- •1 Ітераційний процес проектування інтерфейсу користувача
- •2 Причини проектування інтерфейсу користувача
- •3 Засоби в інтерфейсі користувача для запобігання помилок
- •Значення інтерфейсу «людина – комп’ютер»
- •4 Фактори, які впливають на зручність роботи з системою
- •5 Основні ергономічні характеристики
- •6 Вибір взаємодії користувача з системою
- •7. Стилі взаємодії користувача з системою. Їх недоліки і переваги
- •8 Концепція представлення даних від самих даних
- •9 Стратегія розробки ік
- •Загальні принципи стратегії розробки ік
- •10 Критерії оцінки проекту ік
- •11 Складові частини інтерфейсу "людина – комп’ютер"
- •12 Процеси вводу-виводу
- •Пристрої вводу
- •Пристрої виводу
- •Фактори, що враховують при виборі пристроїв
- •Правила усного обміну інформацією
- •13 Процес діалогу
- •14 Задачі діалогового процесу
- •15 Повідомлення. Види повідомлень
- •Режими діалогу
- •Варіанти граматики діалогу
- •16 Засоби перевірки вхідних даних
- •23 Види структур діалогу та їх оцінка
- •24 П’ять основних критеріїв оцінки діалогу
- •25 Діалог типу q&a
- •26 Критерії розробки діалогу q&a
- •27. Реалізація діалогу q&a
- •28 Структура діалогу типу Меню
- •29 Критерії розробки діалогу типу Меню
- •Реалізація діалогу типу Меню
- •30 Структура діалогу на основі екранних форм
- •31 Критерії розробки діалогу на основі екранних форм і реалізація
- •Реалізація діалогу на основі екранних форм
- •Висновки
- •32 Структура діалогу на основі командної мови.
- •33 Критерії розробки і реалізація Критерії розробки
- •Реалізація
- •Висновки
- •34 Змішана структура діалогу
- •35 Сфери застосування різних структур діалогу
- •36 Засоби опису діалогу
- •37 Сітка переходів
- •38 Згортка сітки переходів
- •39 Обробка сітки переходів у вершинах
- •40 Формування екрану
- •41 Загальні принципи розташування інформації на екрані
- •42 Яка інформація і в якому виді повинна виводитись на екран Яка інформація повинна виводитись на екран
- •В якому виді виводити інформацію
- •Загальні принципи розташування інформації
- •43 Шаблони для розміщення даних на екрані
- •44 Розміщення повідомлення про помилки
- •45 Засоби виділення інформації на екрані
- •1) Колір. Правила використання кольорів
- •2) Яскравість
- •2) Метод виділених точок
- •48 Адаптація користувача в системі "людина – комп’ютер"
- •1) Фіксована адаптація
- •2) Повна адаптація
- •3) Косметична адаптація
- •52 Перетворення імен в Sound Dex
- •53 Застосування концепції замовчування
- •54 Випереджуючий ввід символів та відповідей
- •55 Багатовіконні wimp-інтерфейси
- •56 Сучасні вимоги до робочих станцій
- •57 Метафора «Конкретний об’єкт»
- •58 Метафора «Що бачиш, те й отримуєш»
- •59 Метафора «Робочий стіл»
- •60 Концепція вікна. Аспекти концепції вікна
- •61 Визначення вікна
- •62 Вікна та додаткові буфери
- •63 Функції системи керування відображенням
- •64 Фреймові вікна
- •65 Пряме маніпулювання
- •66. Недоліки і переваги wimp інтерфейсів
- •67. Інтелектуальні інтерфейси
- •68. Основна відмінність інтелектуального інтерфейсу
- •69. Друга відмінність інтелектуального інтерфейсу
- •70. Третя відмінність інтелектуального інтерфейсу
- •71. Мовний і зоровий ввід/вивід
- •72. Обробка природної мови
- •73. Недоліки систем обробки природної мови
- •74. Витончена адаптація і моделі користувача
- •75. Методи інтерактивного діалогу
- •76. Рівні програм, що забезпечують інтерактивний діалог
- •Рівень підготовки до візуалізації
57 Метафора «Конкретний об’єкт»
В діловодстві елементи задач представляються фізичними об’єктами (папки, каталоги, документи), а канцелярські операції – це фізичні дії над цими об’єктами.
Метафора – конкретний об’єкт направлена на те, щоб обмежити дихотомію (роздвоювання) між синтаксисом та семантикою задачі, а також між синтаксисом та семантикою комп’ютерної системи шляхом модифікації в інтерфейс природного виконання задачі людини.
Наприклад: файл при копіюванні перетягується.
58 Метафора «Що бачиш, те й отримуєш»
Або бачиш те, що отримуєш, тобто в інтерфейсі фактичний ефект довільної дії негайно відображаються на екрані, а це означає, що екран повинен імітувати засоби друку, а якщо частина тексту має бути набрана іншим шрифтом, то і на екрані має бути теж саме. Якщо документ знищується, то він має пропасти.
Інтерфейс повинен забезпечити інформацію про статус об’єкта, підтвердити, що дію було виконано.
59 Метафора «Робочий стіл»
Людина, що працює за робочим столом, має доступні їй джерела інформації – це документи різних форматів, які відносяться до різних задач (годинник, телефон і т. д.).
Більшість дій, які виконує людина за робочим столом – це виконання операцій над різними документами, а також над засобами обробки цих документів.
Метафора «Робочий стіл» має на увазі, що інтерфейс забезпечує користувачу можливість виконувати всі ці дії, тобто можливість пересувати папери на столі.
Множинні джерела інформації відповідають на екрані різним вікнам. Інформація у довільному вікні може включати в себе макет, графіки, їх комбінації. Така інформація може відображати процес розв’язку однієї або декількох різних задач.
60 Концепція вікна. Аспекти концепції вікна
Вікно діалогу – це спеціальна область фізичного вікна за допомогою якого користувач спостерігає окремі аспекти своєї взаємодії із задачею. Це визначення має 2 аспекти, оскільки описує вікно, виходячи з 2 позицій:
1) Зв’язок між фізичним представленням вікна і фізичним екраном.
Наприклад: матеріал рами, сорт скла, розміри по відношенню до кімнати.
2) Вміст вікна – розглядається вікно, як погляд на елементи даних деякої задачі у процесі їх обробки.
Наприклад: що видно через вікно.
61 Визначення вікна
При обробці текстів вікно завжди починається з адреси символьної позиції і вміщує їх ціле число. В графічному режимі робота вікна починається і завершується виходячи з індексної адресації пік селів. Атрибути описують формат в якому по замовчуванню відображається інформація у вікнах.
Вікно – це частина екрана. Виникає питання – яким чином визначити вікно на екрані. Треба визначити питання: чи мітка та рамка буде лежати в середині чи поза ним.
Фізично на екрані може бути розміщено окреме не оброблене, непомічене вікно, яке починається в точці (0,0), за яку береться верхній лівий кут екрану. Тобто, вікно – це об’єкт, що забезпечує користувача спеціальною точкою зору на його взаємодію з певною задачею.
Таким чином вікно може вміщувати повідомлення, яке виконує довільну із діалогових функцій:
– підказку;
– ехо користувача вводу;
– вихідні дані;
– результуючі дані;
– додаткові повідомлення;
– повідомлення про помилку, стан і т.д.