- •Часть 1. Понятие метода и обще научные методы
- •Часть 1. Понятие метода и обще научные методы
- •I. Специфика эксперимента как метода социальной психологии
- •1.Гипотеза.
- •Три истинных экспериментальных плана
- •R o1 X o2
- •R X o1
- •7. Эксперимент по плану временных серий
- •O1 o2 o3 o4 X o5 о6 о7 о8
- •8. План с эквивалентными временными выборками.
- •О х о
- •О о
- •R X o2
- •Литература
- •Тема 5 метод моделирования в социальной психологии
- •Сущностные характеристики метода моделирования
- •Основные типы моделей
- •Этапы моделирования
- •5. Конструирование формализованной модели.
- •6. Исследование моделей и получение новой информации.
- •7. Переход от полученной модельной информации к переструктурированным знаниям о предмете исследования.
- •8. Включение модельных знаний в существующую систему теоретического знания об объекте исследования.
- •Вопросы и практические задания
- •Тема 6 метод шкалирования и семантического дифференциала
- •Задания для практической работы Практическое занятие 1
- •Практическое занятие 2
- •Практическое занятие 3
- •Часть 2. Методы опроса
- •Практическая часть
- •Задания для практикума
- •Тема 10
- •Понятие "групповой дискуссии" и сферы ее применения
- •Классификации дискуссий
- •Основные стадии проведения групповой дискуссии
- •Задания для практической работы
- •1 Этап – ориентации
- •2 Этап – сбор информации
- •3 Этап - оценка
- •4 Этап - подведение итогов дискуссии
- •Часть 3. Активные методы социальной психологии
- •Тема 11
- •Этапы разработки игры
- •Общая схема проведения игры
- •1. Выбор участников
- •2. Обеспечение «безопасной» обстановки
- •3. Привлечение наблюдателей
- •1. Схема проведения обсуждения
- •2. Примерные вопросы, по обеспечению обратной связи и подведение итогов
- •3. Таблица наблюдений за ролевой игрой
- •4. Памятка для участников
- •5. Пимерный план, отражающий основные этапы проведения игры
- •Игра 1. «Выбор лидера» (практика психолога)
- •Блок-схема игры
- •Эталон ответов
- •Игра 2. «Итоговая конференция по педагогической практике» (икпп)
- •Правила игры
- •Регламент игры
- •Тема 12
- •1.1. Анализ подходов и проблем социально-психологического тренинга.
- •1.2. Методические средства тренинга.
- •Методические рекомендации по проведению тренинга
- •Цель занятия
- •Задачи, стоящие перед тренером
- •Задачи, стоящие перед группой
- •Возраст участников
- •Тема 13
- •Часть 4. Методики исследования личности
- •Тема 14
- •Текст анкеты
- •Тема 15
- •Совладающего поведения
- •Тема 16
- •Текст опросника
- •В. Иногда я могу утешать других и пытаться сохранить с ними хорошие отношения.
- •Подсчет данных теста к.Томаса
- •Условия эффективного применения стратегий поведения в конфликте
- •Тема 17
- •Обработка результатов mbti (f)
- •Психометрические свойства mbti (f)
- •Эмпирически полученные характеристики типов mbti (f)
- •Istj (интроверсия, сенсорика, мышление, организованность), 14,5%
- •Индикатор типов
- •К. Бриггс и и. Бриггс-Майерс Форма f Перевод и адаптация е.Ф. Абельской
- •Какое слово (словосочетание) в каждой паре Вам больше нравится?
- •Какой ответ ближе всего подходит для описания того, как Вы обычно думаете, чувствуете или действуете?
- •Бланк ответов Индикатор типов Майерс-Бриггс (форма f)
- •Ключи к mbti (f)
- •Тема 18
- •Раздел I. Диагностика взаимоотношений молодых людей в добрачный период.
- •Раздел II. Диагностика супружеских проблем.
- •Раздел III. Диагностика внутрисемейных отношений и эмоциональных проблем.
- •I. Техника «Генограмма семьи»
- •II. Круг влияния
- •III. Проективный тест «Семейная социограмма»
- •IV. Опросник «Характер взаимодействия супругов
Общая схема проведения игры
1. Выбор участников
Когда на занятиях впервые вводятся деловые и ролевые игры, то участники, до этого никогда с ними не сталкивавшиеся, неизбежно испытывают некоторую неловкость и опасение. Поэтому в первый раз желательно выбирать самых раскованных и уверенных в себе людей. Иногда бывает целесообразно давать людям похожие на них роли, но зачастую именно необходимость сыграть роль человека, очень отличающегося по характеру от исполнителя, дает возможность последнему понять чувства и позиции других людей. Также нет необходимости обязательно выбирать женщину для исполнения женской роли или пожилого человека - на роль сотрудника предпенсионного возраста. Но на первых порах, чтобы участники чувствовали себя комфортнее, лучше подбирать знакомые для них роли.
Иногда участникам бывает полезно поменяться ролями. Например, менеджер, собирающийся проводить аттестацию, может стать аттестуемым, чтобы понять, что испытывает человек в таком положении. Можно поменять пол роли, если он создает сложности.
2. Обеспечение «безопасной» обстановки
Любая игра вызывает у участников чувство тревоги, в особенности у тех, кто не знаком с этим видом деятельности. Чтобы снизить беспокойство, тренер может сделать следующее:
• Объяснить доступно для каждого цели занятия, задачи участников и схему проведения обсуждения. (См. раздаточный материал 4 - примеры комментариев для участников).
• Отметить, что ролевая игра - это возможность приобрести знания. Она никоим образом не преследует цели высмеять или унизить кого-либо. Это способ обучения. Это не соревнование, и здесь никого ни с кем не сравнивают.
• Необходимо объяснить, что в ролевых играх будет участвовать каждый. Постараться создать атмосферу сотрудничества и взаимной поддержки.
• Рассказать, как правильно вести обсуждение и разъяснить всем, что будут приниматься только конструктивные замечания. (См. комментарии и инструкции по проведению обсуждения; раздаточный материал 1 и 2.).
• Тренер должен дать четкие гарантии, что никто посторонний не узнает о том, как участники исполняли роли, и объяснить, что после завершения занятий все видеозаписи будут стерты.
• Подбирать ролевые игры, основанные на знакомых для участников ситуациях, которые легче соотносить со своим опытом. Начинать лучше с легких случаев, чтобы гарантировать успех. (простые сценарии, которые можно использовать для вырабатывания уверенности).
• Участники начнут чувствовать себя гораздо раскованнее, когда поближе познакомятся друг с другом.
• У каждого участника может быть болельщик или команда болельщиков, с которыми он может совещаться до начала игры, могут подсказывать ему аргументы.
• Участники не будут ощущать скованности от внимания к ним многих людей, если проводить игру в группах по три человека - два участника и наблюдатель. Недостаток состоит в том, что тренеру тяжело будет в одно и то же время наблюдать за происходящим в разных группах.
3. Привлечение наблюдателей
При проведении деловых и ролевых игр определенное количество людей оказывается напрямую не задействовано в игре. Чтобы вовлечь этих людей в игровую ситуацию и позволить им, наряду с игроками, активно учиться на ней, можно вводить их в качестве наблюдателей или болельщиков. Функции наблюдателя заключаются в следующем:
Наблюдать за происходящим и оценивать эффективность поведения участников, чтобы потом представить свои выводы во время обсуждения. Некоторые выводы относительно эффективности действий станут частью итоговых занятий.
Оставаться в стороне от происходящего, чтобы увидеть то, чего не замечают участники.
Сформулировать выводы для участников и остальных членов группы. Таблица ведения наблюдения поможет наблюдателю обращать внимание на нужные моменты. (Пример таблицы ведения наблюдений приводится в раздаточном материале 3.)
Можно поручить одному наблюдателю следить за невербальной коммуникацией, а другого попросить наблюдать за техникой постановки вопросов. Наблюдателям необходимо объяснить важность их роли в процессе обучения для участников игр и обратить их внимание на то, как они сами могут учиться с помощью такого вида деятельности.
Обсуждение и обратная связь
По окончании игры очень важно дать возможность участникам проанализировать свои действия и получить обратную связь от окружающих. Обсуждение проводится сразу же. Высказывания должны быть конструктивными, очень конкретными и рассматривать поведение с точки зрения его эффективности.
Цель такого обсуждения - осознать необходимость измениться и определить направления, где эти изменения были бы наиболее необходимы.
Признаки хорошей обратной связи:
комментарии легко принимаются;
они конкретны. Обобщения не принесут пользы. Замечания должны указывать на конкретную деталь поведения и последствия, т. е. связывать поведение и результат;
отсутствуют оценки и предположения. Все обсуждение строится только на фактах наблюдения и их последствиях;
соблюдается равновесие между негативом и позитивом - не менее важно указывать и на то, что удалось, а не только на моменты, требующие улучшения;
предлагаются альтернативные планы действий. Остерегайтесь говорить «должны», старайтесь заменять его на «могли бы»;
если замечания были сделаны правильно, человек сможет: понять их; согласиться с ними; принять необходимость изменить свое поведение; понять, каким образом можно это сделать.
Использование видео- и другого записывающего оборудования
Запись ролевых игр на видео может быть очень полезной. При ее наличии во время обсуждения можно будет возвращаться к отдельным моментам игры, что позволит участникам наблюдать за своим поведением со стороны и делать выводы. Видеозапись решает проблему различного запоминания деталей каких-либо моментов (камера зафиксировала все так, как оно происходило на самом деле). На записи также четко прослеживается очень важное с точки зрения передачи информации невербальное поведение, т. е. язык жестов и телодвижений.
Обычно до просмотра видеозаписи при проведении обсуждения желательно дать участникам возможность проанализировать собственные действия, развить навыки рефлексии и саморефлексии. Остальные члены группы при этом могут поделиться одним или двумя самыми важными наблюдениями. Это позволит привлечь внимание к наиболее существенным моментам действия. Во время просмотра тренер может останавливать и повторять важные моменты, пропуская отступления и все несущественное. Полный просмотр записи длинной игры может занять слишком много времени, поэтому тренеру нужно выборочно показывать только основные моменты, учитывая время, когда они произошли, или используя счетчик на видеоаппаратуре. Делается это с целью подкрепить уже высказанные комментарии. Как правило, рекомендуется давать возможность участникам как можно больше смотреть и комментировать игру.
Неформальные ролевые игры
Необходимость проведения ролевой игры может возникнуть по различным причинами. Например, член группы начинает настаивать, что предлагаемая им модель поведения единственно правильная. В такой ситуации тренер может предложить спонтанную игру, например: «Это очень интересно. Почему бы нам не попробовать? Вы будете ... а вы ... Посмотрим, что у нас получится». Это очень эффективный способ доказательства или опровержения таких непререкаемых утверждений и советов. Когда член группы говорит: «Если бы я был на месте начальника, я бы...», его можно попросить исполнить роль начальника и прояснить ситуацию. Возможно, тренер захочет сам сыграть роль, если ему кажется, что так лучше удастся продемонстрировать определенную модель поведения.
Необходимость проведения неформальной игры может возникнуть и в случае, когда один из членов группы говорит: «У нас на работе есть человек, который...» Тогда его нужно будет попросить подробнее описать ситуацию, тщательно ее обсудить и обыграть, применяя один или несколько подходов, предложенных во время обсуждения.
Тренер должен следить за подобными сигналами и сразу же проводить на их основе игры, чтобы расширить возможности обучения.
Демонстрационная игра
В самой простой своей форме демонстрационная ролевая игра представляет собой образец поведения для подражания. Она демонстрирует «правильную реакцию» на конкретную ситуацию. Очевидный недостаток этого метода в том, что, предлагая всего лишь одну модель поведения, можно создать впечатление, что эта модель единственно правильная для конкретной ситуации. Однако демонстрационные игры могут очень пригодиться на этапе ознакомления с ролевыми играми. С особым успехом они используются для объяснения нормативного поведения, так как дают возможность обсудить его эффективность.
Командные игры
Можно разделить группу на малые группы - команды и предложить им одну и ту же ролевую игру для одновременного проведения. Такой метод имеет ряд преимуществ:
- удается вовлечь большее количество людей, которые задействованы в самой игре, а не просто наблюдают. Этот метод способствует активному обучению на собственном опыте и может применяться в больших группах;
- значительно снижается страх выступления перед всей аудиторией, поэтому данный метод можно использовать в самом начале обучения для обеспечения более «безопасной» обстановки;
- разные группы могут прийти к разным результатам в одной и той же игре. Это послужит основой для сравнения эффективности различных подходов во время обсуждения игры всей группой.
От тренера требуется подходить к каждой группе, чтобы помогать, отвечать на вопросы и указывать на некоторые важные выводы, следующие из ситуации. Недостаток метода в том, что тренер не в состоянии следить за всем происходящим. Кроме того, неизбежны потери в качестве самого процесса обучения, и разным группам требуется разное количество времени на проведение игры.
Игры для всей группы
Это очень эффективный метод, обеспечивающий максимальное вовлечение. Он может использоваться для рассмотрения любого вопроса, но наиболее эффективен, когда речь идет о внутренних проблемах организации. С его помощью можно узнать разные точки зрения или прийти к соглашению.
Метод этот имеет множество форм от организованных дебатов по спорному вопросу до встреч представителей (где участники играют роли других), чтобы выявить результаты различных моделей поведения. Такая форма вовлечения всей группы наиболее успешно может применяться при рассмотрении вопросов, связанных с процедурой принятия решений, формированием команды и планированием стратегий, направленных на решение актуальных проблем.
Осуществление контроля за таким видом деятельности требует большого опыта тренера.
Обмен ролями
Обмен ролями - ценный метод, способствующий повышению эмпатии и самооценки. Например, менеджера, которому нужно провести дисциплинарную беседу или аттестацию, можно попросить сыграть роль рядового сотрудника, чтобы он смог посмотреть на ситуацию и с другой точки зрения. Испытываемые чувства легко помогают понять, какие модели поведения эффективны, а какие - нет. Есть множество других примеров: доктор исполняет роль пациента, продавец - покупателя, инспектор из исправительного учреждения - роль условно осужденного.
Обмен ролями можно использовать как самостоятельный метод (чтобы обыграть определенную ситуацию, которая возникла во время обсуждения). Оказываясь в роли других людей, мы лучше понимаем их потребности, отношения и чувства.
Спонтанные игры
Спонтанными называются такие ролевые игры, ситуации для которых придумывают сами обучающиеся и затем предлагают их всей группе. На их основе и строится дальнейшая игра с привлечением других членов группы и тех, кто соприкасается в реальной жизни с похожей проблемой, чтобы дать возможность поэкспериментировать с различными подходами.
Здесь также можно использовать метод обмена ролями.
Метод спонтанных игр очень удобен для того, чтобы начать процесс перенесения знаний из группы в реальную жизнь. Приобретенные умения и навыки применяются для решения реальных задач в безопасной обстановке, и учащиеся видят, что их обучение носит практический характер. Обычно этот метод очень хорошо воспринимается, так как люди исполняют значимые для себя роли, либо действуют на основе личного опыта.
Обучение происходит как во время обсуждения, так и в течение самой игры (которую можно проводить несколько раз, чтобы выяснить эффективность различных подходов). Кроме того, идет процесс закрепления более ранних уроков.
Метод спонтанных ролевых игр очень удобен для того, чтобы начать процесс перенесения знаний из группы в реальную жизнь. Приобретенные умения и навыки применяются для решения реальных задач в безопасной обстановке, и учащиеся видят, что их обучение носит практический характер. Обычно этот метод очень хорошо воспринимается, так как люди исполняют значимые для себя роли либо действуют на основе личного опыта.
Созданные персонажи должны быть реалистичными и легко узнаваемыми. Нужно привести краткую информацию о них (опыт, возраст, занимаемая должность и т. д.). С другой стороны, не следует перегружать персонажи мельчайшими подробностями. Участники должны иметь простор для собственной интерпретации роли. Заданные характеристики вместе с описанием предлагаемых мнений и действий формируют только основу роли.
Чтобы придать игре живость и убедиться, что она не закончится через две минуты, нужно включить в нее элемент разногласия или поставить участникам различные цели. Можно набросать в общих чертах, в чем заключается разница во мнениях, какие есть слабые места и пробелы. Это поможет сосредоточить внимание на конкретных проблемах.
Могут возникнуть трудности с распределением женских и мужских ролей. В идеале все роли должны быть универсальными, подходящими обоим полам. Следует пользоваться простым, понятным языком и стараться не затягивать время подготовки, потому что время, затраченное на простое восприятие информации, само по себе непродуктивно. Однако при рассмотрении более сложных ситуаций иногда возникает реальная потребность подробно донести необходимое количество информации, чтобы более реалистично обрисовать обстоятельства и указать на существование нескольких вариантов развития ситуации.
Составление новой игры требует немалых затрат времени, но стоит того, если с помощью хорошо знакомой для группы ситуации тренер сможет «зацепить» интерес и воображение учащихся. Это придаст им больше энтузиазма и улучшит результаты обучения. Однако обсуждение таких игр обычно сложнее, так как нелегко отделить происходившее в игре от реальности, чтобы сконцентрироваться на последствиях поведения участников.
Практическое задание: проведение деловой игры в студенческой группе. Можно предложить участникам некоторые примерные раздаточные материалы, которые позволили бы сформировать навыки ведения деловых игр.