- •Растровое изображение
- •Векторное изображение
- •Трехмерная графика
- •Фрактальная графика
- •Сравнительная характеристика
- •Инструменты стандартных объектов
- •Инструмент Rectangle
- •Инструмент Ellipse
- •Инструменты группы Object
- •Инструмент Polygons
- •Инструмент Spiral
- •(Полностью данные приемы будут рассмотрены позднее)
- •Умное дублирование
- •Клонирование объектов
- •Заливка объектов. Инструмент Fill. Различные режимы просмотра (View).
- •1. Однородная (сплошная заливка).
- •2. Градиентная заливка (Fountain Fill).
- •3. Узорная заливка (Pattern Fill).
- •4. Текстурная заливка (Texture Fill).
- •5. Заливка PostScript (PostScript Fill).
- •6. Инструмент отсуствия заливки (No Fill).
- •Различные режимы просмотра (View).
- •Домашнее задание
- •Операции с объектами.
- •Операция объединения (Weld)
- •Пример использования операции Weld
- •Операция вырезания (Trim)
- •Операция пересечения (Intersect)
- •Управление видом узлов (Corners)
- •Управление видом оконцовок сегмента (Line Caps)
- •Фоновая заливка. (Behind Fill)
- •Маштабирование толщины контура. (Scale width Image)
- •Управление стелками на концах линий. (Arrows)
- •Раздел калиграфия (Caligraphy)
- •Настройка цвета контура
- •Выбор предопределенной толщины контура
- •Преобразование контура в объект
- •Инструменты интерактивной заливки Interactive Fill Tool и Interactive Mesh Fill Tool.
- •Инструмент Interactive Transparency (Интерактивная настройка прозрачности)
- •Рисование линий любых форм и размеров
- •Инструмент Freehand (Кривая)
- •Инструмент Bezier (Кривая Безье)
- •Простой проект
- •Инструмент Dimension Tool.
- •Управление формой
- •Инструмент Shape Tool
- •Добавление и удаление узлов
- •Инструмент Knife (Лезвие)
- •Инструмент Eraser (Ластик)
- •Задание достаточного уровня №2
- •Эффекты
- •Настройка эффекта маркировки списков
- •Настройка эффекта буквицы
- •Размещение простого текста в связанных рамках
- •Обтекание графики
- •Смена регистра
- •Наборы символов
- •Встроенный текстовый редактор edit text
- •Фигурный текст
- •Создание фигурного текста
- •Атрибуты фигурного текста
- •Выравнивание
- •Интервалы
- •Размещение текста вдоль траектории.
- •Особенности работы с замкнутыми траекториями.
- •Создание ореолов
- •Интерактивное изменение количества шагов и интервалов
- •Использование инструмента Interactive Distortion (Интерактивная деформация)
- •Работа с огибающими
- •Выбор режима
- •Использование инструмента Interactive Envelope
- •Ограниченные режимы редактирования огибающей
- •Свободный режим редактирования огибающей
- •Применение заготовок огибающих
- •Копирование эффекта огибающей
- •Удаление огибающей при помощи панели атрибутов
- •Экструзия объектов.
- •Инструмент Interactive Extrude (Интерактивная настройка объема).
- •Растровая экструзия.
- •Интерактивное создание теней.
- •Домашнее задание
- •Эффект перетекания
- •Создание пошагового перехода
- •Упражнения
- •Траектория перетекания.
- •Кнопка Miscellaneous Blend Options (Прочие параметры перехода)
- •Кнопка Start and End Properties (Свойства начального и конечного объектов)
- •Отделение групп перетекания
- •Эффект перспективы.
- •Использование перспективных преобразований с одной и двумя точками схода лучей.
- •Применение эффекта перспективы
- •Копирование эффекта перспективы
- •Удаление эффекта перспективы
- •Фигурная обрезка
- •Создание фигурной обрезки
- •Редактирование фигурных обрезок
- •Работа со сложными фигурными обрезками
- •Пример поверочного задания Создание архитектурного объекта (пример) на фоне морского пейзажа, мостовой и ограждения.
- •Применение эффектов перспективы, клонирования, копирования объектов. Применение группы интерактивных эффектов, градиентных заливок, заливок текстурой, сеткой и пр.
Интерактивное создание теней.
Тени, отбрасываемые объектами на задний план, представляют собой прозрачные растровые объекты. Вы можете управлять степенью прозрачности тени и видеть участок изображения, находящийся под тенью.
Перед тем как приступать к изучению новых возможностей, давайте создадим обычную плоскую тень. Следующее упражнение научит вас создавать этот замечательный эффект.
1. Выберите инструмент Text (Текст) и создайте на странице текстовый объект «Drop Shadows». 2. Щелкните на кнопке инструмента Interactive Drop Shadow (Интерактивная настройка тени) на панели интерактивных инструментов (на следующем рисунке эта кнопка обведена кружком).
3. Щелкните на текстовом объекте и протащите курсор по странице, чтобы создать тень.
Направление перетаскивания маркера в виде черного квадрата определяет - направление отбрасываемой тени. Чем дальше вы перетаскиваете черный квадрат от объекта, тем больше будет смещение. Если перетаскивать ползунок на пунктирной линии ближе к черному квадрату, тень будет становиться более темной. Если ползунок смещать к белому квадрату, тень будет становиться менее прозрачной и более светлой.
Параметры тени
Вы уже знаете, как создать простейшую тень. Давайте рассмотрим различные элементы управления, находящиеся на панели атрибутов и показанные на рисунке ниже.
Drop Shadow Opacity (Непрозрачность тени). В этом счетчике вводится число от 0 до 100, определяющее степень прозрачности тени.
Drop Shadow Feathering (Размывка menu). В этом счетчике вводится число от 0 до 100, определяющее степень размытости тени. При значении О получается монолитная тень без размывки, а при значениях от 40 до 100 создаваемые тени не имеют резко очерченных краев.
Feathering Direction (Направление размывки). При щелчке на этой кнопке раскрывается меню, показанное на следующем рисунке. В нем предлагаются четыре варианта размывки: Inside (Внутренняя), Middle (Промежуточная), Outside (Внешняя) и Average (Средняя). Узоры размывки несколько отличаются в зависимости от формы объекта.
Feathering Edges (Размывка краев). При щелчке на этой кнопке раскрывается меню, показанное на следующем рисунке. В нем выбирается стиль размывки краев. На ваш выбор предлагаются четыре варианта: Linear (Линейная), Squared (Парабола), Inverse Squared (Обратная парабола) и Flat (Плоская).
Perspective Type (Тип перспективы). При щелчке на этой кнопке раскрывается меню, в котором можно выбрать плоскую тень или один из четырех вариантов перспективы: Bottom (Внизу), Тор (Наверху), Left (Слева) и Right (Справа).
Drop Shadow Angle (Угол падения тени). Этот счетчик определяет величину угла падения тени, построенной в интерактивном режиме. Чтобы изменить угол, введите новое значение в этом счетчике.
Fade Control (Управление затуханием). Данный элемент управления доступен лишь для теней, обладающих эффектом перспективы. С его помощью можно «растворить» конец тени на фоне изображения. Чтобы ввести новое значение, щелкните на значке с изображением ползунка на панели атрибутов - сразу же под счетчиком Fade Control (Управление затуханием) появится ползунок. Перетаскивая его влево или вправо, можно регулировать уровень затухания.
Stretch Control (Растяжение тени). Данный элемент управления тоже доступен лишь для теней, обладающих эффектом перспективы. С его помощью можно растянуть тень в длину или укоротить ее. Это можно сделать и в интерактивном режиме, перетаскивая маркер в виде черного квадрата при выбранном инструменте Interactive Drop Shadow (Интерактивная настройка тени).
Drop Shadow Color (Цвет тени). Если щелкнуть на этой кнопке, на экране появится палитра. Выбранный в ней цвет определяет цвет отбрасываемой тени.
Тени представляют собой растровые изображения с 32- битовым цветом и моделью CMYK. Если вы хотите ограничиться полутоновыми тенями, состоящими из оттенков серого, то для уменьшения размеров файла можно поступить следующим образом. Выберите команду Arrange | Separate (Монтаж | Отделить), чтобы отделить тень от объекта, после чего преобразуйте стандартную тень модели CMYK к полутоновой шкале при помощи команды Bitmap | Mode | Grayscale 8-bit (Точечная графика | Режим | 8-битовые оттенки серого).
Copy Properties (Копировать атрибуты тени). Эта кнопка копирует атрибуты тени с одного объекта и применяет их к другому объекту. Перед копированием атрибутов тени необходимо предварительно выделить ту тень, на которую производится копирование.
Clear Drop Shadow (Отменить тень). Кнопка удаляет эффект тени с исходного объекта или группы объектов.
Описанные элементы управления предоставляют практически безграничные возможности по модификации базовых теней.