- •Введение
- •Инструментарий пакета
- •Инструменты для построения объектов
- •Инструменты редактирования
- •Инструменты настройки рабочей среды
- •Операции с примитивами Построение рисунка с использованием прямых, кривых и многоугольников
- •Построение кривых в режиме Bezier
- •Инструменты простановки размеров Установка масштаба изображения
- •Работа с размерными линиями
- •Повышение точности рисунка
- •Установка параметров сетки и отображение линеек
- •Построение прямоугольников, эллипсов, многоугольников и работа с ними Построение квадрата
- •Работа с координатной сеткой
- •Построение эллипсов и окружностей
- •Построение многоугольников
- •Основы ввода текста
- •Ввод текста
- •Работа с абзацами
- •Экспорт текста
- •Разбиение текста на колонки
- •Выделение объектов
- •Одиночные объекты
- •Выделение с помощью клавиши Shift
- •Выделение при помощи маркировочной рамки
- •Выделение всех объектов рисунка
- •Обход объектов
- •Обход перекрывающихся объектов
- •Обход многочисленных объектов
- •Перемещение объектов
- •Упорядочивание объектов
- •Смена порядка следования перекрывающихся объектов
- •Группировка и разгруппирование объектов
- •Работа со слоями
- •Редактирование слоя
- •Перемещение и копирование объектов с одного слоя на другой
- •Редактирование в нескольких слоях
- •Изменение порядка следования слоев
- •Объединение, пересечение и исключение
- •Цвет заливки и обводки
- •Теоретические основы компьютерной технологии цветных изображений
- •Схемы воспроизведения цвета со сложением и вычитанием основных цветов
- •Плашечная и многослойная печать
- •Чернила для плашечной и многослойной печати
- •Библиотеки цветов для плашечной и многослойной печати
- •Выбор модели воспроизведения цвета
- •Текстуры обводки и заливки
- •Задание цветовых атрибутов обводки объектов
- •Задание значений атрибутов цвета заливки
- •Преобразование объектов
- •Растяжение объекта, построение зеркального отражения
- •Поворот объекта
- •Инструмент Форма
- •Изменение формы отрезков прямых и кривых
- •Выделение отрезков прямых и кривых инструментом Shape
- •Выделение узлов отрезка прямой или кривой
- •Выделение и отмена выделения одиночного узла. Типы узлов
- •Использование инструмента Knife
- •Объединение узлов
- •Объединение различных ветвей
- •Изменение формы прямоугольников и квадратов
- •Закругление углов прямоугольника
- •Копирование и вставка объектов в пределах одного документа
- •Вырезание и вставка объектов
- •Дублирование и клонирование объектов
- •Клонирование объекта
- •Специальные графические эффекты
- •Огибающие
- •Добавление и удаление огибающей
- •Копирование огибающей
- •Перемещение узлов огибающей
- •Инструмент Interactive Distortion
- •Деформация Push and Pull
- •Деформация Zipper
- •Деформация Twister
- •Инструмент Roughen brush
- •Тени и инструмент Interactive Shadow
- •Экструзия объектов
- •Построение базового тела экструзии
- •Добавление фасок
- •Заливка тел экструзии
- •Эффекты освещения
- •Вращение тел экструзии
- •Пошаговые переходы
- •Переходы вдоль заданной траектории
- •Составные и разделенные пошаговые переходы
- •Пошаговые переходы с незамкнутыми управляющими объектами
- •Отделение пошаговых переходов
- •Преобразование линзы
- •Типы линз
- •Полупрозрачная линза
- •Увеличительная линза
- •Режим Viewpoint
- •Режим Frozen
- •Осветляющая линза
- •Линза негативного изображения
- •Линза цветовой отсечки
- •Линза сложения цветов
- •Линза полутонового монохромного изображения
- •Линза теплового портрета
- •Линза специальной палитры цветов
- •Каркасная линза
- •Линза «рыбий глаз»
- •Общие замечания по применению линз всех типов
- •Прозрачность
- •Инструмент Interactive Transparency
- •Фигурная обрезка
- •Построение фигурной обрезки
- •Редактирование и извлечение содержимого контейнера
- •Применение фигурной обрезки
- •Растровые изображения как объекты
- •Настройка цвета
- •Растровые эффекты
- •Преобразование векторных объектов в растровое изображение
- •Преобразование растровых изображений в векторные объекты
- •Автоматическая векторизация
- •Основные приемы коллажа
- •Библиографический список
- •Оглавление
Редактирование и извлечение содержимого контейнера
Чтобы перейти к редактированию, выделите контейнер фигурной обрезки и выберите команду Effects > PowerClip > Edit Contents (Эффекты > Фигурная обрезка > Изменить содержимое). Содержимое контейнера появится на экране целиком, а граница контейнера будет изображаться в виде цветной линии. Теперь содержимое контейнера можно редактировать всеми доступными приемами CorelDRAW (в большинстве случаев оказывается достаточно размещения и выравнивания). По окончании редактирования выберите команду Effects > PowerClip > Finish Editing This Level (Эффекты > Фигурная обрезка > Завершить редактирование уровня). Содержимое со всеми внесенными изменениями будет вновь помещено в контейнер. Чтобы извлечь содержимое фигурной обрезки из контейнера, выберите команду Effects > PowerClip > Extract Contents (Эффекты > Фигурная обрезка > Извлечь содержимое).
Применение фигурной обрезки
Наиболее очевидный и прямолинейный способ применения фигурной обрезки — отсечение частей рисунка, выходящих за намеченную границу. Достаточно часто приходится маскировать часть ранее созданного изображения при использовании его в новой работе. В качестве примера такого приема на рис. 41 представлена карикатура.
Рис. 41. Применение фигурной обрезки для маскирования части клипарта
В рассматриваемом случае (рис. 41, а) работа требует совмещения двух изображений. Они необходимым образом располагаются относительно друг друга, а затем строится вспомогательный объект — будущий контейнер (рис. 41, б). Второе изображение заключается в контейнер. Приемами редактирования узлов подбираются расположение узлов и форма сегментов контейнера, обеспечивающие наиболее естественное изображение, а затем отменяется контурная линия (рис. 41, в). Преимущество такого приема перед «распиливанием» карандаша на части операцией Trim (Исключение) состоит в возможности корректировки линий, по которым обрезается изображение.
Очень удобен контейнер фигурной обрезки и в том случае, когда из импортированного растрового изображения (например, отсканированной фотографин) требуется выделить лишь некоторую часть. Пример такой ситуации представлен на рис. 42.
После импортирования растрового изображения поверх него инструментом Bezier (Кривая Безье) строится объект, замкнутый контур которого ограничивает нужную часть изображения (рис. 42, а). Для наглядности контуру назначена толстая белая контурная линия. В случае необходимости форма контура уточняется приемами редактирования узлов. Затем импортированное растровое изображение помещается в контейнер, роль которого играет только что построенный объект (рис. 42, б). В этом примере контейнер фигурной обрезки был продублирован и развернут на 180°. В процессе стыковки двух половин изображения на игральной карте (рис. 43, в) конфигурация границы одного из контейнеров менялась инструментом Shape (Форма) для достижения желаемой формы линии сопряжения.
Рис. 42. Выделение части растрового изображения и настройка линии стыковки растровых изображений с помощью контейнеров фигурной обрезки
Пользуясь этим приемом, можно также разбить любое векторное или растровое изображение на произвольные части, чтобы впоследствии красиво «разбросать» их по плоскости рисунка, как обрывки фотографии или части модной головоломки — паззла.