- •Введение
- •Инструментарий пакета
- •Инструменты для построения объектов
- •Инструменты редактирования
- •Инструменты настройки рабочей среды
- •Операции с примитивами Построение рисунка с использованием прямых, кривых и многоугольников
- •Построение кривых в режиме Bezier
- •Инструменты простановки размеров Установка масштаба изображения
- •Работа с размерными линиями
- •Повышение точности рисунка
- •Установка параметров сетки и отображение линеек
- •Построение прямоугольников, эллипсов, многоугольников и работа с ними Построение квадрата
- •Работа с координатной сеткой
- •Построение эллипсов и окружностей
- •Построение многоугольников
- •Основы ввода текста
- •Ввод текста
- •Работа с абзацами
- •Экспорт текста
- •Разбиение текста на колонки
- •Выделение объектов
- •Одиночные объекты
- •Выделение с помощью клавиши Shift
- •Выделение при помощи маркировочной рамки
- •Выделение всех объектов рисунка
- •Обход объектов
- •Обход перекрывающихся объектов
- •Обход многочисленных объектов
- •Перемещение объектов
- •Упорядочивание объектов
- •Смена порядка следования перекрывающихся объектов
- •Группировка и разгруппирование объектов
- •Работа со слоями
- •Редактирование слоя
- •Перемещение и копирование объектов с одного слоя на другой
- •Редактирование в нескольких слоях
- •Изменение порядка следования слоев
- •Объединение, пересечение и исключение
- •Цвет заливки и обводки
- •Теоретические основы компьютерной технологии цветных изображений
- •Схемы воспроизведения цвета со сложением и вычитанием основных цветов
- •Плашечная и многослойная печать
- •Чернила для плашечной и многослойной печати
- •Библиотеки цветов для плашечной и многослойной печати
- •Выбор модели воспроизведения цвета
- •Текстуры обводки и заливки
- •Задание цветовых атрибутов обводки объектов
- •Задание значений атрибутов цвета заливки
- •Преобразование объектов
- •Растяжение объекта, построение зеркального отражения
- •Поворот объекта
- •Инструмент Форма
- •Изменение формы отрезков прямых и кривых
- •Выделение отрезков прямых и кривых инструментом Shape
- •Выделение узлов отрезка прямой или кривой
- •Выделение и отмена выделения одиночного узла. Типы узлов
- •Использование инструмента Knife
- •Объединение узлов
- •Объединение различных ветвей
- •Изменение формы прямоугольников и квадратов
- •Закругление углов прямоугольника
- •Копирование и вставка объектов в пределах одного документа
- •Вырезание и вставка объектов
- •Дублирование и клонирование объектов
- •Клонирование объекта
- •Специальные графические эффекты
- •Огибающие
- •Добавление и удаление огибающей
- •Копирование огибающей
- •Перемещение узлов огибающей
- •Инструмент Interactive Distortion
- •Деформация Push and Pull
- •Деформация Zipper
- •Деформация Twister
- •Инструмент Roughen brush
- •Тени и инструмент Interactive Shadow
- •Экструзия объектов
- •Построение базового тела экструзии
- •Добавление фасок
- •Заливка тел экструзии
- •Эффекты освещения
- •Вращение тел экструзии
- •Пошаговые переходы
- •Переходы вдоль заданной траектории
- •Составные и разделенные пошаговые переходы
- •Пошаговые переходы с незамкнутыми управляющими объектами
- •Отделение пошаговых переходов
- •Преобразование линзы
- •Типы линз
- •Полупрозрачная линза
- •Увеличительная линза
- •Режим Viewpoint
- •Режим Frozen
- •Осветляющая линза
- •Линза негативного изображения
- •Линза цветовой отсечки
- •Линза сложения цветов
- •Линза полутонового монохромного изображения
- •Линза теплового портрета
- •Линза специальной палитры цветов
- •Каркасная линза
- •Линза «рыбий глаз»
- •Общие замечания по применению линз всех типов
- •Прозрачность
- •Инструмент Interactive Transparency
- •Фигурная обрезка
- •Построение фигурной обрезки
- •Редактирование и извлечение содержимого контейнера
- •Применение фигурной обрезки
- •Растровые изображения как объекты
- •Настройка цвета
- •Растровые эффекты
- •Преобразование векторных объектов в растровое изображение
- •Преобразование растровых изображений в векторные объекты
- •Автоматическая векторизация
- •Основные приемы коллажа
- •Библиографический список
- •Оглавление
Повышение точности рисунка
В дополнение к отображению в строке состояния координат указателя мыши и атрибутов строящихся прямых и кривых линий в СоrеlDraw имеются еще три средства повышения точности построения рисунка. К ним относятся координатная сетка, как бы лежащая ниже плоскости, в которой строится рисунок, и помогающая выравнивать взаимное расположение точек и объектов; две линейки, наглядно показывающие местоположение указателя мыши; не выводящиеся на печать направляющие линии, которые можно использовать для выравнивания объектов.
В случае необходимости координатной сетке, направляющим линиям и объектам можно придать свойства привязки: они становятся как бы намагниченными, и к ним начинают притягиваться точки или объекты, размещаемые в непосредственной близости от них. Отвечающие за эти свойства режимы называются Snap To Grid, Snap To Guidelines, Snap To Objects (Привязать к сетке, Привязать к направляющим, Привязать к объектам). Режимы группы Привязать можно включать и выключать, как и отображение линеек, выбирая соответствующие команды в меню. Режим Привязать к сетке можно переключать также с помощью клавиш Ctrl+Y. Кроме того, выбором команд в меню View (Вид) можно открыть диалоговые окна, управляющие параметрами сетки и направляющих линий. Диалоговое окно Options меню Grid And Ruler Setup (Настройка сетки и линейки) позволяет отображать сетку на экране (в виде решетки точек) и задавать шаг сетки по горизонтали и по вертикали. В диалоговом окне Options можно также переключать режим Snap To Objects, щелкая мышью соответствующий флажок. При помощи диалогового окна Guidelines (Направляющие) можно изменить цвет направляющих линий. Направляющие линии можно устанавливать, перетаскивая их с линейки и контролируя положение по другой линейке.
Установка параметров сетки и отображение линеек
Для изменения параметров сетки нужно открыть диалоговое окно Options команды Grid And Ruler Setup (Настройка сетки и линейки) меню View (Вид). Для включения режима отображения сетки и линеек на экране нужно выбрать команды Grid (Сетка) и Rulers (Линейки) из меню View (Вид).Чтобы включить свойство привязки к сетке, нужно выполнить команду Snap ToGrid (Привязать к сетке) меню View (Вид)
Вкладка Rulers (Линейки) управляет выбором единиц измерения для разметки линеек и местоположением на них нулевых отметок. По умолчанию нулевые отметки совмещаются с нижним левым углом печатаемой части страницы. Смещение начала отсчета из этого положения управляется счетчиками Vertical и Horizontal группы Origin. Вкладка Grid (Сетка) позволяет установить значения числа линий сетки на единицу длины, выбранную в положении переключателя Frequency (Частота), соответственно по вертикали и по горизонтали, включить или выключить отображение сетки и переключить режим Snap To Grid (Привязать к сетке). Если он включен, объекты будут притягиваться к линиям и узлам сетки независимо от того, отображается она на экране или нет.
Построение прямоугольников, эллипсов, многоугольников и работа с ними Построение квадрата
В CorelDraw для построения прямоугольников и квадратов используется один и тот же инструмент. Приемы построения совпадают, но при построении квадратов необходимо удерживать в нажатом положении клавишу Ctrl.
Так же как и при построении прямоугольника, в качестве начальной точки можно выбрать любую из вершин квадрата. Для построения квадрата нужно выполнить следующие действия.
Выбрав инструмент Rectangle, переместите указатель в точку, из которой должно начинаться построение квадрата.
Нажмите клавишу Ctrl и удерживайте ее в нажатом положении. Перетаскивайте указатель по диагонали в любом направлении. Обратите внимание, что значения ширины и высоты, отображаемые в строке состояния, совпадают.
Для того чтобы завершить построение квадрата, вначале освободите кнопку мыши, а затем – клавишу Ctrl . Если вначале отпустить клавишу Ctrl, то может получиться не квадрат, а прямоугольник со сторонами различной длины.
Сотрите построенный квадрат, нажав клавишу Del.
Построение квадрата от центра осуществляется так же, как для прямоугольника. В процессе построения клавиши Ctrl и Shift, а также кнопка мыши должны удерживаться в нажатом положении.