Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособия_Tutorials / Рус / Модель персонажа Low-Poly_(86).doc
Скачиваний:
55
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
6.04 Mб
Скачать

Создание глаз

В этом уроке персонажу будут даны глаза. Сначала требуется обозначить глазную впадину с кольцевыми мышцами для моргания и движения бровей. Затем создать концентрические контуры для век и вставить глазные яблоки.

Определение мышц глаза:

  1. Продолжение или загрузка Low_Poly_Head03.max из папки \tutorials\low_polygon_modeling.

  2. На уровне Vertex функцией Cut создание делений вдоль глаз от переносицы.

  1. Тем же методом создание трех ребер нижней границы контура глаза из того же начала.

  1. Добавление ребра над переносицей для определения procerus muscles.

  1. Выравнивание вершин вокруг глаз с обводкой части бровей.

Это начальная точка в отделении глаза от лица. После завершения они будут объединены с другими частями.

  1. На уровне Edge выделение созданного первым ребра вдоль глаза.

  1. В свитке Edit Edges щелчок Remove.

Определение век:

  1. Переход на уровень Polygon и выделение полигона поверхности глаза.

  1. В свитке Edit Polygons кнопкой Inset Settings вызов диалога Inset Polygons, ввод Inset Amount = 5. Щелчок OK.

  1. На уровне Vertex грубое выравнивание новых вершин по эскизам.

  1. Переход на уровень Polygon, затем в свитке Edit Geometry щелчок Repeat Last.

Создана еще одна концентрическая петля ребер.

  1. На уровне Vertex подгонка положения вершин по векам на эскизах.

  1. Переход на уровень Polygon. Выделение полигона глаза и щелчок Bevel Settings.

  2. В диалоге Bevel Polygons ввод Height = –1.5 и Outline Amount = –2. Щелчок OK.

  1. Клавишей Delete удаление полигона глаза. Здесь будет вставлено глазное яблоко.

Вставка глазных яблок и уточнение век:

  1. Создание примитива Geosphere и настройка положения и размера по эскизам.

Примечание: Геосфера имеет меньше полигонов, чем стандартная сфера, ее проще оптимизировать по числу полигонов.

  1. Выравнивание вершин вокруг яблока с окружением его без касания. Веко должно быть на границе радужки и зрачка.

  1. Переход на уровень Edge выделение пяти ребер по кольцу верхнего века.

  1. Соединение их с помощью Connect.

  1. Средством Cut связывание новых краев века с соседними вершинами.

  1. Вытягивание новых краев вперед для формирования объема верхнего века.

  1. На уровне Vertex для лучшей складки нижнего и верхнего века средством Target Weld слияние двух вершин в углу глаза. Это также устраняет пятиугольный полигон.

  1. Закрытие уровня подобъектов и выделение глазного яблока. Copy its position on the X axis.

  1. С нажатой клавишей Shift смещение копии яблока в другую глазницу.

  2. Ввод для копии исходного положения в поле X с отрицательным знаком.

  3. Сохранение работы: Save as My_Low_Poly_Head_Eyes.max.

Уточнение лба, подбородка и щек

В этом уроке сначала будут добавлены детали лба, затем подбородка и, наконец, щек.

Следует помнить о поддержании однородности геометрии для предохранения от растягивания позже при наложении текстуры UV и кожи.

Уточнение головы:

  1. Продолжение или загрузка Low_Poly_Head04.max из папки \tutorials\low_polygon_modeling.

  2. На уровне Edge выделение ребра от верхушки века к затылку.

  1. Удаление ребра щелчком Remove в свитке Edit Edges.

  2. Включение Cut и в окне Front создание серии ребер для определения лба.

  1. На уровне Vertex правка положения новых вершин в окнах Front и Right в соответствии с объемом лба и нижней части черепа.

Уточнение подбородка:

  1. Выделение вершины щеки и верхней вершины ноздри и соединение кнопкой Connect свитка Edit Vertices.

  1. Щелчок Target Weld и выделение вершины щеки. Затем смещение курсора к вершине ниже.

От выбранной вершины за курсором тянется линия связывания из точек.

  1. Выделение вершины ниже выделенной вершины завершает операцию слияния.

Это вершина начала важной для эмоций складки рта.

  1. Щелчком Target Weld или правым щелчком в активном окне выключение Weld.

  2. Щелчок Cut и соединение складки рта с вертикальным ребром подбородка.

  1. Тем же методом связывание оставшихся вершин петли внешнего края рта с петлей складки.

  1. Выравнивание потока вершин по кругу ото рта.

  1. В свитке Edit Geometry выбор Edge из списка Constraints.

  2. В окне Right смещение (Move) вершин назад в плоскости подбородка и по осям X и Y, создавая гладкую кривую до складки рта.

  3. Выбор None из списка Constraints.

  1. Применением Cut связывание вершины с ребром под подбородком завершает петлю ребер.

  1. На уровне Edge выделение ребер, связывающих нижнюю губу с подбородком.

  1. Щелчком Connect создание соединяющих их ребер.

  1. В окне Right выделение четырех ребер подбородка и горла.

  1. В свитке Edit Edges щелчок Connect Settings. В диалоге Connect Edges ввод Segments = 2. Щелчок OK.

  1. Переход на уровень Vertex и с применением Cut или Connect соединение вершин нижней петли губ с вершинами верхнего края подбородка.

  1. Выравнивание новых вершин вокруг подбородка круглыми петлями.

Уточнение щек:

  1. Включение Cut и создание новых ребер от вершин складки рта к нижней петле ребер глаз.

  1. На уровне Edge выделение ребер носа и щек с одинаковым направлением.

  1. Щелчок Connect Settings. В диалоге Connect Edges ввод Segments = 2. Щелчок OK.

Неважно, что полученные ребра не идут плавно по лицу.

  1. На уровне Vertex смещение полученных вершин с воссозданием горбинки носа, наращивания объема щек и подчеркиванием складки рта.

  1. С применением Cut или Connect завершение петли ребер связыванием оставшихся вершин.

  1. Функцией Cut деление наружного полигона щеки надвое.

Последняя петля ребер начинается из угла глаза и кончается на линии челюсти.

  1. Построение двух новых ребер, связывающих последнюю врезку с линией челюсти.

  1. На уровне Edge удаление старого ребра (Remove). Затем замена новым ребром, соединяющим врезку от предыдущего шага.

  1. На уровне Vertex выравнивание полученных вершин по кости скулы.

Перестройка угла рта:

Теперь после образования главных петель ребер рта и щек, будут изменены некоторые ребра с приведением в порядок петель ребер складки рта.

  1. Включение Cut и создание прямого ребра от угла рта до наружной петли ребер складки рта.

  1. Щелчок Target Weld и слияние двух вершин возле губ.

  1. Подгонка соответственных вершин с выравниванием ребер для большего соответствия соседней наружной петле.

  1. Выделение диагонального ребра и щелчок Remove в свитке Edit Edges.

  1. Сохранение работы: Save as My_Low_Poly_Head_Forehead_Chin_Cheeks.max.