- •Введение
- •Инструментарий пакета
- •Инструменты для построения объектов
- •Инструменты редактирования
- •Инструменты настройки рабочей среды
- •Операции с примитивами Построение рисунка с использованием прямых, кривых и многоугольников
- •Построение кривых в режиме Bezier
- •Инструменты простановки размеров Установка масштаба изображения
- •Работа с размерными линиями
- •Повышение точности рисунка
- •Установка параметров сетки и отображение линеек
- •Построение прямоугольников, эллипсов, многоугольников и работа с ними Построение квадрата
- •Работа с координатной сеткой
- •Построение эллипсов и окружностей
- •Построение многоугольников
- •Основы ввода текста
- •Ввод текста
- •Работа с абзацами
- •Экспорт текста
- •Разбиение текста на колонки
- •Выделение объектов
- •Одиночные объекты
- •Выделение с помощью клавиши Shift
- •Выделение при помощи маркировочной рамки
- •Выделение всех объектов рисунка
- •Обход объектов
- •Обход перекрывающихся объектов
- •Обход многочисленных объектов
- •Перемещение объектов
- •Упорядочивание объектов
- •Смена порядка следования перекрывающихся объектов
- •Группировка и разгруппирование объектов
- •Работа со слоями
- •Редактирование слоя
- •Перемещение и копирование объектов с одного слоя на другой
- •Редактирование в нескольких слоях
- •Изменение порядка следования слоев
- •Объединение, пересечение и исключение
- •Цвет заливки и обводки
- •Теоретические основы компьютерной технологии цветных изображений
- •Схемы воспроизведения цвета со сложением и вычитанием основных цветов
- •Плашечная и многослойная печать
- •Чернила для плашечной и многослойной печати
- •Библиотеки цветов для плашечной и многослойной печати
- •Выбор модели воспроизведения цвета
- •Текстуры обводки и заливки
- •Задание цветовых атрибутов обводки объектов
- •Задание значений атрибутов цвета заливки
- •Преобразование объектов
- •Растяжение объекта, построение зеркального отражения
- •Поворот объекта
- •Инструмент Форма
- •Изменение формы отрезков прямых и кривых
- •Выделение отрезков прямых и кривых инструментом Shape
- •Выделение узлов отрезка прямой или кривой
- •Выделение и отмена выделения одиночного узла. Типы узлов
- •Использование инструмента Knife
- •Объединение узлов
- •Объединение различных ветвей
- •Изменение формы прямоугольников и квадратов
- •Закругление углов прямоугольника
- •Копирование и вставка объектов в пределах одного документа
- •Вырезание и вставка объектов
- •Дублирование и клонирование объектов
- •Клонирование объекта
- •Специальные графические эффекты
- •Огибающие
- •Добавление и удаление огибающей
- •Копирование огибающей
- •Перемещение узлов огибающей
- •Инструмент Interactive Distortion
- •Деформация Push and Pull
- •Деформация Zipper
- •Деформация Twister
- •Инструмент Roughen brush
- •Тени и инструмент Interactive Shadow
- •Экструзия объектов
- •Построение базового тела экструзии
- •Добавление фасок
- •Заливка тел экструзии
- •Эффекты освещения
- •Вращение тел экструзии
- •Пошаговые переходы
- •Переходы вдоль заданной траектории
- •Составные и разделенные пошаговые переходы
- •Пошаговые переходы с незамкнутыми управляющими объектами
- •Отделение пошаговых переходов
- •Преобразование линзы
- •Типы линз
- •Полупрозрачная линза
- •Увеличительная линза
- •Режим Viewpoint
- •Режим Frozen
- •Осветляющая линза
- •Линза негативного изображения
- •Линза цветовой отсечки
- •Линза сложения цветов
- •Линза полутонового монохромного изображения
- •Линза теплового портрета
- •Линза специальной палитры цветов
- •Каркасная линза
- •Линза «рыбий глаз»
- •Общие замечания по применению линз всех типов
- •Прозрачность
- •Инструмент Interactive Transparency
- •Фигурная обрезка
- •Построение фигурной обрезки
- •Редактирование и извлечение содержимого контейнера
- •Применение фигурной обрезки
- •Растровые изображения как объекты
- •Настройка цвета
- •Растровые эффекты
- •Преобразование векторных объектов в растровое изображение
- •Преобразование растровых изображений в векторные объекты
- •Автоматическая векторизация
- •Основные приемы коллажа
- •Библиографический список
- •Оглавление
Выделение при помощи маркировочной рамки
При необходимости выделения большого числа объектов описанный выше прием с использованием клавиши Shift может оказаться утомительным. В этом случае удобнее воспользоваться прямоугольником выделения или маркировочной рамкой, которая рисуется инструментом Pick вокруг нескольких объектов, подлежащих выделению. Прямоугольник выделения применяется следующим образом:
Указатель мыши устанавливается выше и левее объектов, которые вы хотите выделить. (Начинать можно с любого из углов, но левый верхний угол удобнее.)
Нажмите клавишу мыши и, удерживая ее, протащите мышь по диагонали через выделяемые объекты. За указателем мыши потянется пунктирный прямоугольник – это и есть прямоугольник выделения. Все выбираемые объекты должны полностью попадать внутрь него, иначе они не будут выделены.
В CorelDraw добавлен новый способ выделения объектов с помощью маркировочной рамки. Если в процессе буксировки удерживать клавишу Alt, CorelDraw выделит все объекты, находящиеся внутри маркировочной рамки, пересекающие или касающиеся ее (даже если последние и не лежат целиком внутри).
Когда все объекты, подлежащие выделению, попадут внутрь маркировочной рамки, освободите кнопку мыши. Вокруг выделенных объектов возникает рамка выделения. Кнопку мыши необходимо отпустить раньше, чем клавишу Alt.
Если внутрь маркировочной рамки попали объекты, которые не следовало выбирать, их выделение можно отменить с помощью клавиши Shift. Вначале прямоугольником выделения выделите все объекты, затем нажмите и удерживайте клавишу Shift, поочередно щелкая мышью контуры объектов, не подлежащих выбору. Следите за сообщениями в строке состояния – это поможет избежать случайных ошибок при выборе объектов.
Выделение всех объектов рисунка
Если необходимо выполнить одну и ту же операцию над всеми объектами рисунка, последние можно выделить с помощью маркировочной рамки. Но для этого есть два более быстрых способа: выбор команды Select All в меню Edit и двойной щелчок мышью инструмента Pick. Оба гарантируют, что ни один из объектов рисунка не будет пропущен при выборе. В большинстве случаев при выделении объектов не возникает каких-либо затруднений. Исключения представляют случаи с большим числом мелких объектов и с перекрывающимися в несколько слоев объектами. Следующий раздел описывает прием работы в таких ситуациях.
Обход объектов
При работе со сложными рисунками, состоящими из множества объектов или содержащими перекрывающие друг друга объекты, можно поочередно обходить их с помощью клавиши Тав. Это выполняется следующим образом:
Выделите объект, расположенный вблизи или поверх объекта, который вам необходимо выделить.
Нажмите клавишу Tab. CorelDraw отменит выделение для первого объекта и выделит следующий объект рисунка. Под следующим понимается тот объект, который был построен непосредственно перед текущим выделенным объектом. Каждое нажатие клавиши Tab переводит выделение на один объект назад. Цепочка объектов замкнута, и если нажимать клавишу Tab достаточно долго, то выделение вернется к первоначальному объекту.