Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
1 курс.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
05.11.2018
Размер:
6.14 Mб
Скачать

3. Узорная заливка (Pattern Fill).

Узорные заливки применяются для создания мозаичных фонов или для повышения реализма (в случае растровых заливок). Стандартные заливки состоят из относительно небольших квадратных плиток, которые складываются в правильную мозаику без искажений. Изменяя размеры и поворачивая эти плитки в интерактивном режиме, можно создавать совершенно новые изображения, значительно отличающиеся от исходных. Есть три вида узорных заливок: двухцветные, многоцветные и растровые.

2-color (двухцветная заливка). Содержит несколько готовых двухцветных карт заливки. Цвета можно изменить меняя характеристики Front и Back. Можно загрузить дополнительную заливку(Load), удалить текущую(Delete) и создать свою(Create). Когда Вы  нажмете Create, то загрузится такое окно:

В этом окне Вы можете сами нарисовать карту для заливки(это делается курсором мышки на синих клеточках). Характеристика Bitmap size - размер карты в пикселях. А Pen size - толщина карандаша, которым вы создаете карту, тоже в пикселях.

Full color (многоцветные заливки) - предлагают набор полноцветных карт.

Bitmap (растровые заливки) - предлагают набор растровых изображений, которые будут использованы в качестве  заливок.

Для полноцветных и растровых заливок возможны лишь команды загрузка(Load) и удаления(Delete). Обратите внимание на то, что в каждом режиме можно загрузить (Load) только заливки данного режима.(Например, в режиме Bitmap можно загрузить только растровые заливки, остальные загружаться не будут). Теперь давайте по-подробнее рассмотрим остальные настройки (следует отметить, что результат настройки данных характеристик будет заметен лишь после применения заливки, а в момент непосредственной настройки конечный результат не виден).

Origin - Устанавливает смещение карты по осям "Х" и "Y"относительно центра заливки.

Size - размеры карты. Width(ширина) и Height(высота).

Transform (трансформация карты): Skew (наклон) Rotate (поворот)

Skew:

 

Rotate:

 

Row or column offset - дает смещение карт друг относительно друга на месте их стыковки. Row - горизонтально и Column - вертикально.

Row: Column:

Пункт Transform fill with object - создает такую заливку, которая при трансформации объекта будет аналогично трансформироваться вместе с объектом. Если эта опция не установлена, то заливка не будет никак трансформироваться при изменении объекта.

4. Текстурная заливка (Texture Fill).

Текстурные заливки представляют собой особый вид растровых изображений, называемых фрактальными изображениями. В комплект поставки входит более 100 образцов текстур, и каждый из них еще может быть модифицирован так, что приобретет совершенно отличный от исходного вид. Каждый образец текстуры может иметь миллионы разновидностей. Лишь очень немногие пользователи CorelDRAW применяют в полном объеме эти выдающиеся достоинства текстурных заливок. Обычно пользователи жалуются на то, что на кромках текстурных заливок при печати возникают “зубцы”. Это объясняется установкой недостаточно высоких значений параметров разрешающей способности и кратности повторения узора.

Вам предлагается несколько библиотек текстур (Texture library). Выбирайте одну из них и далее можно выбрать конкретную текстуру (Texture list).

А сейчас давайте рассмотрим наиболее часто встречающиеся настройки: Texture # - дает новый вид данной текстуры с теми же характеристика. Softness % - мягкость текстуры. Density % - плотность текстуры. Brightness % - яркость текстуры. А также присуствуют ряд настроек изменяющие цвета входящие в текстуры и некоторые другие настройки. Preview - обновляет текстуру (необходимо использовать, если Вы изменяли какие-либо настройки, так как обновление автоматически не происходит).

Кнопочки "+" и "-" возле выбора библиотеки текстур дают возможность сохранить настроенные Вами текстуры под новым именем в любую из библиотек. Tiling... - отвечает за настройку того, как выбранная Вами текстура будет расположена на объекте и в каком масштабе(подробнее смотрите аналогичные настройки(Origin, size, transform, row or column offset) для узорной заливки). Options... - позволяет настроить разрешение вашей текстуры(Bitmap resolution) и максимальный размер текстуры (Maximum tile width). Эти две характеристики естественно влияют на размер текстуры занимаемый ею в памяти, который отображается в разделе Maximum bitmap size.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]