- •Растровое изображение
- •Векторное изображение
- •Трехмерная графика
- •Фрактальная графика
- •Сравнительная характеристика
- •Инструменты стандартных объектов
- •Инструмент Rectangle
- •Инструмент Ellipse
- •Инструменты группы Object
- •Инструмент Polygons
- •Инструмент Spiral
- •(Полностью данные приемы будут рассмотрены позднее)
- •Умное дублирование
- •Клонирование объектов
- •Заливка объектов. Инструмент Fill. Различные режимы просмотра (View).
- •1. Однородная (сплошная заливка).
- •2. Градиентная заливка (Fountain Fill).
- •3. Узорная заливка (Pattern Fill).
- •4. Текстурная заливка (Texture Fill).
- •5. Заливка PostScript (PostScript Fill).
- •6. Инструмент отсуствия заливки (No Fill).
- •Различные режимы просмотра (View).
- •Домашнее задание
- •Операции с объектами.
- •Операция объединения (Weld)
- •Пример использования операции Weld
- •Операция вырезания (Trim)
- •Операция пересечения (Intersect)
- •Управление видом узлов (Corners)
- •Управление видом оконцовок сегмента (Line Caps)
- •Фоновая заливка. (Behind Fill)
- •Маштабирование толщины контура. (Scale width Image)
- •Управление стелками на концах линий. (Arrows)
- •Раздел калиграфия (Caligraphy)
- •Настройка цвета контура
- •Выбор предопределенной толщины контура
- •Преобразование контура в объект
- •Инструменты интерактивной заливки Interactive Fill Tool и Interactive Mesh Fill Tool.
- •Инструмент Interactive Transparency (Интерактивная настройка прозрачности)
- •Рисование линий любых форм и размеров
- •Инструмент Freehand (Кривая)
- •Инструмент Bezier (Кривая Безье)
- •Простой проект
- •Инструмент Dimension Tool.
- •Управление формой
- •Инструмент Shape Tool
- •Добавление и удаление узлов
- •Инструмент Knife (Лезвие)
- •Инструмент Eraser (Ластик)
- •Задание достаточного уровня №2
- •Эффекты
- •Настройка эффекта маркировки списков
- •Настройка эффекта буквицы
- •Размещение простого текста в связанных рамках
- •Обтекание графики
- •Смена регистра
- •Наборы символов
- •Встроенный текстовый редактор edit text
- •Фигурный текст
- •Создание фигурного текста
- •Атрибуты фигурного текста
- •Выравнивание
- •Интервалы
- •Размещение текста вдоль траектории.
- •Особенности работы с замкнутыми траекториями.
- •Создание ореолов
- •Интерактивное изменение количества шагов и интервалов
- •Использование инструмента Interactive Distortion (Интерактивная деформация)
- •Работа с огибающими
- •Выбор режима
- •Использование инструмента Interactive Envelope
- •Ограниченные режимы редактирования огибающей
- •Свободный режим редактирования огибающей
- •Применение заготовок огибающих
- •Копирование эффекта огибающей
- •Удаление огибающей при помощи панели атрибутов
- •Экструзия объектов.
- •Инструмент Interactive Extrude (Интерактивная настройка объема).
- •Растровая экструзия.
- •Интерактивное создание теней.
- •Домашнее задание
- •Эффект перетекания
- •Создание пошагового перехода
- •Упражнения
- •Траектория перетекания.
- •Кнопка Miscellaneous Blend Options (Прочие параметры перехода)
- •Кнопка Start and End Properties (Свойства начального и конечного объектов)
- •Отделение групп перетекания
- •Эффект перспективы.
- •Использование перспективных преобразований с одной и двумя точками схода лучей.
- •Применение эффекта перспективы
- •Копирование эффекта перспективы
- •Удаление эффекта перспективы
- •Фигурная обрезка
- •Создание фигурной обрезки
- •Редактирование фигурных обрезок
- •Работа со сложными фигурными обрезками
- •Пример поверочного задания Создание архитектурного объекта (пример) на фоне морского пейзажа, мостовой и ограждения.
- •Применение эффектов перспективы, клонирования, копирования объектов. Применение группы интерактивных эффектов, градиентных заливок, заливок текстурой, сеткой и пр.
Инструменты стандартных объектов
Векторный инструментарий может в принципе ограничиться одним инструментом Bezier (Безье), с его помощью можно создать векторные объекты любой формы. Однако при создании стандартных геометрических фигур (прямоугольника, квадрата, эллипса, дуги, окружности и прочих) требуется сочетание строгости параметров (равенства углов, параллельности сторон и так далее) со скоростью, превосходящей "ручную работу" (в противном случае "овчинка выделки не стоит").
Для обеспечения этого разработана совокупность инструментов - стандартных инструментов, которые позволяют одним движением мыши создать сложный геометрический объект, например, эллипс или спираль.
Инструмент Rectangle
Инструмент Rectangle (Прямоугольник) служит для создания любых прямоугольников и квадратов, в том числе с закругленными углами.
Для того чтобы "нарисовать" прямоугольник, необходимо включить инструмент, нажать кнопку мыши и, не отпуская ее, протянуть диагональ требуемого размера (во время рисования в полосе состояния отображается оперативная информация - длина и высота получаемого прямоугольника, координаты начальной, конечной и центральной точек), затем отпустить кнопку мыши.
Если требуется создание прямоугольника из центральной точки, то следует удерживать клавишу <Shift>. Для рисования квадрата необходимо использовать клавишу <Ctrl>.
Двойной щелчок на инструменте Rectangle (Прямоугольник) создает прямоугольник по формату текущей страницы, его можно в дальнейшем использовать для создания фонового изображения.
Закругление углов можно выполнить с помощью инструмента Shape (Форма) или Pick (Стрелка), а также с помощью любого рисующего инструмента. Для этого следует подвести курсор мыши к одному из УГЛОВ прямоугольника и "потянуть" в сторону, определяя радиус интерактивно ("на глаз").
При выделенном объекте, правой кнопкой можно вызвать контекстное меню, в котором команда Properties (Свойства) позволит вывести на экран панель Object Properties (Свойства объекта). В ней на вкладке Rectangle (Прямоугольник) в поле Corner roundness (Закругление углов) можно установить закругление каждого отдельного угла в процентах от 0% д0 100%. Флажок Round All Corners (Закруглить все углы) обеспечивает одновременное изменение параметров во всех полях.
Для установки радиуса по умолчанию в разделе Rectangle Tool (Инструмент Прямоугольник) диалогового окна Options (Параметры) представлено так же поле, позволяющее определять закругление для всех углов одновременно.
Для оперативной работы рационально использовать инструментальную полосу Property Bar (Свойства), которая также имеет соответствующее поле для интерактивного изменения радиуса закругления углов, для каждого угла индивидуально. Кнопка со значком в виде замка служит для изменения значений во всех полях одновременно (кнопка нажата) или каждого поля индивидуально (кнопка отпущена).
Инструмент Ellipse
Инструмент Ellipse (Эллипс) предназначен для рисования эллипсов и окружностей. Сложнейшие фигуры, если рисовать их чертежными инструментами, в программах векторной графики создаются с такой же легкостью, как и прямоугольники. Эллипс рисуется из угла прямоугольника, в который он вписывается. Для рисования эллипса из центра должна быть нажата клавиша <Shift>, а для получения окружности - клавиша <Ctrl>.
Панель Object Properties (Свойства объекта) , которая вызывается щелчком правой кнопки и выбором команды Properties... (Свойства), позволяет изменить характер эллипса.
Переключатели в верхней части вкладки Ellipse (Эллипс) панели Object Properties (Свойства объекта) позволяют выбрать тип эллипса: Ellipse (Эллипс), Pie (Сектор) или Arc (Дуга). Эти переключатели дублируются кнопками на инструментальной полосе Property Bar (Свойства).
Поля Starting angle (Начальный угол) и Ending angle (Конечный угол) служат для определения углов, а переключатели Clockwise (По часовой стрелке) и Counter-clockwise (Против часовой стрелки) - для определения направления, характеризующего сектор или дугу. Эти поля и переключатели также дублируются на инструментальной полосе.