- •Введение
- •Инструментарий пакета
- •Инструменты для построения объектов
- •Инструменты редактирования
- •Инструменты настройки рабочей среды
- •Операции с примитивами Построение рисунка с использованием прямых, кривых и многоугольников
- •Построение кривых в режиме Bezier
- •Инструменты простановки размеров Установка масштаба изображения
- •Работа с размерными линиями
- •Повышение точности рисунка
- •Установка параметров сетки и отображение линеек
- •Построение прямоугольников, эллипсов, многоугольников и работа с ними Построение квадрата
- •Работа с координатной сеткой
- •Построение эллипсов и окружностей
- •Построение многоугольников
- •Основы ввода текста
- •Ввод текста
- •Работа с абзацами
- •Экспорт текста
- •Разбиение текста на колонки
- •Выделение объектов
- •Одиночные объекты
- •Выделение с помощью клавиши Shift
- •Выделение при помощи маркировочной рамки
- •Выделение всех объектов рисунка
- •Обход объектов
- •Обход перекрывающихся объектов
- •Обход многочисленных объектов
- •Перемещение объектов
- •Упорядочивание объектов
- •Смена порядка следования перекрывающихся объектов
- •Группировка и разгруппирование объектов
- •Работа со слоями
- •Редактирование слоя
- •Перемещение и копирование объектов с одного слоя на другой
- •Редактирование в нескольких слоях
- •Изменение порядка следования слоев
- •Объединение, пересечение и исключение
- •Цвет заливки и обводки
- •Теоретические основы компьютерной технологии цветных изображений
- •Схемы воспроизведения цвета со сложением и вычитанием основных цветов
- •Плашечная и многослойная печать
- •Чернила для плашечной и многослойной печати
- •Библиотеки цветов для плашечной и многослойной печати
- •Выбор модели воспроизведения цвета
- •Текстуры обводки и заливки
- •Задание цветовых атрибутов обводки объектов
- •Задание значений атрибутов цвета заливки
- •Преобразование объектов
- •Растяжение объекта, построение зеркального отражения
- •Поворот объекта
- •Инструмент Форма
- •Изменение формы отрезков прямых и кривых
- •Выделение отрезков прямых и кривых инструментом Shape
- •Выделение узлов отрезка прямой или кривой
- •Выделение и отмена выделения одиночного узла. Типы узлов
- •Использование инструмента Knife
- •Объединение узлов
- •Объединение различных ветвей
- •Изменение формы прямоугольников и квадратов
- •Закругление углов прямоугольника
- •Копирование и вставка объектов в пределах одного документа
- •Вырезание и вставка объектов
- •Дублирование и клонирование объектов
- •Клонирование объекта
- •Специальные графические эффекты
- •Огибающие
- •Добавление и удаление огибающей
- •Копирование огибающей
- •Перемещение узлов огибающей
- •Инструмент Interactive Distortion
- •Деформация Push and Pull
- •Деформация Zipper
- •Деформация Twister
- •Инструмент Roughen brush
- •Тени и инструмент Interactive Shadow
- •Экструзия объектов
- •Построение базового тела экструзии
- •Добавление фасок
- •Заливка тел экструзии
- •Эффекты освещения
- •Вращение тел экструзии
- •Пошаговые переходы
- •Переходы вдоль заданной траектории
- •Составные и разделенные пошаговые переходы
- •Пошаговые переходы с незамкнутыми управляющими объектами
- •Отделение пошаговых переходов
- •Преобразование линзы
- •Типы линз
- •Полупрозрачная линза
- •Увеличительная линза
- •Режим Viewpoint
- •Режим Frozen
- •Осветляющая линза
- •Линза негативного изображения
- •Линза цветовой отсечки
- •Линза сложения цветов
- •Линза полутонового монохромного изображения
- •Линза теплового портрета
- •Линза специальной палитры цветов
- •Каркасная линза
- •Линза «рыбий глаз»
- •Общие замечания по применению линз всех типов
- •Прозрачность
- •Инструмент Interactive Transparency
- •Фигурная обрезка
- •Построение фигурной обрезки
- •Редактирование и извлечение содержимого контейнера
- •Применение фигурной обрезки
- •Растровые изображения как объекты
- •Настройка цвета
- •Растровые эффекты
- •Преобразование векторных объектов в растровое изображение
- •Преобразование растровых изображений в векторные объекты
- •Автоматическая векторизация
- •Основные приемы коллажа
- •Библиографический список
- •Оглавление
Объединение различных ветвей
Если конечные узлы принадлежат двум ветвям одной кривой, то их также можно объединить. После этого две ветви превращаются в одну непрерывную кривую. Существует возможность объединения и двух отдельных кривых, не являющихся частями одного объекта. Для этого нужно предварительно соединить эти кривые с помощью инструмента Pick (Выбор) и команды Combine (Соединить) из меню Arrange (Монтаж). После этого кривые, продолжая выглядеть как два различных объекта, на самом деле становятся ветвями одного криволинейного объекта, а следовательно, их конечные узлы можно объединить.
Изменение формы прямоугольников и квадратов
Инструмент Shape воздействует на прямоугольники и квадраты специфическим образом, закругляя их углы и создавая тем самым новую геометрическую форму. Радиус закругления в процессе перетаскивания отображается в строке состояния. Степень закругления задается интерактивно, а в случаях, требующих повышенной точности, с помощью координатной сетки.
Закругление углов прямоугольника
Инструментом Shape выделяется узел в одном из углов прямоугольника. В строке состояния радиус закругления угла прямоугольника обозначен значением 0.00 дюйма. По этому сообщению можно легко определить степень закругления углов прямоугольника или квадрата инструментом Shape. Затем указатель мыши устанавливается на угол и медленно перетаскивается вдоль короткой стороны прямоугольника. Каждый из угловых узлов прямоугольника разделяется при этом на два отдельных узла, перемещающихся в направлении от углов синхронно с буксировкой указателя. Сообщение в строке состояния отображает текущее значение радиуса закругления. Чем дальше от угла вы отбуксируете узлы, тем больше окажется радиус закругления.
Закругление углов растянутых, повернутых и наклоненных
прямоугольников и квадратов
Если ранее прямоугольник или квадрат был преобразован с помощью инструмента Pick (растянут, развернут или наклонен), то при выполнении закругления его углов значения радиусов закруглений могут быть искажены. В предельном случае результатом выполнения подобной операции оказывается геометрическая фигура, напоминающая перекошенную летающую тарелку или развернутый эллипс.
Вырезание, копирование, вставка, внедрение
и связывание объектов
Важную роль в процессе редактирования графики играют приемы переноса графической информации: в пределах одного документа, между различными инструментами CorelDraw и между CorelDraw и другими приложениями. К функциям редактирования, позволяющим переносить графическую информацию, относятся копирование в буфер, вырезание в буфер и вставка из буфера объектов и изображений; удаление и дублирование объектов; копирование атрибутов объектов. Эти операции выполняются командами меню Edit (Правка): Cut (Вырезать), Сору (Копировать), Paste (Вставить), Past Special(Специальная вставка), Delete (Удалить), Dublicate (Дублировать), Clone (Клонировать), Copy Properties From (Копировать свойства), Insert New Object (Вставить новый объект).
На применении этих операций построены многие приемы работы, позволяющие существенно экономить время и усилия. При создании копии объекта или при переносе его свойств нет никакой необходимости повторять все проделанные при его построении операции. Изображение или его атрибуты можно скопировать с помощью команд редактирования. Некоторые операции переноса распространяют свое действие только на текущий документ, иные позволяют переносить графику из одного документа CorelDraw в другие, наконец, возможен перенос объекта из файла CorelDraw в файл другого приложения.
CorelDraw позволяет помещать объекты в буфер обмена и извлекать их оттуда по мере необходимости. Это означает, что с помощью операций копирования, вырезания и вставки можно организовать обмен объектами между различными файлами CorelDraw, а также обмен с другими приложениями. Причем возможен перенос как объектов CorelDraw в другие приложения, так и внешних объектов в CorelDraw.
Буфер обмена можно представить себе как некоторое место временного хранения, в котором в каждый момент времени может находиться только одна порция информации. Если после выделения объекта вы выберете в меню Edit (Правка) команду Cut (Вырезать) или Сору (Копировать), то в буфер помещается точная копия выбранного в рисунке объекта. Впоследствии эту копию можно поместить в нужное место рисунка с помощью команды Paste(Вставить). Помещенная в буфер копия остается там до тех пор, пока в него не будет помещена новая порция информации.