- •Введение
- •Инструментарий пакета
- •Инструменты для построения объектов
- •Инструменты редактирования
- •Инструменты настройки рабочей среды
- •Операции с примитивами Построение рисунка с использованием прямых, кривых и многоугольников
- •Построение кривых в режиме Bezier
- •Инструменты простановки размеров Установка масштаба изображения
- •Работа с размерными линиями
- •Повышение точности рисунка
- •Установка параметров сетки и отображение линеек
- •Построение прямоугольников, эллипсов, многоугольников и работа с ними Построение квадрата
- •Работа с координатной сеткой
- •Построение эллипсов и окружностей
- •Построение многоугольников
- •Основы ввода текста
- •Ввод текста
- •Работа с абзацами
- •Экспорт текста
- •Разбиение текста на колонки
- •Выделение объектов
- •Одиночные объекты
- •Выделение с помощью клавиши Shift
- •Выделение при помощи маркировочной рамки
- •Выделение всех объектов рисунка
- •Обход объектов
- •Обход перекрывающихся объектов
- •Обход многочисленных объектов
- •Перемещение объектов
- •Упорядочивание объектов
- •Смена порядка следования перекрывающихся объектов
- •Группировка и разгруппирование объектов
- •Работа со слоями
- •Редактирование слоя
- •Перемещение и копирование объектов с одного слоя на другой
- •Редактирование в нескольких слоях
- •Изменение порядка следования слоев
- •Объединение, пересечение и исключение
- •Цвет заливки и обводки
- •Теоретические основы компьютерной технологии цветных изображений
- •Схемы воспроизведения цвета со сложением и вычитанием основных цветов
- •Плашечная и многослойная печать
- •Чернила для плашечной и многослойной печати
- •Библиотеки цветов для плашечной и многослойной печати
- •Выбор модели воспроизведения цвета
- •Текстуры обводки и заливки
- •Задание цветовых атрибутов обводки объектов
- •Задание значений атрибутов цвета заливки
- •Преобразование объектов
- •Растяжение объекта, построение зеркального отражения
- •Поворот объекта
- •Инструмент Форма
- •Изменение формы отрезков прямых и кривых
- •Выделение отрезков прямых и кривых инструментом Shape
- •Выделение узлов отрезка прямой или кривой
- •Выделение и отмена выделения одиночного узла. Типы узлов
- •Использование инструмента Knife
- •Объединение узлов
- •Объединение различных ветвей
- •Изменение формы прямоугольников и квадратов
- •Закругление углов прямоугольника
- •Копирование и вставка объектов в пределах одного документа
- •Вырезание и вставка объектов
- •Дублирование и клонирование объектов
- •Клонирование объекта
- •Специальные графические эффекты
- •Огибающие
- •Добавление и удаление огибающей
- •Копирование огибающей
- •Перемещение узлов огибающей
- •Инструмент Interactive Distortion
- •Деформация Push and Pull
- •Деформация Zipper
- •Деформация Twister
- •Инструмент Roughen brush
- •Тени и инструмент Interactive Shadow
- •Экструзия объектов
- •Построение базового тела экструзии
- •Добавление фасок
- •Заливка тел экструзии
- •Эффекты освещения
- •Вращение тел экструзии
- •Пошаговые переходы
- •Переходы вдоль заданной траектории
- •Составные и разделенные пошаговые переходы
- •Пошаговые переходы с незамкнутыми управляющими объектами
- •Отделение пошаговых переходов
- •Преобразование линзы
- •Типы линз
- •Полупрозрачная линза
- •Увеличительная линза
- •Режим Viewpoint
- •Режим Frozen
- •Осветляющая линза
- •Линза негативного изображения
- •Линза цветовой отсечки
- •Линза сложения цветов
- •Линза полутонового монохромного изображения
- •Линза теплового портрета
- •Линза специальной палитры цветов
- •Каркасная линза
- •Линза «рыбий глаз»
- •Общие замечания по применению линз всех типов
- •Прозрачность
- •Инструмент Interactive Transparency
- •Фигурная обрезка
- •Построение фигурной обрезки
- •Редактирование и извлечение содержимого контейнера
- •Применение фигурной обрезки
- •Растровые изображения как объекты
- •Настройка цвета
- •Растровые эффекты
- •Преобразование векторных объектов в растровое изображение
- •Преобразование растровых изображений в векторные объекты
- •Автоматическая векторизация
- •Основные приемы коллажа
- •Библиографический список
- •Оглавление
Инструменты настройки рабочей среды
При помощи этих инструментов можно обеспечить себе наиболее комфортные условия работы. На панели инструментов для этого существует инструмент Zoom. Он позволяет увеличивать или уменьшать любой из графических объектов рисунка, что позволяет создать оптимальные условия для его обработки. На раскрытой панели инструмента Zoom располагается кнопка инструмента Hand. При выборе этого инструмента указатель мыши превращается в руку, при передвижении которого изображение в окне перемещается по горизонтали и вертикали.
Для настройки изображения используется панель инструментов Zoom, которая появляется на месте панели инструментов при нажатии кнопки Zoom.
Кнопка Zoom In на панели инструментов позволяет увеличить любую область рисунка до размеров окна документа.
Кнопка Zoom Out позволяет вдвое уменьшить размер отображаемых на экране объектов либо, если ранее была проведена операция увеличения, восстановить предшествующий ей режим отображения.
Кнопка Zoom To Selected позволяет вывести на экран выделенные объекты в таком масштабе, чтобы изображение полностью занимало окно документа.
Кнопка Zoom To All Objects позволяет вывести на экран все объекты в таком масштабе, чтобы изображение полностью занимало окно документа.
Кнопка Zoom To Page восстанавливает принятый по умолчанию режим отображения рисунка на экране.
View Manager. При работе с более сложными рисунками и техническими чертежами может возникнуть необходимость в одновременном доступе сразу к нескольким видам одного документа: общего вида страницы рисунка и нескольких видов увеличенных фрагментов, на которых можно выполнять операции редактирования мелких объектов. При работе с несколькими документами может возникнуть необходимость перехода от одной страницы к другой. С помощью докера View Manager (Диспетчер просмотра), раскрывающегося из меню Tools, можно построить библиотеку видов документа.
Операции с примитивами Построение рисунка с использованием прямых, кривых и многоугольников
Для построения прямой линии необходимо:
щелкнуть по кнопке инструмента Freehand
переместить курсор (перекрестье) в точку, где должна начаться линия, и щелкнуть левой кнопкой мыши
переместить курсор (перекрестье) в точку, где должна закончиться линия, и щелкнуть левой кнопкой мыши.
Для того чтобы построить линию под наклоном к горизонтали, кратным 15, можно воспользоваться клавишей Ctrl:
нажать и не отпускать клавишу Ctrl;
указать начальную точку новой линии, щелкнув в ней мышью;
отпустив кнопку мыши, переместить указатель (перекрестье), удерживая клавишу Ctrl. Наблюдая за строкой состояния, можно увидеть, что наклон линии меняется скачками на 15;
не отпуская клавишу Ctrl, щелкнуть мышью, зафиксировав необходимый угол и длину линии.
Для построения ломаной линии:
щелкнуть мышью в начальной точке ломаной;
доведя указатель до местоположения конца отрезка ломаной, зафиксировать его двойным щелчком левой кнопки мыши;
щелкнуть мышью дважды на конце каждого отрезка;
завершить построение ломаной одиночным щелчком мыши.
Многоугольник можно построить, используя описанный выше метод. Заканчивается построение многоугольника одиночным щелчком на начале первого отрезка.
Для построения отдельных отрезков в режиме Bezier:
щелкнуть в начальной точке отрезка;
переместить указатель в конечную точку отрезка и щелкнуть в ней мышью
Точки в этом режиме обозначаются в виде квадратиков и являются узлами.
Многоугольник в режиме Bezier строится просто: щелкайте в вершинах многоугольника, последний щелчок – в первой вершине.
Для построения кривой в режиме Freehand необходимо:
переместить указатель (перекрестье) в точку начала кривой и нажать кнопку мыши;
удерживая кнопку мыши, переместить указатель по траектории, совпадающей с кривой, которую необходимо построить;
отпустить кнопку мыши, на кривой появятся черные квадратики, обозначающие узлы.
Для стирания части кривой необходимо:
переместить указатель (перекрестье) в точку начала кривой и нажать кнопку мыши;
удерживая кнопку мыши, переместить указатель по некоторой траектории, не отпуская кнопку мыши;
продолжая удерживать кнопку мыши, нажать клавишу Shift и переместить указатель по траектории в обратном направлении по всей длине участка кривой, который следует стереть.
Для построения кривой, состоящей из нескольких сегментов, необходимо:
нарисовать первую кривую;
не смещая указатель с конечной точки первой кривой, нарисовать вторую кривую и т.д.;
фиксируйте конечную точку каждой кривой щелчком мыши.
Кривая, состоящая из сегментов, замыкается, если вы щелкните на начальной точке первой. Замкнутый контур можно залить каким-либо цветом или раскрасить ее в соответствии с шаблоном. Для включения этого режима нужно щелкнуть на кнопке инструмента Fill на панели графики. Цветовая заливка видна, если CorelDraw работает в режиме редактирования. В некоторых случаях удобнее работать в режиме каркаса, при включении которого видны только линии каркаса объектов. Это делается командой Wireframe из меню View.