- •Введение
- •Инструментарий пакета
- •Инструменты для построения объектов
- •Инструменты редактирования
- •Инструменты настройки рабочей среды
- •Операции с примитивами Построение рисунка с использованием прямых, кривых и многоугольников
- •Построение кривых в режиме Bezier
- •Инструменты простановки размеров Установка масштаба изображения
- •Работа с размерными линиями
- •Повышение точности рисунка
- •Установка параметров сетки и отображение линеек
- •Построение прямоугольников, эллипсов, многоугольников и работа с ними Построение квадрата
- •Работа с координатной сеткой
- •Построение эллипсов и окружностей
- •Построение многоугольников
- •Основы ввода текста
- •Ввод текста
- •Работа с абзацами
- •Экспорт текста
- •Разбиение текста на колонки
- •Выделение объектов
- •Одиночные объекты
- •Выделение с помощью клавиши Shift
- •Выделение при помощи маркировочной рамки
- •Выделение всех объектов рисунка
- •Обход объектов
- •Обход перекрывающихся объектов
- •Обход многочисленных объектов
- •Перемещение объектов
- •Упорядочивание объектов
- •Смена порядка следования перекрывающихся объектов
- •Группировка и разгруппирование объектов
- •Работа со слоями
- •Редактирование слоя
- •Перемещение и копирование объектов с одного слоя на другой
- •Редактирование в нескольких слоях
- •Изменение порядка следования слоев
- •Объединение, пересечение и исключение
- •Цвет заливки и обводки
- •Теоретические основы компьютерной технологии цветных изображений
- •Схемы воспроизведения цвета со сложением и вычитанием основных цветов
- •Плашечная и многослойная печать
- •Чернила для плашечной и многослойной печати
- •Библиотеки цветов для плашечной и многослойной печати
- •Выбор модели воспроизведения цвета
- •Текстуры обводки и заливки
- •Задание цветовых атрибутов обводки объектов
- •Задание значений атрибутов цвета заливки
- •Преобразование объектов
- •Растяжение объекта, построение зеркального отражения
- •Поворот объекта
- •Инструмент Форма
- •Изменение формы отрезков прямых и кривых
- •Выделение отрезков прямых и кривых инструментом Shape
- •Выделение узлов отрезка прямой или кривой
- •Выделение и отмена выделения одиночного узла. Типы узлов
- •Использование инструмента Knife
- •Объединение узлов
- •Объединение различных ветвей
- •Изменение формы прямоугольников и квадратов
- •Закругление углов прямоугольника
- •Копирование и вставка объектов в пределах одного документа
- •Вырезание и вставка объектов
- •Дублирование и клонирование объектов
- •Клонирование объекта
- •Специальные графические эффекты
- •Огибающие
- •Добавление и удаление огибающей
- •Копирование огибающей
- •Перемещение узлов огибающей
- •Инструмент Interactive Distortion
- •Деформация Push and Pull
- •Деформация Zipper
- •Деформация Twister
- •Инструмент Roughen brush
- •Тени и инструмент Interactive Shadow
- •Экструзия объектов
- •Построение базового тела экструзии
- •Добавление фасок
- •Заливка тел экструзии
- •Эффекты освещения
- •Вращение тел экструзии
- •Пошаговые переходы
- •Переходы вдоль заданной траектории
- •Составные и разделенные пошаговые переходы
- •Пошаговые переходы с незамкнутыми управляющими объектами
- •Отделение пошаговых переходов
- •Преобразование линзы
- •Типы линз
- •Полупрозрачная линза
- •Увеличительная линза
- •Режим Viewpoint
- •Режим Frozen
- •Осветляющая линза
- •Линза негативного изображения
- •Линза цветовой отсечки
- •Линза сложения цветов
- •Линза полутонового монохромного изображения
- •Линза теплового портрета
- •Линза специальной палитры цветов
- •Каркасная линза
- •Линза «рыбий глаз»
- •Общие замечания по применению линз всех типов
- •Прозрачность
- •Инструмент Interactive Transparency
- •Фигурная обрезка
- •Построение фигурной обрезки
- •Редактирование и извлечение содержимого контейнера
- •Применение фигурной обрезки
- •Растровые изображения как объекты
- •Настройка цвета
- •Растровые эффекты
- •Преобразование векторных объектов в растровое изображение
- •Преобразование растровых изображений в векторные объекты
- •Автоматическая векторизация
- •Основные приемы коллажа
- •Библиографический список
- •Оглавление
Построение кривых в режиме Bezier
Для построения кривой Безье размещается узел и устанавливаются две направляющие точки, определяющие наклон и величину изгиба кривой, после чего работа продолжается со следующим узлом. Перекрестье указателя мыши устанавливается на узел, кнопка мыши нажимается и удерживается, пока при помощи перетаскивания вы не добьетесь желаемого положения направляющих точек, после чего кнопка мыши освобождается и можно переходить к следующему узлу. Существуют три правила, применяемых при определении положения направляющих точек с помощью мыши:
начинать следует с перемещения направляющей точки в ту сторону, в которую кривая выходит из узла;
чтобы увеличить величину изгиба кривой, следует отдалить направляющую точку от узла, а для уменьшения нужно приблизить ее к узлу;
для изменения наклона кривой в узле необходимо вращать направляющие точки вокруг него.
Инструменты простановки размеров Установка масштаба изображения
Масштаб изображения устанавливается при помощи диалогового окна Options меню View/Grid And Ruler Setup. В окне нужно выбрать вкладку Rulers (Линейки) и щелкнуть по кнопке Edit Scale (Редактирование масштаба). Откроется диалоговое окно Drawing Scale. Пользуясь элементами управления этого окна, можно установить соответствие единицы длины изображения на странице ее эквиваленту в реальном мире.
Работа с размерными линиями
Чтобы открыть панель инструмента Dimension, нужно щелкнуть на кнопке Vertical Dimension (Вертикальный размер) инструмента Freehand панели графики.
Для нанесения горизонтального, вертикального и наклонного размеров необходимо:
щелкнуть на кнопке Vertical Dimension (Horizontal Dimension, Slanted Dimension) панели инструмента Dimension (режим Snap To Object (Привязать к объектам) меню View должен быть включен);
щелкнуть кнопкой мыши на начальной точке отсчета размера;
перемещая указатель, направить размерную линию в конечную точку отсчета и щелкнуть на ней мышью;
поработать указателем, перемещая размерную линию вверх и вниз; в процессе перемещения указателя его окружает небольшой прямоугольник, показывающий, где будет расположена размерная надпись;
сместить размерную линию на некоторое расстояние от объекта измерения, установить указатель примерно посередине ее и щелкнуть мышью; прямоугольник в разрыве размерной линии будет заменен значением размера.
Для нанесения углового размера:
щелкнуть мышью на вершине угла;
щелкнуть на одной из сторон угла;
перемещать указатель к другой стороне угла, щелкнуть на этой стороне;
еще одним щелчком зафиксировать положение размерной записи.
Для построения выносной линии:
щелкнуть на кнопке Callout панели инструмента Dimension;
щелкнуть на начальной точке выноски;
для построения угловой выноски выбрать точку для угла и щелкнуть на ней мышью – это завершит построение первого сегмента выноски (для выноски, состоящей из одного отрезка, щелкнуть дважды на конечной точке);
для построения второго отрезка выноски (угловой) переместить указатель на желаемую длину второго отрезка и щелкнуть мышью;
указатель мыши приобретает форму вытянутой буквы I – это означает, что можно вводить текст выноски.