- •Введение
- •Инструментарий пакета
- •Инструменты для построения объектов
- •Инструменты редактирования
- •Инструменты настройки рабочей среды
- •Операции с примитивами Построение рисунка с использованием прямых, кривых и многоугольников
- •Построение кривых в режиме Bezier
- •Инструменты простановки размеров Установка масштаба изображения
- •Работа с размерными линиями
- •Повышение точности рисунка
- •Установка параметров сетки и отображение линеек
- •Построение прямоугольников, эллипсов, многоугольников и работа с ними Построение квадрата
- •Работа с координатной сеткой
- •Построение эллипсов и окружностей
- •Построение многоугольников
- •Основы ввода текста
- •Ввод текста
- •Работа с абзацами
- •Экспорт текста
- •Разбиение текста на колонки
- •Выделение объектов
- •Одиночные объекты
- •Выделение с помощью клавиши Shift
- •Выделение при помощи маркировочной рамки
- •Выделение всех объектов рисунка
- •Обход объектов
- •Обход перекрывающихся объектов
- •Обход многочисленных объектов
- •Перемещение объектов
- •Упорядочивание объектов
- •Смена порядка следования перекрывающихся объектов
- •Группировка и разгруппирование объектов
- •Работа со слоями
- •Редактирование слоя
- •Перемещение и копирование объектов с одного слоя на другой
- •Редактирование в нескольких слоях
- •Изменение порядка следования слоев
- •Объединение, пересечение и исключение
- •Цвет заливки и обводки
- •Теоретические основы компьютерной технологии цветных изображений
- •Схемы воспроизведения цвета со сложением и вычитанием основных цветов
- •Плашечная и многослойная печать
- •Чернила для плашечной и многослойной печати
- •Библиотеки цветов для плашечной и многослойной печати
- •Выбор модели воспроизведения цвета
- •Текстуры обводки и заливки
- •Задание цветовых атрибутов обводки объектов
- •Задание значений атрибутов цвета заливки
- •Преобразование объектов
- •Растяжение объекта, построение зеркального отражения
- •Поворот объекта
- •Инструмент Форма
- •Изменение формы отрезков прямых и кривых
- •Выделение отрезков прямых и кривых инструментом Shape
- •Выделение узлов отрезка прямой или кривой
- •Выделение и отмена выделения одиночного узла. Типы узлов
- •Использование инструмента Knife
- •Объединение узлов
- •Объединение различных ветвей
- •Изменение формы прямоугольников и квадратов
- •Закругление углов прямоугольника
- •Копирование и вставка объектов в пределах одного документа
- •Вырезание и вставка объектов
- •Дублирование и клонирование объектов
- •Клонирование объекта
- •Специальные графические эффекты
- •Огибающие
- •Добавление и удаление огибающей
- •Копирование огибающей
- •Перемещение узлов огибающей
- •Инструмент Interactive Distortion
- •Деформация Push and Pull
- •Деформация Zipper
- •Деформация Twister
- •Инструмент Roughen brush
- •Тени и инструмент Interactive Shadow
- •Экструзия объектов
- •Построение базового тела экструзии
- •Добавление фасок
- •Заливка тел экструзии
- •Эффекты освещения
- •Вращение тел экструзии
- •Пошаговые переходы
- •Переходы вдоль заданной траектории
- •Составные и разделенные пошаговые переходы
- •Пошаговые переходы с незамкнутыми управляющими объектами
- •Отделение пошаговых переходов
- •Преобразование линзы
- •Типы линз
- •Полупрозрачная линза
- •Увеличительная линза
- •Режим Viewpoint
- •Режим Frozen
- •Осветляющая линза
- •Линза негативного изображения
- •Линза цветовой отсечки
- •Линза сложения цветов
- •Линза полутонового монохромного изображения
- •Линза теплового портрета
- •Линза специальной палитры цветов
- •Каркасная линза
- •Линза «рыбий глаз»
- •Общие замечания по применению линз всех типов
- •Прозрачность
- •Инструмент Interactive Transparency
- •Фигурная обрезка
- •Построение фигурной обрезки
- •Редактирование и извлечение содержимого контейнера
- •Применение фигурной обрезки
- •Растровые изображения как объекты
- •Настройка цвета
- •Растровые эффекты
- •Преобразование векторных объектов в растровое изображение
- •Преобразование растровых изображений в векторные объекты
- •Автоматическая векторизация
- •Основные приемы коллажа
- •Библиографический список
- •Оглавление
Изменение формы отрезков прямых и кривых
У любого объекта CorelDraw имеются узлы, появляющиеся в момент построения объекта и увеличивающиеся при выборе объекта инструментом Shape. Узлы кривой представляют собой точки, через которые она проходит, причем каждый узел связан с предшествующим ему сегментом кривой. При выборе инструментом Shape отдельного узла кривой появляются направляющие точки, манипулируя которыми можно менять кривизну линии как непосредственно в узле, так и в частях сегментов кривой, примыкающих к этому узлу.
Возможности инструмента Shape больше всего используются при редактировании кривых. Редактировать кривую можно посредством перемещения, добавления или удаления узлов, изменения формы узла, разделения или объединения узлов, а также манипулирования направляющими точками, определяющими форму прилегающих сегментов кривой.
При редактировании отрезков прямых с помощью инструмента Shape возможности более ограничены: у них отсутствуют направляющие точки. Поэтому при редактировании прямолинейного сегмента с использованием инструмента Shape вы можете только перемещать его концевые узлы, меняя длину и направление сегмента.
Однако при создании и редактировании сложного криволинейного объекта часто приходится перемежать прямолинейные и криволинейные сегменты, преобразовывать прямые в кривые и наоборот. Все эти операции можно проделать с помощью инструмента Shape.
Выделение отрезков прямых и кривых инструментом Shape
Перед началом редактирования объект необходимо выделить инструментом Shape. Он позволяет выделять только по одному объекту. Несмотря на то, что инструмент Shape по-разному действует на объекты различных типов, общая схема редактирования остается неизменной.
Если объект, с которым предстоит работать, уже выделен, то после выбора инструмента Shape его узлы автоматически увеличиваются в размерах, а рамка выделения вокруг объекта исчезает. Количество узлов объектов непостоянно – оно зависит от типа объекта, а в случае кривых – от траектории перемещения указателя в процессе построения объекта. Если объект, с которым предстоит работать, не выделен, следует установить указатель на любую точку контура объекта и щелкнуть мышью. Кроме числа узлов в строке состояния отображается тип выделенного объекта и сведения о его узлах.
Если в момент активизации инструмента Shape выделено несколько объектов, CorelDraw автоматически отменяет это выделение, и объект для редактирования нужно будет выделять дополнительно.
Если в момент активизации инструмента Shape выделена группа объектов, выделение также отменяется, объекты остаются сгруппированными. Редактировать инструментом Shape несколько объектов одновременно можно только в одном случае – когда они были предварительно соединены в общий объект.
Чтобы отменить выделение объекта, редактируемого инструментом Shape, достаточно щелкнуть мышью контур другого объекта или выбрать другой инструмент CorelDraw.
Выделение узлов отрезка прямой или кривой
При работе с инструментом Shape редактировать допускается только один объект: но при этом можно воздействовать сразу на несколько его узлов. Доступный набор операций зависит от того, выделен один или несколько узлов объекта. Вы можете интерактивно воздействовать на одиночный узел двумя способами: перемещая сам узел или связанные с ним направляющие точки, появляющиеся на экране после выделения узла. Перемещение узла изменяет форму связанных с ним сегментов кривой, но не дает возможности изменить угол наклона кривой в узле. Буксировка направляющих точек позволяет изменять наклон кривой в узле и форму связанных сегментов кривой. При выделении группы узлов можно перемещать только сами узлы, но не их направляющие точки.
В общем случае с одиночными узлами следует работать при необходимости точной корректировки формы кривой, а при перемещении группы сегментов кривой или их однотипной корректировке без изменения углов наклона необходимо выделять несколько узлов одновременно.