Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
1 курс.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
05.11.2018
Размер:
6.14 Mб
Скачать

Операции с объектами.

Очень часто складывается ситуация, когда вы можете из нескольких примитивов создать нужный Вам рисунок. С объектами можно совершать четыре операции разнообразных объединений:

Комбинирование (Combine) - с этой операцией вы уже знакомы.

Объединение (Weld)

Вырезание (Trim)

Пересечение (Intersect)

Ниже мы рассмотрим эти операции подробнее и так же обсудим способы и навыки их применения.

Операция объединения (Weld)

Эта операция сливает несколько объектов в один. Естественно проще всего пояснить это дело на примере. Добудем докер отвечающий за операции с объектами. Для этого выберем подпункт меню Weld пункта Shaping меню Arrange.

Докером в CorelDraw называют спрециальное диалоговое окно которое появляется справа и как-бы пристыковывается к интерфейсу. Если у вас большой монитор и стоит нормальное разрешение то это бывает достаточно удобно, но если у вас монитор 14" то окно займёт много рабочего места и работать будет не удобно.

Рассмотрим докер отвечающий за операции с объектами.

Докер можно свернуть, развернуть и закрыть нажав на соответствующие кнопочки. Вверху докера находятся 3 кнопки которые переключают операции внутри докера. Ниже находится окно предварительного просмотра, где вы пожете просмотреть на стандартных фигурах результаты ваших операций. Раздел который мы условно назвали "Управление копиями" служит для сохранения исходных объектов неизменными (что это значит объясним позднее).

Первая операция Weld. Операция "Weld" сливает несколько объектов в один. Рассмотрим пример использования этой операции.

Представте себе что вам необходимо создать картинку символизирующую замочную скважину наподобии этой. Если внимательно присмотрется к этому объекту то можно предствавить себе замочную скванину как комбинацию треугольника и окружности. Но очень сильно нам мешает то, что получилось внутри, в месте перекрытия одного объекта другим. Вот для таких случаев и предусмотрена операция объединения объектов. Если сейчас применить эту операцию, то обе фигуры сольются в одну с общим контуром, а то, что было в области в которой объекты перекрывались, просто исчезнет.

Как это осуществить на практике.

  1. Нарисуйте треугольник и круг, как это показано на рисунке. Для рисования треугольника воспользуйтесь инструментом Poligonal Tool. Только перед тем как воспользоваться этим инструментом его нужно настроить, т.е. указать ему, что нужно рисовать многоугольник с тремя углами т.е. треугольник.

  2. Выделите круг. Нажмите в докере Shaiping (тот докер, который мы упорно рассматриваем) большую кнопку Weld To.

  3. У вас появится на экране курсор с большой толстой чёрной стрелкой. Этой стрелкой нужно указать на вторую фигуру, в нашем случае треугольник (таким образом мы указываем CorelDraw) на объект с которым мы хотим объединить наш выделенный объект.

  4. Теперь у вас есть один объект с общими контурами в виде замочной скважены.

Теперь самое главное разобраться с разделом сохранения копий. Смысл этого раздела заключается в следующем: при объединении нескольких объектов у вас пропадают оригиналы (собстванно происходит слияние оригиналов в итоговую фигуру). Так вот предусмотрен механизм сохранения оригиналов (Liave Oridginal). Есть два пункта напртив которых можно поставить флажки.

  • Suorce Object(s)- объект источник. То есть если установить флажок напротив этого пункта то у вас сохранится первый выделенный объект (в нашем примере круг). Что же означает сохранится? Это значит, что в операции слияния примет участие не сам объект, а его копия, а сам объект-источник останется неизменным.

  • Target Object(s)- объект-цель. Под объектом-целью подразумевается тот объект на который вы указываете большой чёрной стрелкой. Естественно, если вы поставите флажок напротив этого пункта то второй объект сохранится и в операции слияния примет участие его копия.

Логично предположить, что если вы установили флажки напротив этих обоих пунктов то оба объекта оригинала не изменятся. Теперь попробуйте проделать упражнение с зочной скважиной ещё раз, только применяйте опции сохранения оригиналов.

Операция Weld доступна не только из докера Shaping. Выделите оба исходных объекта и обратите внимание на правую часть панели свойств. Там появились кнопочки как две капли воды похожие на кнопки операций в докере Shaping. Если вы нажмёте на первую кнопку (Weld) то у вас немедленно произойдёт операция объединения. Причём все настройки сохранения оригиналов будут такими, какие вы установили в докере Saping.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]