сетки и отображение линеек
- •Построение прямоугольников, эллипсов, многоугольников и работа с ними Построение квадрата
- •Работа с координатной сеткой
- •Построение эллипсов и окружностей
- •Построение многоугольников
- •Основы ввода текста
- •Ввод текста
- •Работа с абзацами
- •Экспорт текста
- •Разбиение текста на колонки
- •Выделение объектов
- •Одиночные объекты
- •Выделение с помощью клавиши Shift
- •Выделение при помощи маркировочной рамки
- •Выделение всех объектов рисунка
- •Обход объектов
- •Обход перекрывающихся объектов
- •Обход многочисленных объектов
- •Перемещение объектов
- •Упорядочивание объектов
- •Смена порядка следования перекрывающихся объектов
- •Группировка и разгруппирование объектов
- •Работа со слоями
- •Редактирование слоя
- •Перемещение и копирование объектов с одного слоя на другой
- •Редактирование в нескольких слоях
- •Изменение порядка следования слоев
- •Объединение, пересечение и исключение
- •Цвет заливки и обводки
- •Теоретические основы компьютерной технологии цветных изображений
- •Схемы воспроизведения цвета со сложением и вычитанием основных цветов
- •Плашечная и многослойная печать
- •Чернила для плашечной и многослойной печати
- •Библиотеки цветов для плашечной и многослойной печати
- •Выбор модели воспроизведения цвета
- •Текстуры обводки и заливки
- •Задание цветовых атрибутов обводки объектов
- •Задание значений атрибутов цвета заливки
- •Преобразование объектов
- •Растяжение объекта, построение зеркального отражения
- •Поворот объекта
- •Инструмент Форма
- •Изменение формы отрезков прямых и кривых
- •Выделение отрезков прямых и кривых инструментом Shape
- •Выделение узлов отрезка прямой или кривой
- •Выделение и отмена выделения одиночного узла. Типы узлов
- •Использование инструмента Knife
- •Объединение узлов
- •Объединение различных ветвей
- •Изменение формы прямоугольников и квадратов
- •Закругление углов прямоугольника
- •Копирование и вставка объектов в пределах одного документа
- •Вырезание и вставка объектов
- •Дублирование и клонирование объектов
- •Клонирование объекта
- •Специальные графические эффекты
- •Огибающие
- •Добавление и удаление огибающей
- •Копирование огибающей
- •Перемещение узлов огибающей
- •Инструмент Interactive Distortion
- •Деформация Push and Pull
- •Деформация Zipper
- •Деформация Twister
- •Инструмент Roughen brush
- •Тени и инструмент Interactive Shadow
- •Экструзия объектов
- •Построение базового тела экструзии
- •Добавление фасок
- •Заливка тел экструзии
- •Эффекты освещения
- •Вращение тел экструзии
- •Пошаговые переходы
- •Переходы вдоль заданной траектории
- •Составные и разделенные пошаговые переходы
- •Пошаговые переходы с незамкнутыми управляющими объектами
- •Отделение пошаговых переходов
- •Преобразование линзы
- •Типы линз
- •Полупрозрачная линза
- •Увеличительная линза
- •Режим Viewpoint
- •Режим Frozen
- •Осветляющая линза
- •Линза негативного изображения
- •Линза цветовой отсечки
- •Линза сложения цветов
- •Линза полутонового монохромного изображения
- •Линза теплового портрета
- •Линза специальной палитры цветов
- •Каркасная линза
- •Линза «рыбий глаз»
- •Общие замечания по применению линз всех типов
- •Прозрачность
- •Инструмент Interactive Transparency
- •Фигурная обрезка
- •Построение фигурной обрезки
- •Редактирование и извлечение содержимого контейнера
- •Применение фигурной обрезки
- •Растровые изображения как объекты
- •Настройка цвета
- •Растровые эффекты
- •Преобразование векторных объектов в растровое изображение
- •Преобразование растровых изображений в векторные объекты
- •Автоматическая векторизация
- •Основные приемы коллажа
- •Библиографический список
- •Оглавление
Группировка и разгруппирование объектов
Если вы хотите один раз выполнить какое-либо действие над несколькими объектами, то можно использовать приемы выделения совокупности объектов с помощью клавиши Shift и маркировочной рамки. Но в очень многих рисунках встречаются подмножества объектов, составляющих некоторый объект более высокого уровня – как, например, объекты, составляющие логотип на визитной карточке. Если вы хотите сохранить связанность этих объектов на продолжительное время, нужно их объединить в группу.
Для создания группы, в состав которой войдет несколько объектов, нужно сначала выделить эти объекты, а потом воспользоваться командой Group (Сгруппировать) из меню Arrange (Монтаж). Объекты группы можно перемещать, выравнивать, раскрашивать, менять способ обводки контура, не выбирая каждый из них в отдельности. Тем не менее, они не превращаются в один объект – CorelDraw запоминает их индивидуальные свойства. Можно создавать группы, в состав которых входят группы более низкого уровня, а также разбивать группы на первоначальные компоненты, используя команду Ungroup (Разгруппировать).
Слои
CorelDraw позволяет создавать многослойные рисунки. Слои рисунка подобны листам прозрачной пленки, которые можно накладывать друг на друга. С помощью слоев можно маскировать совокупности объектов или защищать их от изменений, управлять послойной печатью рисунка.
Идентификация объектов в строке состояния сопровождается словами on Layer 1 (Слой 1). По умолчанию все объекты нового рисунка помещаются на этот слой. Число слоев в рисунке может быть произвольным, но новые объекты всегда помещаются на активный слой.
Управление слоями осуществляется с помощью докера Layers (Слои). Для того чтобы открыть этот свиток, достаточно выбрать команду Object Manager (Диспетчер объектов) в меню Tools.
Четыре слоя, представленные в списке докера, присутствуют по умолчанию в любом рисунке: Grid (Сетка), Guides (Направляющие), Desktop (Рабочий стол) и Layer 1 (Слой 1). Слева от названия слоя в списке могут присутствовать до четырех значков: значок глаза говорит о том, что слой видимый, значок принтера – о том, что слой участвует в печати рисунка, значок карандаша – о том, что слой не заблокирован и на него можно помещать новые объекты. Чтобы сделать активным слой, достаточно щелкнуть мышью на его имени в списке слоев.
На слой Guides (Направляющие) попадают все определенные в процессе построения рисунка направляющие. При построении объектов на других слоях рисунка они могут притягиваться к направляющим. На слое Guides можно строить объекты, сделав предварительно его текущим слоем. Все построенные объекты впоследствии становятся направляющими – достаточно включить опцию Snap To Guidelines (Привязать к объектам) в меню View. Слой Grid аналогичен слою Guides, но его нельзя сделать текущим. Кроме того, этот слой является заблокированным, и строить объекты на нем нельзя. Он предназначен для того, чтобы нести на себе точки, соответствующие узлам координатной сетки, помогающие точно размещать объекты на других слоях.