- •Введение
- •Инструментарий пакета
- •Инструменты для построения объектов
- •Инструменты редактирования
- •Инструменты настройки рабочей среды
- •Операции с примитивами Построение рисунка с использованием прямых, кривых и многоугольников
- •Построение кривых в режиме Bezier
- •Инструменты простановки размеров Установка масштаба изображения
- •Работа с размерными линиями
- •Повышение точности рисунка
- •Установка параметров сетки и отображение линеек
- •Построение прямоугольников, эллипсов, многоугольников и работа с ними Построение квадрата
- •Работа с координатной сеткой
- •Построение эллипсов и окружностей
- •Построение многоугольников
- •Основы ввода текста
- •Ввод текста
- •Работа с абзацами
- •Экспорт текста
- •Разбиение текста на колонки
- •Выделение объектов
- •Одиночные объекты
- •Выделение с помощью клавиши Shift
- •Выделение при помощи маркировочной рамки
- •Выделение всех объектов рисунка
- •Обход объектов
- •Обход перекрывающихся объектов
- •Обход многочисленных объектов
- •Перемещение объектов
- •Упорядочивание объектов
- •Смена порядка следования перекрывающихся объектов
- •Группировка и разгруппирование объектов
- •Работа со слоями
- •Редактирование слоя
- •Перемещение и копирование объектов с одного слоя на другой
- •Редактирование в нескольких слоях
- •Изменение порядка следования слоев
- •Объединение, пересечение и исключение
- •Цвет заливки и обводки
- •Теоретические основы компьютерной технологии цветных изображений
- •Схемы воспроизведения цвета со сложением и вычитанием основных цветов
- •Плашечная и многослойная печать
- •Чернила для плашечной и многослойной печати
- •Библиотеки цветов для плашечной и многослойной печати
- •Выбор модели воспроизведения цвета
- •Текстуры обводки и заливки
- •Задание цветовых атрибутов обводки объектов
- •Задание значений атрибутов цвета заливки
- •Преобразование объектов
- •Растяжение объекта, построение зеркального отражения
- •Поворот объекта
- •Инструмент Форма
- •Изменение формы отрезков прямых и кривых
- •Выделение отрезков прямых и кривых инструментом Shape
- •Выделение узлов отрезка прямой или кривой
- •Выделение и отмена выделения одиночного узла. Типы узлов
- •Использование инструмента Knife
- •Объединение узлов
- •Объединение различных ветвей
- •Изменение формы прямоугольников и квадратов
- •Закругление углов прямоугольника
- •Копирование и вставка объектов в пределах одного документа
- •Вырезание и вставка объектов
- •Дублирование и клонирование объектов
- •Клонирование объекта
- •Специальные графические эффекты
- •Огибающие
- •Добавление и удаление огибающей
- •Копирование огибающей
- •Перемещение узлов огибающей
- •Инструмент Interactive Distortion
- •Деформация Push and Pull
- •Деформация Zipper
- •Деформация Twister
- •Инструмент Roughen brush
- •Тени и инструмент Interactive Shadow
- •Экструзия объектов
- •Построение базового тела экструзии
- •Добавление фасок
- •Заливка тел экструзии
- •Эффекты освещения
- •Вращение тел экструзии
- •Пошаговые переходы
- •Переходы вдоль заданной траектории
- •Составные и разделенные пошаговые переходы
- •Пошаговые переходы с незамкнутыми управляющими объектами
- •Отделение пошаговых переходов
- •Преобразование линзы
- •Типы линз
- •Полупрозрачная линза
- •Увеличительная линза
- •Режим Viewpoint
- •Режим Frozen
- •Осветляющая линза
- •Линза негативного изображения
- •Линза цветовой отсечки
- •Линза сложения цветов
- •Линза полутонового монохромного изображения
- •Линза теплового портрета
- •Линза специальной палитры цветов
- •Каркасная линза
- •Линза «рыбий глаз»
- •Общие замечания по применению линз всех типов
- •Прозрачность
- •Инструмент Interactive Transparency
- •Фигурная обрезка
- •Построение фигурной обрезки
- •Редактирование и извлечение содержимого контейнера
- •Применение фигурной обрезки
- •Растровые изображения как объекты
- •Настройка цвета
- •Растровые эффекты
- •Преобразование векторных объектов в растровое изображение
- •Преобразование растровых изображений в векторные объекты
- •Автоматическая векторизация
- •Основные приемы коллажа
- •Библиографический список
- •Оглавление
Копирование и вставка объектов в пределах одного документа
Если скопировать некоторый объект в буфер обмена, а затем выполнить его вставку в тот же документ, новая копия исходного объекта разместится точно поверх оригинала. После появления на рисунке эта копия выделяется, так что можно сразу же перетащить ее на новое место, не затрагивая оригинал.
Более удобным способом копирования объектов в пределах одного документа представляется команда Dublicate (Дублировать). При выборе этой команды CorelDraw автоматически смещает вновь построенную копию объекта от местоположения оригинала.
Вырезание и вставка объектов
В CorelDraw существуют два приема удаления нежелательного объекта из рисунка. Его можно переместить в буфер с помощью команды Cut (Вырезать) или удалить окончательно командой Delete (Удалить). За исключением тех случаев, когда вы абсолютно уверены, что удаляемый объект вам больше не понадобится, рекомендуется пользоваться первым способом. При удалении посредством команды Delete CorelDraw не сохраняет копии удаляемого объекта и его восстановление возможно только сразу же после удаления командой Undo Delete (Отменить удаление). Скопированные или вырезанные объекты всегда вставляются на выбранный слой рисунка.
Дублирование и клонирование объектов
. Если копирование приходится выполнять часто, возрастают непроизводительные затраты времени, поскольку для выполнения одного действия приходится выбирать две команды или поочередно щелкать мышью две кнопки. В такой ситуации более целесообразно применение команды Duplicate (Дублировать) меню Edit (Правка) или соответствующего ей сочетания клавиш CTRL+D.
Выполнение команды Duplicate (Дублировать) приводит к появлению копии выделенного объекта или объектов с заранее заданным смещением от оригинала. Другими словами, копия объекта располагается не поверх него, а на заданном вами расстоянии по горизонтали и по вертикали. Применение команды Duplicate (Дублировать) в индивидуальном варианте или совместно с командой Combine (Соединить) меню Arrange(Монтаж) позволяет добиться интересных графических эффектов.
Клонирование объекта
Внешне результат операции клонирования не отличается от результата операции дублирования объекта. Однако полученные результаты можно использовать различными способами. Клон объекта сохраняет связь с исходным объектом, который называют главным. При внесении изменений в главный объект те же изменения автоматически вносятся во все его клоны. Связь сохраняется до тех пор, пока клон не будет изменен индивидуально – при этом его связь с главным объектом утрачивается
Специальные графические эффекты
Всего таких эффектов девять: переход (blend), контур (contour), искажение (distortion), оболочка ( envelope), выдавливание (extrude), тень (drop shadow), линза (lens), перспектива (perspective) и PowerClip. Первые шесть из них формируются с помощью интерактивных рабочих инструментов, расположенных в одиннадцатом ряду блока инструментов программы, а остальные три — с помощью соответствующих команд меню Effects (Эффекты). В CorelDraw можно не только создавать эффекты для отдельных векторных объектов, но и переносить их из одних объектов, в которых эффекты имеются, на другие ,где их нет. Для выполнения такого рода операций используются команды следующих двух подменю меню Effects (Эффекты): Сору Effect (Копировать эффект) и Clone Effect (Клонировать эффект). В подменю Сору Effect (Копировать эффект) входят девять команд, позволяющих скопировать перечисленные выше эффекты с одних объектов на другие. Подменю Clone Effect (Клонировать эффект) включает команды по клонированию четырех эффектов перехода, контура, выдавливания и тени. Использование команд копирования и клонирования эффектов позволяет ускорить процесс создания однотипных эффектов для групп объектов документа.