Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

3DSMax_short

.pdf
Скачиваний:
95
Добавлен:
25.02.2016
Размер:
10.94 Mб
Скачать

Уже сейчас можно сделать Extrude, но можно сначала добавить отверстие посередине. Рисуем посередине круг (Circle), выделяем один из объектов, добавляем к нему модификатор Edit Spline, нажимаем в параметрах кнопку Attach, щёлкаем по второму объекту. Добавляем модификатор Extrude. (Рис. 6-28) Хотя можно сначала точно выровнять объекты друг относительно друга, и только потом делать Attach.

«А можно сплайны точно выровнять прежде, чем объединять?»

Чтобы выровнять сплайны, можно воспользоваться командой Align из верхнего меню Tools/Align (этот инструмент рассматривался в главе об инструментах). Либо можно перед тем, как объединять сплайны, поставить галочку Reorient справа от кнопки Attach, и только потом объединять сплайны. Объекты расположатся так, что их локальные

Рис. 6-28

центры окажутся в одной точке.

Так как и у Star, и у Circle

локальные центры расположены точно посередине, то сплайны выровняются.

6.4.3 Пример Шестерёнки.

 

 

Создаём объект Star

из

 

панели создания сплайнов

с

Рис. 6-27

параметрами, например: Radius 1:150, Radius 2:120, Points:40, Distortion:0,

Fillet Radius 1:15, Fillet Radius 1:10.

Или шестерёнку поменьше: Radius 1:80, Radius 2:60,

Points:20, Distortion:0,

151

Fillet Radius 1:7, Fillet Radius 1:5.

А вообще лучше попробуйте подобрать собственные параметры. (Рис. 6-27)

Если хотите сделать отверстие посередине, то делаете его аналогично примеру с циркулярной пилой.

6.5Модификатор Bevel (объекты

сфаской).

Этот модификатор похож на помощью можно делать фаску на объектах. Сначала его

использование может показаться сложным, но мой совет надо обязательно понять, как работает этот модификатор, потому во

многих случаях он очень полезен.

Смотрим на примере.

Создаём замкнутый сплайн (например, Circle), добавляем модификатор Bevel, смотрим

на его параметры в разделе

Extrude, но с его

Рис. 6-29

Рис. 6-31

Рис. 6-30

Рис. 6-33

Bevel Values. (Рис. 6-29)

Сначала попытаемся понять теорию.

Уменьшаем параметр

Start Outline,

видим,

как

 

объект становится меньше.

 

Outline

это

отступ

Рис. 6-32

 

 

 

152

контура от первоначального. (Рис. 6-31)

Теперь увеличиваем параметры в разделе Level 1: Height (это высота выдавливания объекта) и параметр Outline. Ставим Outline таким же, как и Start Outline, только не отрицательное значение, а положительное. Получаем скошенный объект. (Рис. 6-30)

Теперь включаем галочку Level 2 (уровень 2). На втором уровне увеличиваем только высоту (Height). (Рис. 6-33)

Включаем галочку Level 3 (уровень

Рис. 6-34

 

3). На третьем уровне увеличиваем высоту (Height) и уменьшаем Outline (ставим такой же, как Start Outline). (Рис. 6-32)

Пример с цифрами: создаём сплайн Circle, радиусом 50. Добавляем модификатор Bevel, ставим параметры:

Start Outline: -10

Level 1: Height: 10, Outline: 10.

Level 2: Height: 10, Outline: 0

Level 2: Height: 10, Outline: -10 (Рис. 6-34)

Рис. 6-35

Попробуйте применить модификатор Bevel к какому-нибудь другому сплайну, например, к тексту. Правда, иногда при достаточно больших Outline появляется «глюк».

153

«Я применил модификатор Bevel к сплайну, а поверхность не заливается, вершины в стороны вылезают.”

Если есть какие-то проблемы с Bevel, “глюкис закрытием поверхности или вершины выходят за пределы объекта, попробуйте в параметрах Bevel установить галочку Keep Lines From Crossing. (Рис. 6-35)

Кроме того, высота Heigh может быть и отрицательной. Смотрим на примере.

6.5.2 Пример Деревянная панель.

Создаём объект Rectangle (длина и ширина, например, 200 и 200), добавляем

модификатор

Bevel. Ставим параметры:

Start Outline

: 0 Рис. 6-36

Level 1: Height: 20, Outline: -20.

Level 2: Height: 0, Outline: -20

Level 2: Height: -10, Outline: -10

То есть на первом уровне сделали фаску, на втором сместили контур к центру, на третьем сделали углубление (отрицательная высота). (Рис. 6-36)

154

6.6Модификатор Lathe – тела вращения.

Смотрим на примере. Создаём линию (Line), добавляем модификатор Lathe. Видим, что появился объект, созданный вращением сплайна. (Рис. 6-39)

«Я применил Lathe. Как поменять ось, вокруг которой вращается сплайн?»

Если нужно поменять ось, вокруг которой вращается сплайн, в стеке модификаторов рядом с Lathe нажимаем на чёрный «+», выбираем Axis (подсвечивается жёлтым). (Рис. 6-37)

Рис. 6-39

Потом выбираем инструмент перемещения Move, и сдвигаем ось вращения, как будто это обычный объект, причём

желательно двигать ось на том же виде, на

котором рисовали объект. (Рис. 6-38)

При применении

Lathe иногда получается

Рис. 6-37

так, что нормали объекта направлены не наружу,

155

Рис. 6-38

а внутрь.

объекта мы не видим в любом
Рис. 6-41

«Я применил Lathe, но объект какой-то странный, как будто вывернутый наизнанку.»

Если объект выглядит, как будто вывернутый наизнанку, то есть мы видим внутреннюю сторону, а не внешнюю, то в параметрах Lathe ставим галочку Flip Normal (перевернуть нормали). (Рис. 6-40)

Обратите внимание, что изнанку

Рис. 6-40

случае.

«Я Lathe применил, но вижу только одну сторону объекта. Как сделать так, чтобы и заднюю поверхность видеть?»

По умолчанию 3DStudio показывает только одну сторону объекта, если посмотреть на объект «изнутри», то мы ничего не увидим. Так что, если хотите

видеть и внутреннюю и внешнюю поверхность, надо либо делать линию двойной, либо ставить двухсторонний

материал (читайте главу о материалах). Другой вариант применить модификатор Shell, чтобы придать стенкам объекта небольшую толщину.

156

6.6.2 Пример Яблоко.

Выбираем инструмент Line и рисуем линию с тремя вершинами (незамкнутую). (Рис. 6-41)

Переходим в Modify, нажимаем на «+» рядом с Line, выбираем Vertex, рамкой выделяем все вершины,

щёлкаем правой кнопкой мыши на любой из них, выбираем Bezier, потом

инструментом перемещения двигаем зелёные квадратики управляющих векторов, чтобы получить сечение яблока. (Рис. 6-42)

«А можно сделать так,

 

чтобы Lathe вращал

 

сечение вокруг

 

определённой точки?»

 

По умолчанию Lathe вращает

Рис. 6-42

Рис. 6-43

сечение так, что ось вращения проходит через выделенную вершину в направлении локальной оси Y. Поэтому выделяем одну вершину (верхнюю) и применяем Lathe.

157

«Я точку выделил, Lathe применил, но получается какойто «глюк» там, где точки сходятся.»

По умолчанию при вращении сечения, даже если мы вращаем сечение вокруг точки, отдельные вершины сходятся, но не превращаются в одну. Поэтому в параметрах Lathe включаем галочку Weld Core – дословно получается что-то вроде сварить ядро”, но слово Weld означает варить не в кастрюле, а сварку металла. В 3DStudio Weld означает превращение нескольких вершин в одну. (Рис. 6-43)

«Я Lathe применил, сверху всё нормально, а снизу дырка получилась.» «А можно точки на сплайне точно поставить, например,

чтобы верхняя точка была точно над нижней?»

Если вы хотите точно установить вершины, чтобы верхняя была точно над нижней для того, чтобы при применении Lathe не оставалось никаких разрывов и получился монолитныйобъект, то можно выставить точные координаты. Выбираем инструмент Move, выделяем вершину. Под окном Perspective есть три окошка для ввода точных координат. Когда выделена одна вершина и активен инструмент Move, то в этих окошках показаны координаты этой выделенной вершины. Если вы рисовали линию, например, на виде Front (спереди), то у верхней и нижней вершины ставим одинаковые координаты по оси X, после этого выделяем любую из них и применяем Lathe (либо применяем Lathe без выделения вершины, выбираем Axis и вводим точные координаты оси вращения: такая же координата по X, что и у вершин).

Ещё можно также добавить яблоку хвостик: Cylinder, модификатор Taper (увеличили Amount – расширили верх), модификатор Bend (согнули). И лист сверху: замкнутая линия (Line) из 4 вершин, потом 2 вершины с двух сторон превращаете в Bezier, добавляете модификатор

Extrude.

158

Кроме того, можно сделать лист неровным с помощью модификатора Noise: увеличиваете силу (Strength) по оси Z (для объектов Extrude локальная ось Z направлена в направлении выдавливания), потом меняете Scale, чтобы получились «волны» (обычно Scale надо уменьшать). (Рис. 6-45)

Если яблоко выглядит угловатым, то

можно увеличить количество сегментов в параметрах Lathe.

Это влияет только на «круглость» объекта,

если мы смотрим на

Рис. 6-44

него сверху. Но может потребоваться скруглить саму линию.

Рис. 6-45

6.7 Refine – добавление вершин.

«Как сделать линию (Line) более округлой?» «Как добавить точки в сплайне?»

Можно увеличить сглаженность линии, добавив больше вершин. Выделяем линию на уровне вершин.

В

параметрах

линии

(или

 

модификатора

Edit Spline)

ищем

 

кнопку Refine. (Рис. 6-44) Нажимаем

 

на неё, она подсвечивается, теперь

 

щёлкаем по линии. В месте щелчка на

Рис. 6-46

линии появилась новая вершина, сама линия выглядит более сглаженной. (Рис. 6-46)

159

Рис. 6-48

Вообще, у каждого сплайна есть параметр, который отвечает за сглаженность. Параметр определяет количество промежуточных точек между вершинами (точнее, из скольких маленьких отрезков состоит каждый сегмент). Допустим, у нас

есть вершины Bezier и линия между ними. Если она сильно изгибается, то можно даже на экране увидеть и посчитать, что у линии между двумя вершинами есть 6 маленьких отрезков. В параметрах линии есть свиток Interpolation. Можно увеличить количество промежуточных шагов между двумя вершинами. (Рис. 6-48)

6.8

Объёмная

линия

(Renderable).

По умолчанию мы не видим сплайны, если

 

смотрим на Render.

Рис. 6-47

«Как увидеть сплайн в окне Render?»

В параметрах линии есть свиток Rendering. Включаем там галочки

Renderable (линия видна на Render) и Display Render Mesh (линия видна в

Рис. 6-49

окнах проекций). Там же есть параметр Thickness – толщина. (Рис. 6-47) Если линия слишком тонкая, то увеличиваем этот параметр.

160

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]