- •Растровое изображение
- •Векторное изображение
- •Трехмерная графика
- •Фрактальная графика
- •Сравнительная характеристика
- •Инструменты стандартных объектов
- •Инструмент Rectangle
- •Инструмент Ellipse
- •Инструменты группы Object
- •Инструмент Polygons
- •Инструмент Spiral
- •(Полностью данные приемы будут рассмотрены позднее)
- •Умное дублирование
- •Клонирование объектов
- •Заливка объектов. Инструмент Fill. Различные режимы просмотра (View).
- •1. Однородная (сплошная заливка).
- •2. Градиентная заливка (Fountain Fill).
- •3. Узорная заливка (Pattern Fill).
- •4. Текстурная заливка (Texture Fill).
- •5. Заливка PostScript (PostScript Fill).
- •6. Инструмент отсуствия заливки (No Fill).
- •Различные режимы просмотра (View).
- •Домашнее задание
- •Операции с объектами.
- •Операция объединения (Weld)
- •Пример использования операции Weld
- •Операция вырезания (Trim)
- •Операция пересечения (Intersect)
- •Управление видом узлов (Corners)
- •Управление видом оконцовок сегмента (Line Caps)
- •Фоновая заливка. (Behind Fill)
- •Маштабирование толщины контура. (Scale width Image)
- •Управление стелками на концах линий. (Arrows)
- •Раздел калиграфия (Caligraphy)
- •Настройка цвета контура
- •Выбор предопределенной толщины контура
- •Преобразование контура в объект
- •Инструменты интерактивной заливки Interactive Fill Tool и Interactive Mesh Fill Tool.
- •Инструмент Interactive Transparency (Интерактивная настройка прозрачности)
- •Рисование линий любых форм и размеров
- •Инструмент Freehand (Кривая)
- •Инструмент Bezier (Кривая Безье)
- •Простой проект
- •Инструмент Dimension Tool.
- •Управление формой
- •Инструмент Shape Tool
- •Добавление и удаление узлов
- •Инструмент Knife (Лезвие)
- •Инструмент Eraser (Ластик)
- •Задание достаточного уровня №2
- •Эффекты
- •Настройка эффекта маркировки списков
- •Настройка эффекта буквицы
- •Размещение простого текста в связанных рамках
- •Обтекание графики
- •Смена регистра
- •Наборы символов
- •Встроенный текстовый редактор edit text
- •Фигурный текст
- •Создание фигурного текста
- •Атрибуты фигурного текста
- •Выравнивание
- •Интервалы
- •Размещение текста вдоль траектории.
- •Особенности работы с замкнутыми траекториями.
- •Создание ореолов
- •Интерактивное изменение количества шагов и интервалов
- •Использование инструмента Interactive Distortion (Интерактивная деформация)
- •Работа с огибающими
- •Выбор режима
- •Использование инструмента Interactive Envelope
- •Ограниченные режимы редактирования огибающей
- •Свободный режим редактирования огибающей
- •Применение заготовок огибающих
- •Копирование эффекта огибающей
- •Удаление огибающей при помощи панели атрибутов
- •Экструзия объектов.
- •Инструмент Interactive Extrude (Интерактивная настройка объема).
- •Растровая экструзия.
- •Интерактивное создание теней.
- •Домашнее задание
- •Эффект перетекания
- •Создание пошагового перехода
- •Упражнения
- •Траектория перетекания.
- •Кнопка Miscellaneous Blend Options (Прочие параметры перехода)
- •Кнопка Start and End Properties (Свойства начального и конечного объектов)
- •Отделение групп перетекания
- •Эффект перспективы.
- •Использование перспективных преобразований с одной и двумя точками схода лучей.
- •Применение эффекта перспективы
- •Копирование эффекта перспективы
- •Удаление эффекта перспективы
- •Фигурная обрезка
- •Создание фигурной обрезки
- •Редактирование фигурных обрезок
- •Работа со сложными фигурными обрезками
- •Пример поверочного задания Создание архитектурного объекта (пример) на фоне морского пейзажа, мостовой и ограждения.
- •Применение эффектов перспективы, клонирования, копирования объектов. Применение группы интерактивных эффектов, градиентных заливок, заливок текстурой, сеткой и пр.
3. Узорная заливка (Pattern Fill).
Узорные заливки применяются для создания мозаичных фонов или для повышения реализма (в случае растровых заливок). Стандартные заливки состоят из относительно небольших квадратных плиток, которые складываются в правильную мозаику без искажений. Изменяя размеры и поворачивая эти плитки в интерактивном режиме, можно создавать совершенно новые изображения, значительно отличающиеся от исходных. Есть три вида узорных заливок: двухцветные, многоцветные и растровые.
2-color (двухцветная заливка). Содержит несколько готовых двухцветных карт заливки. Цвета можно изменить меняя характеристики Front и Back. Можно загрузить дополнительную заливку(Load), удалить текущую(Delete) и создать свою(Create). Когда Вы нажмете Create, то загрузится такое окно: |
В этом окне Вы можете сами нарисовать карту для заливки(это делается курсором мышки на синих клеточках). Характеристика Bitmap size - размер карты в пикселях. А Pen size - толщина карандаша, которым вы создаете карту, тоже в пикселях.
Full color (многоцветные заливки) - предлагают набор полноцветных карт. |
|
Bitmap (растровые заливки) - предлагают набор растровых изображений, которые будут использованы в качестве заливок. |
Для полноцветных и растровых заливок возможны лишь команды загрузка(Load) и удаления(Delete). Обратите внимание на то, что в каждом режиме можно загрузить (Load) только заливки данного режима.(Например, в режиме Bitmap можно загрузить только растровые заливки, остальные загружаться не будут). Теперь давайте по-подробнее рассмотрим остальные настройки (следует отметить, что результат настройки данных характеристик будет заметен лишь после применения заливки, а в момент непосредственной настройки конечный результат не виден).
Origin - Устанавливает смещение карты по осям "Х" и "Y"относительно центра заливки. |
Size - размеры карты. Width(ширина) и Height(высота). |
Transform (трансформация карты): Skew (наклон) Rotate (поворот) |
Skew: |
|
Rotate: |
|
Row or column offset - дает смещение карт друг относительно друга на месте их стыковки. Row - горизонтально и Column - вертикально. |
Row: Column: |
Пункт Transform fill with object - создает такую заливку, которая при трансформации объекта будет аналогично трансформироваться вместе с объектом. Если эта опция не установлена, то заливка не будет никак трансформироваться при изменении объекта.
4. Текстурная заливка (Texture Fill).
Текстурные заливки представляют собой особый вид растровых изображений, называемых фрактальными изображениями. В комплект поставки входит более 100 образцов текстур, и каждый из них еще может быть модифицирован так, что приобретет совершенно отличный от исходного вид. Каждый образец текстуры может иметь миллионы разновидностей. Лишь очень немногие пользователи CorelDRAW применяют в полном объеме эти выдающиеся достоинства текстурных заливок. Обычно пользователи жалуются на то, что на кромках текстурных заливок при печати возникают “зубцы”. Это объясняется установкой недостаточно высоких значений параметров разрешающей способности и кратности повторения узора.
Вам предлагается несколько библиотек текстур (Texture library). Выбирайте одну из них и далее можно выбрать конкретную текстуру (Texture list).
А сейчас давайте рассмотрим наиболее часто встречающиеся настройки: Texture # - дает новый вид данной текстуры с теми же характеристика. Softness % - мягкость текстуры. Density % - плотность текстуры. Brightness % - яркость текстуры. А также присуствуют ряд настроек изменяющие цвета входящие в текстуры и некоторые другие настройки. Preview - обновляет текстуру (необходимо использовать, если Вы изменяли какие-либо настройки, так как обновление автоматически не происходит).
Кнопочки "+" и "-" возле выбора библиотеки текстур дают возможность сохранить настроенные Вами текстуры под новым именем в любую из библиотек. Tiling... - отвечает за настройку того, как выбранная Вами текстура будет расположена на объекте и в каком масштабе(подробнее смотрите аналогичные настройки(Origin, size, transform, row or column offset) для узорной заливки). Options... - позволяет настроить разрешение вашей текстуры(Bitmap resolution) и максимальный размер текстуры (Maximum tile width). Эти две характеристики естественно влияют на размер текстуры занимаемый ею в памяти, который отображается в разделе Maximum bitmap size. |