- •Растровое изображение
- •Векторное изображение
- •Трехмерная графика
- •Фрактальная графика
- •Сравнительная характеристика
- •Инструменты стандартных объектов
- •Инструмент Rectangle
- •Инструмент Ellipse
- •Инструменты группы Object
- •Инструмент Polygons
- •Инструмент Spiral
- •(Полностью данные приемы будут рассмотрены позднее)
- •Умное дублирование
- •Клонирование объектов
- •Заливка объектов. Инструмент Fill. Различные режимы просмотра (View).
- •1. Однородная (сплошная заливка).
- •2. Градиентная заливка (Fountain Fill).
- •3. Узорная заливка (Pattern Fill).
- •4. Текстурная заливка (Texture Fill).
- •5. Заливка PostScript (PostScript Fill).
- •6. Инструмент отсуствия заливки (No Fill).
- •Различные режимы просмотра (View).
- •Домашнее задание
- •Операции с объектами.
- •Операция объединения (Weld)
- •Пример использования операции Weld
- •Операция вырезания (Trim)
- •Операция пересечения (Intersect)
- •Управление видом узлов (Corners)
- •Управление видом оконцовок сегмента (Line Caps)
- •Фоновая заливка. (Behind Fill)
- •Маштабирование толщины контура. (Scale width Image)
- •Управление стелками на концах линий. (Arrows)
- •Раздел калиграфия (Caligraphy)
- •Настройка цвета контура
- •Выбор предопределенной толщины контура
- •Преобразование контура в объект
- •Инструменты интерактивной заливки Interactive Fill Tool и Interactive Mesh Fill Tool.
- •Инструмент Interactive Transparency (Интерактивная настройка прозрачности)
- •Рисование линий любых форм и размеров
- •Инструмент Freehand (Кривая)
- •Инструмент Bezier (Кривая Безье)
- •Простой проект
- •Инструмент Dimension Tool.
- •Управление формой
- •Инструмент Shape Tool
- •Добавление и удаление узлов
- •Инструмент Knife (Лезвие)
- •Инструмент Eraser (Ластик)
- •Задание достаточного уровня №2
- •Эффекты
- •Настройка эффекта маркировки списков
- •Настройка эффекта буквицы
- •Размещение простого текста в связанных рамках
- •Обтекание графики
- •Смена регистра
- •Наборы символов
- •Встроенный текстовый редактор edit text
- •Фигурный текст
- •Создание фигурного текста
- •Атрибуты фигурного текста
- •Выравнивание
- •Интервалы
- •Размещение текста вдоль траектории.
- •Особенности работы с замкнутыми траекториями.
- •Создание ореолов
- •Интерактивное изменение количества шагов и интервалов
- •Использование инструмента Interactive Distortion (Интерактивная деформация)
- •Работа с огибающими
- •Выбор режима
- •Использование инструмента Interactive Envelope
- •Ограниченные режимы редактирования огибающей
- •Свободный режим редактирования огибающей
- •Применение заготовок огибающих
- •Копирование эффекта огибающей
- •Удаление огибающей при помощи панели атрибутов
- •Экструзия объектов.
- •Инструмент Interactive Extrude (Интерактивная настройка объема).
- •Растровая экструзия.
- •Интерактивное создание теней.
- •Домашнее задание
- •Эффект перетекания
- •Создание пошагового перехода
- •Упражнения
- •Траектория перетекания.
- •Кнопка Miscellaneous Blend Options (Прочие параметры перехода)
- •Кнопка Start and End Properties (Свойства начального и конечного объектов)
- •Отделение групп перетекания
- •Эффект перспективы.
- •Использование перспективных преобразований с одной и двумя точками схода лучей.
- •Применение эффекта перспективы
- •Копирование эффекта перспективы
- •Удаление эффекта перспективы
- •Фигурная обрезка
- •Создание фигурной обрезки
- •Редактирование фигурных обрезок
- •Работа со сложными фигурными обрезками
- •Пример поверочного задания Создание архитектурного объекта (пример) на фоне морского пейзажа, мостовой и ограждения.
- •Применение эффектов перспективы, клонирования, копирования объектов. Применение группы интерактивных эффектов, градиентных заливок, заливок текстурой, сеткой и пр.
Инструмент Bezier (Кривая Безье)
При первом знакомстве с инструментом Bezier (Кривая Безье) вы, возможно, посчитаете его достаточно сложным и непонятным. Этот инструмент и в самом деле требует определенной практики, но он того стоит. Инструмент Bezier (Кривая Безье) обеспечивает максимально возможную степень контроля над формой кривой в процессе рисования. Каждый щелчок кнопкой мыши при рисовании кривой с помощью данного инструмента создает узел, который соединяется плавной кривой с предыдущим узлом. Но если щелкнуть кнопкой мыши и протащить мышь, вы сможете воздействовать на форму кривой, входящей в данный узел. Эта методика станет более понятной после изучения приемов редактирования формы объектов, которые описанны в этом уроке. На самом деле, перетаскивая мышь в районе только что созданного узла, вы перемещаете направляющие точки узла Безье. Регулируя положение направляющих точек, можно влиять на угол наклона и кривизну кривой в точке входа и выхода из узла. Чтобы сменить тип последнего созданного узла на точку перегиба, просто нажмите клавишу С в латинском регистре. Фактически, клавишу С можно просто удерживать в процессе рисования, и все узлы создаваемой кривой будут представлять собой точки перегиба. Закончив рисование линии, нажмите клавишу ПРОБЕЛ или выберите другой инструмент.
Инструмент Bezier (Кривая Безье) позволяет переместить любой из только что созданных узлов, не прерывая процесса рисования кривой, Для этого просто укажите мышью на нужный узел и, когда курсор примет вид, соответствующий инструменту Shape (Форма), измените форму кривой посредством перемеoения узла.
Одна из областей, в которой инструмент Bezier (Кривая Безье) способен ПРИНОСИТЬ действительно блестящие результаты, — это ручная трассировка растровых изображений. Ранее мы упоминали о встроенных возможностях автоматической трассировки CorelDRAW. Пользуясь инструментом Bezier (Кривая Безье) и вставляя по узлу в каждой точке перегиба кривых, можно быстро и точно воспроизвести рисунок растровой графики. Хотя ручная трасснровка представляется достаточно медленной, это почти всегда быстрее, чем исправление контуров, полученных в ходе автотрассировки. Даже если в момент вставки узлов форма кривых оказалась не совсем удачной, вы легко може вставить новые узлы и модифицировать их при помощи инструмента Shape (Форма).
Простой проект
Чтобы вы лучше поняли, как пользоваться инструментом Bezier (Кривая Безье) мы рассмотрим несложный пример. Поскольку в этом проекте вам придётся рисовать от руки, результат будет отличаться от показанного ниже. Главное, от вас требуется, — понять, как работает данный инструмент.
-
Выберите инструмент Bezier (Кривая Безье), если он не был выбран pat
-
Щелкните на странице. При этом будет создан узел, помеченный на приведенном ниже рисунке цифрой 1.
-
Щелкните во второй раз, чтобы создать следующий узел (помеченый цифрой 2). Прежде чем отпустить кнопку мыши, перетащите курсор в направлении стрелки, изображенной над узлом. Пунктирная линия o6означает положение направляющих точек узла.
-
Щелкните и перетащите курсор, чтобы создать узел с меткой 3. Перетаскивание снова должно осуществляться в направлении стрелки.
-
Повторите процесс и создайте узел 4. Обратите внимание: на этот раз стрелка расположена под углом, и вы должны перетаскивать курсор в соответствующем направлении.
Наш проект был очень простым, а в результате получилась всего лишь извилистая линия. Попробуйте поэкспериментировать с описанными приемами и создать несколько простых объектов — например, огрызок яблока или контур автомобиля. Пройдет совсем немного времени, и вы поймете, что инструмент Bezier (Кривая Безье) идеально подходит для создания фигур произвольной формы и трассировки сканированных изображений.