Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособия_Tutorials / Рус / Модель персонажа Low-Poly_(86).doc
Скачиваний:
55
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
6.04 Mб
Скачать

Создание носа

В этом уроке начинается создание новых делений в центре сети с образованием носа и ноздрей. Важно правильно ребра края носа в связи с головой, глазами и ртом.

Насколько возможно следует использовать полигоны с четырьмя ребрами и избегать полигонов с пятью и более сторонами. Такая топология дает ясные результаты, а иные полигоны приводят к непредсказуемым результатам при разбиении, наложении текстуры и кожи.

Определение носа:

  1. Продолжение или загрузка Low_Poly_Head01.max из папки \tutorials\low_polygon_modeling.

  2. На уровне Edge выделение в окне Front горизонтальных ребер на уровне бровей и носа.

  1. В свитке Edit Edges щелчок Connect Settings и в диалоге Connect Edges ввод Segments = 2.

  2. С помощью счетчика Pinch сближение новых ребер и счетчиком Slide (скользить) смещение их концов к кончику носа. Щелчок OK.

  1. Щелчок Cut и создание двух новых ребер от края носа до лба. Это пригодится позже.

  1. Выделение трех определяющих нос вертикальных ребер, и щелчок Connect Settings.

  2. В диалоге Connect Edges правыми щелчками сброс показаний счетчиков Segments и Pinch. Счетчиком Slide выравнивание нового ребра по горбинке носа и слезным протокам глаз на эскизе (внутренний угол глаза) в окне Front. Щелчок OK.

  1. На уровне Vertex подгонка новых вершин по эскизам в окнах Front и Side.

  1. Включение Cut, и создание новых ребер в окне Right вокруг ребра на кончике носа. Новые ребра должны быть связаны через внешние вершины ноздрей.

  1. В окне Front добавление ребер под кончиком носа до перегородки носа.

  1. Подгонка положения новых вершин до совпадения с кончиком носа и стенками ноздрей.

Определение внешней стенки ноздрей:

  1. На уровне Edge Выбор трех ребер, которые грубо определяют ноздрю.

  1. Щелчок Connect Settings. В диалоге Connect Edges, ввод Segments = 2, Slide = 0, Pinch = 0. Щелчок OK.

  1. На уровне Vertex щелчок Target Weld в свитке Edit Vertices, включает инструмент слияния вершин (Weld).

  2. Выделение одной из средних вершин нижнего края ноздри, затем смещение курсора к другой средней вершине. Линия из точек от выбранной вершины показывает порядок слияния.

  1. Щелчок другой средней вершины. Это сливает вершины в одну.

  1. Закрытие Weld щелчком Target Weld или правым щелчком в активном окне.

  2. Настройка вершин по внешней стенке ноздрей на эскизе.

  3. В окне Right выделение вершины на стороне перегородки носа и вершины ниже ее.

  4. В свитке Edit Vertices щелчок Connect.

  1. На уровне Edge щелчок Insert Vertex в свитке Edit Edges.

  2. Определение места вертикального ребра на границе носа и щеки. Щелчок ребра в месте вставки вершины.

  1. На уровне Vertex соединение ребрами трех соседних вершин (connect), определяющих ноздрю снаружи.

  1. Настройка вершин по эскизам.

  1. Сохранение работы: Save as My_Low_Poly_Head_Nose.max.

Уточнение ноздрей

Использование методов, изученных в этом уроке для создания ноздрей. Например, можно было бы фаской (chamfer) обратить главную вершину в полигон, затем вдавить этот полигон с образованием канала.

Выбор вершины ноздри.

Действие Chamfer

Вдавливание полигона.