Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособия_Tutorials / Рус / Модель персонажа Low-Poly_(86).doc
Скачиваний:
55
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
6.04 Mб
Скачать

Создание рта

В этом уроке показано, как создать концентрические кольца ребер для образования рта. Эти кольца определяют место мимических кольцевых мускулов нижней части кожи. Они важны для улыбки, свиста и зевоты и должны дать геометрии лица правильную деформацию.

Определение губ:

  1. Продолжение или загрузка Low_Poly_Head02.max из папки \tutorials\low_polygon_modeling.

  2. на уровне Edge выделение вертикальных ребер нижней части лица.

  1. щелчок кнопки Connect Settings. В диалоге Connect Edges сброс Segments, Pinch и Slide, затем щелчок OK.

  1. В свитке Edit Geometry выбор Edge из списка Constraints.

  1. Смещение нового ребра в место встречи верхней и нижней губ.

Заметно, как ограничение действует на смещение вдоль вертикальных ребер.

  1. Выделение нового деления вместе с обеими частями ребра от носа к подбородку.

  1. Щелчок кнопки Connect Settings. В диалоге Connect Edges счетчиком Slide смещение новых ребер с растягиванием к концам губ. Щелчок OK.

  1. Переход на уровень Vertex. В свитке Edit Geometry видно, что список Constraints содержит подобъекты (в данном случае, edge). Настройка вершин по контуру губ.

  2. В списке Constraints выбор None, и настройка вершин в окне Right по губам эскиза. Следует добавить места и оттянуть часть вершин в области щек.

  1. С применением Cut создание двух ребер вокруг обеих губ.

  1. Смещение новых вершин с подчеркиванием границ губ.

Определение петель ребер вокруг рта:

  1. На уровне Edge выделение следующих ребер:

  • Ребро вертикальной складки от носа к губе

  • Вертикальное ребро от нижней губы

  • Горизонтальные ребра от углов рта

  1. В свитке Edit Edges щелчок Connect для их объединения.

  1. Выделение трех ребер, определяющих верхнюю губу.

  1. Кнопкой Connect Settings вызов диалога Connect Edges, ввод Segments = 3 с сохранением Pinch и Slide по умолчанию. Щелчок OK.

  1. На уровне Vertex настройка новых вершин в соответствии с объемом верхней губы.

  1. Повторение трех последних действий для нижней губы. Однако с двумя соединительными ребрами. Включение Edge Constraints для правки.

  1. Щелчок Cut и рисование ребер вдоль губ, начиная от угла рта. Поскольку имеют разное число вершин для связывания. Связывание последних вершин верхней губы с центральной вершиной.

Эти разрезы поддерживают топологию четырехугольников лица, которое скажется при анимации лица и речи.

Соединение рта и носа:

  1. Select the vertex at the corner of the mouth, then the vertex at the lower corner of the nostril. On the Edit Edges rollout, click Connect to link them.

  1. Повторение этих действий со связыванием вершин ноздрей и губ. Видно, что придется применить Cut для соединения одной вершины губы с ребром над ней.

  1. Подбором положения новых вершин правка мягкой линии губ.

  2. Save your file as My_Low_Poly_Head_Mouth.max

Деления внутри рта

С применением методов урока создание внутренних линий рта. Например, можно было бы использовать Connect для создания новой петли ребер, затем с применением Bevel или Extrude вдавить полученные полигоны внутрь рта.

Выделение ребер губ для соединения.

Соединение ребер дает новый набор полигонов.

Вдавливание новых полигонов в рот.