- •Растровое изображение
- •Векторное изображение
- •Трехмерная графика
- •Фрактальная графика
- •Сравнительная характеристика
- •Инструменты стандартных объектов
- •Инструмент Rectangle
- •Инструмент Ellipse
- •Инструменты группы Object
- •Инструмент Polygons
- •Инструмент Spiral
- •(Полностью данные приемы будут рассмотрены позднее)
- •Умное дублирование
- •Клонирование объектов
- •Заливка объектов. Инструмент Fill. Различные режимы просмотра (View).
- •1. Однородная (сплошная заливка).
- •2. Градиентная заливка (Fountain Fill).
- •3. Узорная заливка (Pattern Fill).
- •4. Текстурная заливка (Texture Fill).
- •5. Заливка PostScript (PostScript Fill).
- •6. Инструмент отсуствия заливки (No Fill).
- •Различные режимы просмотра (View).
- •Домашнее задание
- •Операции с объектами.
- •Операция объединения (Weld)
- •Пример использования операции Weld
- •Операция вырезания (Trim)
- •Операция пересечения (Intersect)
- •Управление видом узлов (Corners)
- •Управление видом оконцовок сегмента (Line Caps)
- •Фоновая заливка. (Behind Fill)
- •Маштабирование толщины контура. (Scale width Image)
- •Управление стелками на концах линий. (Arrows)
- •Раздел калиграфия (Caligraphy)
- •Настройка цвета контура
- •Выбор предопределенной толщины контура
- •Преобразование контура в объект
- •Инструменты интерактивной заливки Interactive Fill Tool и Interactive Mesh Fill Tool.
- •Инструмент Interactive Transparency (Интерактивная настройка прозрачности)
- •Рисование линий любых форм и размеров
- •Инструмент Freehand (Кривая)
- •Инструмент Bezier (Кривая Безье)
- •Простой проект
- •Инструмент Dimension Tool.
- •Управление формой
- •Инструмент Shape Tool
- •Добавление и удаление узлов
- •Инструмент Knife (Лезвие)
- •Инструмент Eraser (Ластик)
- •Задание достаточного уровня №2
- •Эффекты
- •Настройка эффекта маркировки списков
- •Настройка эффекта буквицы
- •Размещение простого текста в связанных рамках
- •Обтекание графики
- •Смена регистра
- •Наборы символов
- •Встроенный текстовый редактор edit text
- •Фигурный текст
- •Создание фигурного текста
- •Атрибуты фигурного текста
- •Выравнивание
- •Интервалы
- •Размещение текста вдоль траектории.
- •Особенности работы с замкнутыми траекториями.
- •Создание ореолов
- •Интерактивное изменение количества шагов и интервалов
- •Использование инструмента Interactive Distortion (Интерактивная деформация)
- •Работа с огибающими
- •Выбор режима
- •Использование инструмента Interactive Envelope
- •Ограниченные режимы редактирования огибающей
- •Свободный режим редактирования огибающей
- •Применение заготовок огибающих
- •Копирование эффекта огибающей
- •Удаление огибающей при помощи панели атрибутов
- •Экструзия объектов.
- •Инструмент Interactive Extrude (Интерактивная настройка объема).
- •Растровая экструзия.
- •Интерактивное создание теней.
- •Домашнее задание
- •Эффект перетекания
- •Создание пошагового перехода
- •Упражнения
- •Траектория перетекания.
- •Кнопка Miscellaneous Blend Options (Прочие параметры перехода)
- •Кнопка Start and End Properties (Свойства начального и конечного объектов)
- •Отделение групп перетекания
- •Эффект перспективы.
- •Использование перспективных преобразований с одной и двумя точками схода лучей.
- •Применение эффекта перспективы
- •Копирование эффекта перспективы
- •Удаление эффекта перспективы
- •Фигурная обрезка
- •Создание фигурной обрезки
- •Редактирование фигурных обрезок
- •Работа со сложными фигурными обрезками
- •Пример поверочного задания Создание архитектурного объекта (пример) на фоне морского пейзажа, мостовой и ограждения.
- •Применение эффектов перспективы, клонирования, копирования объектов. Применение группы интерактивных эффектов, градиентных заливок, заливок текстурой, сеткой и пр.
Упражнения
Для начала попрактикуемся на тексте.
-
Напишем слово фигурного текста, например CorelDraw.
-
Покрасим слово в синий цвет.
-
Создадим копию переместим вправо и вверх и покрасим копию в красный цвет.
-
Организуем перетекание из синей надписи в красную и в результате получим симпатичную объёмную надпись.
Также поупражняемся в создании объёмных объектов не из текста. Попробуем создать гантелю.
Сначала создадим круглые части. Для этого нарисуем круг, создадим его уменьшенную копию и разместим их так, как показано на рисунке. Причём большой круг закрасим серым цветом, а малый белым |
|
Теперь создадим перетекание из малого круга в большой круг. Получилась не оченнь приятная картина, поскольку в перетекании приняли участие контуры окружностей. Для наведения красоты выделим всё перетекание и удалим контуры. Если количество шагов перехода (Steps) невелико, то картинка будет выглятить всё равно не очень. |
|
Картинка может принять более приемлемый вид, если отрегулировать число шагов (Steps), в данном случае увеличить. Вторую круглую часть гантели можно получить копированием первой. |
|
Теперь создадим ручку гантели. Для этого изобразим примитив-прямоугольник. Затем применим к нему интерактивный эффект под названием Envelope (огибающая). Щёлкните на панели свойств на кнопке Straight Line Mode (прямая). Инструментом Shape перетащите вниз верхний средний узел огибающей, одновременно удерживая нажатыми клавиши Ctrl и Shift. Это приведёт к тому, что все центральные узлы огибающей одновременно сместятся к центру прямоугольника. |
|
Создайте копию получившейся фигуры и умньшите её. |
|
Залейте большую фигу серым цветом, а малую белым, затем удалите контур и создайте перетекание от малой фигуры к большой. |
|
Разместите круглые части гантели на переднем плане, по краям получившейся ручки, и можно считать, что работа закончена. |
Теперь создадим ещё один пошаговый переход, который пригодится нам в дальнейшем. В этом переходе мы будем имитировать звенья цепи. Цепи очень часто включают во всевозможные рисунки, они — буквально повсюду: от композиций с морской тематикой до собачьих ошейников. С художественной точки зрения они представляются гибким и интересным композиционным элементом. Цепь можно обыграть как основное изображение переднего плана, разместить в виде бордюра, вставить в рекламу на тему «слабое звено». Рано или поздно вы обнаружите, что без цепей не обойтись.
-
Стилизованное изображение цепи состоит из двух типов звеньев: тех, что видны сверху, и тех, что видны сбоку. Инструментом Rectangle (Прямо- угольник) постройте прямоугольник, из которого мы сделаем звено цепи. Скруглите его края инструментом Shape (Форма). Задайте для этого объекта широкую (2 мм) черную обводку и отмените заливку.
-
Дублируйте объект клавишей «плюс» и задайте для копии обводку белой визирной (тонкой) линией. Выберите оба объекта и с помощью инструмента Interactive Blend (Пошаговый переход) добейтесь объемности изображения звена цепи. Повторите процесс для вида звена сбоку, начав с отрезка прямой линии, предварительно включив в диалоговом окне Outline Pen (Перо для контуров) (клавиша F12) режим закругления концов линии. Получится нечто, похожее на сосиску.
-
Теперь, когда звенья готовы, нужно избавиться в них от «живого» пошагового перехода. Выберите звено, потом в меню Arrange (Монтаж) выберите команду Separate (Отделить). Этой командой мы превращаем фигуры эффекта (в данном случае промежуточные фигуры перетекания) в отдельные объекты, причём отдельными объектами становятся начальная и конечная фигуры, а все промежуточные фигуры становятся группой объектов. После этой операции настройки интерактивного перетекания станут недоступными, поскольку само перетекание уже не существует. Затем выделите все фигуры перетекания, в т.ч. и начальную и конечную и сгруппируйте их вместе. Теперь вы имеете два звена цепи, которые в последствии мы превратим в цепь.