- •Растровое изображение
- •Векторное изображение
- •Трехмерная графика
- •Фрактальная графика
- •Сравнительная характеристика
- •Инструменты стандартных объектов
- •Инструмент Rectangle
- •Инструмент Ellipse
- •Инструменты группы Object
- •Инструмент Polygons
- •Инструмент Spiral
- •(Полностью данные приемы будут рассмотрены позднее)
- •Умное дублирование
- •Клонирование объектов
- •Заливка объектов. Инструмент Fill. Различные режимы просмотра (View).
- •1. Однородная (сплошная заливка).
- •2. Градиентная заливка (Fountain Fill).
- •3. Узорная заливка (Pattern Fill).
- •4. Текстурная заливка (Texture Fill).
- •5. Заливка PostScript (PostScript Fill).
- •6. Инструмент отсуствия заливки (No Fill).
- •Различные режимы просмотра (View).
- •Домашнее задание
- •Операции с объектами.
- •Операция объединения (Weld)
- •Пример использования операции Weld
- •Операция вырезания (Trim)
- •Операция пересечения (Intersect)
- •Управление видом узлов (Corners)
- •Управление видом оконцовок сегмента (Line Caps)
- •Фоновая заливка. (Behind Fill)
- •Маштабирование толщины контура. (Scale width Image)
- •Управление стелками на концах линий. (Arrows)
- •Раздел калиграфия (Caligraphy)
- •Настройка цвета контура
- •Выбор предопределенной толщины контура
- •Преобразование контура в объект
- •Инструменты интерактивной заливки Interactive Fill Tool и Interactive Mesh Fill Tool.
- •Инструмент Interactive Transparency (Интерактивная настройка прозрачности)
- •Рисование линий любых форм и размеров
- •Инструмент Freehand (Кривая)
- •Инструмент Bezier (Кривая Безье)
- •Простой проект
- •Инструмент Dimension Tool.
- •Управление формой
- •Инструмент Shape Tool
- •Добавление и удаление узлов
- •Инструмент Knife (Лезвие)
- •Инструмент Eraser (Ластик)
- •Задание достаточного уровня №2
- •Эффекты
- •Настройка эффекта маркировки списков
- •Настройка эффекта буквицы
- •Размещение простого текста в связанных рамках
- •Обтекание графики
- •Смена регистра
- •Наборы символов
- •Встроенный текстовый редактор edit text
- •Фигурный текст
- •Создание фигурного текста
- •Атрибуты фигурного текста
- •Выравнивание
- •Интервалы
- •Размещение текста вдоль траектории.
- •Особенности работы с замкнутыми траекториями.
- •Создание ореолов
- •Интерактивное изменение количества шагов и интервалов
- •Использование инструмента Interactive Distortion (Интерактивная деформация)
- •Работа с огибающими
- •Выбор режима
- •Использование инструмента Interactive Envelope
- •Ограниченные режимы редактирования огибающей
- •Свободный режим редактирования огибающей
- •Применение заготовок огибающих
- •Копирование эффекта огибающей
- •Удаление огибающей при помощи панели атрибутов
- •Экструзия объектов.
- •Инструмент Interactive Extrude (Интерактивная настройка объема).
- •Растровая экструзия.
- •Интерактивное создание теней.
- •Домашнее задание
- •Эффект перетекания
- •Создание пошагового перехода
- •Упражнения
- •Траектория перетекания.
- •Кнопка Miscellaneous Blend Options (Прочие параметры перехода)
- •Кнопка Start and End Properties (Свойства начального и конечного объектов)
- •Отделение групп перетекания
- •Эффект перспективы.
- •Использование перспективных преобразований с одной и двумя точками схода лучей.
- •Применение эффекта перспективы
- •Копирование эффекта перспективы
- •Удаление эффекта перспективы
- •Фигурная обрезка
- •Создание фигурной обрезки
- •Редактирование фигурных обрезок
- •Работа со сложными фигурными обрезками
- •Пример поверочного задания Создание архитектурного объекта (пример) на фоне морского пейзажа, мостовой и ограждения.
- •Применение эффектов перспективы, клонирования, копирования объектов. Применение группы интерактивных эффектов, градиентных заливок, заливок текстурой, сеткой и пр.
Операции с объектами.
Очень часто складывается ситуация, когда вы можете из нескольких примитивов создать нужный Вам рисунок. С объектами можно совершать четыре операции разнообразных объединений:
Комбинирование (Combine) - с этой операцией вы уже знакомы.
Объединение (Weld)
Вырезание (Trim)
Пересечение (Intersect)
Ниже мы рассмотрим эти операции подробнее и так же обсудим способы и навыки их применения.
Операция объединения (Weld)
Эта операция сливает несколько объектов в один. Естественно проще всего пояснить это дело на примере. Добудем докер отвечающий за операции с объектами. Для этого выберем подпункт меню Weld пункта Shaping меню Arrange.
Докером в CorelDraw называют спрециальное диалоговое окно которое появляется справа и как-бы пристыковывается к интерфейсу. Если у вас большой монитор и стоит нормальное разрешение то это бывает достаточно удобно, но если у вас монитор 14" то окно займёт много рабочего места и работать будет не удобно.
Рассмотрим докер отвечающий за операции с объектами.
Докер можно свернуть, развернуть и закрыть нажав на соответствующие кнопочки. Вверху докера находятся 3 кнопки которые переключают операции внутри докера. Ниже находится окно предварительного просмотра, где вы пожете просмотреть на стандартных фигурах результаты ваших операций. Раздел который мы условно назвали "Управление копиями" служит для сохранения исходных объектов неизменными (что это значит объясним позднее).
Первая операция Weld. Операция "Weld" сливает несколько объектов в один. Рассмотрим пример использования этой операции.
Представте себе что вам необходимо создать картинку символизирующую замочную скважину наподобии этой. Если внимательно присмотрется к этому объекту то можно предствавить себе замочную скванину как комбинацию треугольника и окружности. Но очень сильно нам мешает то, что получилось внутри, в месте перекрытия одного объекта другим. Вот для таких случаев и предусмотрена операция объединения объектов. Если сейчас применить эту операцию, то обе фигуры сольются в одну с общим контуром, а то, что было в области в которой объекты перекрывались, просто исчезнет.
Как это осуществить на практике.
-
Нарисуйте треугольник и круг, как это показано на рисунке. Для рисования треугольника воспользуйтесь инструментом Poligonal Tool. Только перед тем как воспользоваться этим инструментом его нужно настроить, т.е. указать ему, что нужно рисовать многоугольник с тремя углами т.е. треугольник.
-
Выделите круг. Нажмите в докере Shaiping (тот докер, который мы упорно рассматриваем) большую кнопку Weld To.
-
У вас появится на экране курсор с большой толстой чёрной стрелкой. Этой стрелкой нужно указать на вторую фигуру, в нашем случае треугольник (таким образом мы указываем CorelDraw) на объект с которым мы хотим объединить наш выделенный объект.
-
Теперь у вас есть один объект с общими контурами в виде замочной скважены.
Теперь самое главное разобраться с разделом сохранения копий. Смысл этого раздела заключается в следующем: при объединении нескольких объектов у вас пропадают оригиналы (собстванно происходит слияние оригиналов в итоговую фигуру). Так вот предусмотрен механизм сохранения оригиналов (Liave Oridginal). Есть два пункта напртив которых можно поставить флажки.
-
Suorce Object(s)- объект источник. То есть если установить флажок напротив этого пункта то у вас сохранится первый выделенный объект (в нашем примере круг). Что же означает сохранится? Это значит, что в операции слияния примет участие не сам объект, а его копия, а сам объект-источник останется неизменным.
-
Target Object(s)- объект-цель. Под объектом-целью подразумевается тот объект на который вы указываете большой чёрной стрелкой. Естественно, если вы поставите флажок напротив этого пункта то второй объект сохранится и в операции слияния примет участие его копия.
Логично предположить, что если вы установили флажки напротив этих обоих пунктов то оба объекта оригинала не изменятся. Теперь попробуйте проделать упражнение с зочной скважиной ещё раз, только применяйте опции сохранения оригиналов.
Операция Weld доступна не только из докера Shaping. Выделите оба исходных объекта и обратите внимание на правую часть панели свойств. Там появились кнопочки как две капли воды похожие на кнопки операций в докере Shaping. Если вы нажмёте на первую кнопку (Weld) то у вас немедленно произойдёт операция объединения. Причём все настройки сохранения оригиналов будут такими, какие вы установили в докере Saping.