Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
1 курс.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
05.11.2018
Размер:
6.14 Mб
Скачать

Инструмент Interactive Transparency (Интерактивная настройка прозрачности)

Кнопка инструмента Interactive Transparency (Интерактивная настройка прозрачности) располагается на панели инструментов.

Начнем с рассмотрения нескольких небольших примеров, которые помогут вам понять, как работает данный инструмент. Понимая, что происходит при выполнении той или иной операции, вам будет гораздо проще научиться применять его должным образом.

Инструмент Interactive Transparency (Интерактивная настройка прозрачности) создает растровое полутоновое изображение, которое выступает в качестве маски прозрачности графического объекта.

В полутоновой растровой маске можно иметь до 256 градаций серого цвета, равномерно распределенных в диапазоне от совершенно белого до совершенно черного. Области маски, имеющие сплошную черную окраску, соответствуют участкам полной прозрачности объектов. Белые участки маски обеспечивают абсолютную непрозрачность. Промежуточные градации серого цвета маски придают объекту прозрачность, степень которой зависит от интенсивности серого тона.

Используя инструмент интерактивной настройки прозрачности, вы в действительности создаете упомянутую полутоновую растровую маску с применением различных типов и методов заливок, создаваемых с помощью инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка) и описанного ранее. После знакомства с основными принципами действия инструмента интерактивной настройки прозрачности попробуем воспроизвести несколько примеров. Наше знакомство с реализацией этого эффекта начнется с создания зеленого шара.

  • Нарисуйте на странице документа круг и примените к нему заливку зеленого цвета. Пока что он выглядит слишком плоским, но при определенном тонировании может принять объемный вид.

  • Скопируйте круг в буфер обмена, нажав клавиши CTRL+C.

  • Вставьте копию поверх оригинала, используя клавиши CTRL+V.

  • Измените цвет копии на черный.

  • Выберите инструмент Interactive Transparency (Интерактивная настройка прозрачности), а в раскрывающемся списке панели атрибутов выберите. заливку типа Fountain (Градиентная).

  • Щелкните на кнопке Radial Fill (Радиальная заливка).

  • Перетащите центр радиальной заливки (изображаемый черным квадратиком-маркером.) в верхнюю левую часть круга.

  • Откорректируйте размеры полупрозрачного круга, перетаскивая белый квадратик на конце линии градиента, пока не будете удовлетворены внешним видом шара.

  • Итак, мы взяли зеленый круг и добавили к нему полупрозрачное тонирование черным цветом с помощью инструмента Interactive Transparency (Интерактивная настройка прозрачности). Чтобы шар выглядел более реалистично, мы смоделируем его освещение ярким светом.

  • Выделите верхний полупрозрачный круг и скопируйте его в буфер обмена, нажав клавиши CTRL+C.

  • Поместите копию этого круга поверх оригинала, нажав клавиши CTRL-V.

  • Измените цвет заливки нового полупрозрачного объекта на белый.

  • Выберите инструмент Interactive Transparency (Интерактивная настройка прозрачности).

  • Перетащите образец белого цвета с палитры цветов и отпустите его над черным квадратиком-маркером на полупрозрачном объекте.

  • Перетащите образец черного цвета на белый квадратик-маркер на полупрозрачном объекте.

  • Откорректируйте положение наружной кромки полупрозрачной заливки чтобы шар выглядел так, как вам того хотелось бы.

Мы рассмотрели короткий пример использования эффекта прозрачности для имитации теней и бликов, благодаря которым зеленый шар стал выглядеть более реалистично. Можно было добиться того же результата и с помощью специй ной многоцветной градиентной заливки, но это потребовало бы немного больше времени и труда. Одним из достоинств рассмотренного метода является то, что он работает с заливками любого типа, а не только с заливками однородного цвета. В связи с этим для завершения нашего графического проекта можно предпринять еще один дополнительный шаг.

  • Выделите исходный зеленый круг. Самый простой способ сделать это - выделить верхний объект, нажать клавишу ALT и щелкать кнопкой мышки до тех пор, пока не окажется выделенным нужный объект. Следите за строкой состояния, пока в ней не появится сообщение о выделении объекта с зеленой заливкой.

  • Используйте инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка) для заливки круга каким-нибудь растровым изображением текстуры дерева в коллекции, входящей в комплект поставки CorelDRAW.

У вас получился красивый деревянный шар. На рис. показано поэтапное совершенствование внешнего вида моделируемого объекта от простого круга до шара, выточенного из дерева.

Рассмотренный выше пример показывает, как можно использовать эффект прозрачности для добавления теней и бликов к объектам. В том, как работает в данном случае прозрачность, нет ничего необычного. Мы всего лишь хорошо представили игру теней и бликов на поверхности трехмерного объема и воспроизвели ее с помощью эффекта прозрачности.

А теперь рассмотрим дополнительные параметры прозрачности, имеющиеся на панели атрибутов.

На приведенном ниже рисунке показана панель атрибутов в исходном состоянии, соответствующем случаю выбора прозрачности типа Fountain (Градиентная) в раскрывающемся списке Transparency type (Тип прозрачности). Щелчком на кнопке Edit Transparency (Изменить прозрачность), расположенной на самом левом краю панели атрибутов, можно вызвать уже знакомое окно диалога Fountain Fill (Градиентная заливка), которое подробно рассматривалось ранее. Помните о том, что, применяя эффект прозрачности, вы на самом деле создаете полутоновую маску прозрачности. При выборе типа Fountain (Градиентная) вы применяете градиентную заливку для создания плавного nepeхода полутоновой маски от черного к белому.

При использовании градиентной прозрачности на панели атрибутов появляется набор из четырех кнопок, позволяющих выбрать линейный, радиальный, конический или квадратный тип градиентной заливки маски прозрачности. Смену типа заливки можно произвести или прямо на панели атрибутов, или в окне диалога Fountain Fill (Градиентная заливка).

Справа от четырех упомянутых кнопок находится ползунковый регулятор Transparency Midpoint (Прозрачность в точке). Этот ползунок управляет уровнем прозрачности объекта в выделенной точке. По умолчанию он выставляется на отметку 100 %.

ВНИМАНИЕ. В процессе редактирования заливки объекта-маски можно выбирать для нее любые цвета по вашему вкусу. Чем темнее оттенок цвета, тем больше прозрачность маски (независимо от состояния ползунка). К сожалению, окно диалога, не обновляются автоматически в соответствии с изменениями, внесенными с помощью ползунков, и наоборот. Для окончательной реализации эффекта прозрачности маски любого цвета преобразуются в черно-белую полутоновую шкалу.

Следующая серия элементов управления предназначена для настройки угла направления цветового перехода и крутизны перепада цвета. Это счетчики группы Fountain Transparency Angle (Угол градиентной прозрачности) и Fountain Transparency Edge Pad (Крутизна перепада градиентной прозрачности). В этих счетчиках отображаются изменения, производимые в окне диалога Fountain Fill (Градиентная заливка). Изменить данные параметры можно и вручную, прямо на странице рисунка. Щелкните кнопкой мыши в пределах объекта, к которому применена заливка с эффектом прозрачности, и вы увидите два маленьких квадратных маркера, соединенных пунктирной линией. Угол, указанный на панели атрибутов, — это угол наклона данной линии. Для изменения угла просто щелкните на любом из двух маркеров и перетащите его в другое место. Чем дальше маркеры отведены внутрь объекта от его края, тем больше величина параметра, характеризующего крутизну перепада цвета. Если оба маркера находятся за пределами контура объекта, то параметр крутизны перепада равен нулю. Если вручную ввести ненулевые значения в счетчики крутизны перепада, маркеры возвратятся в границы объекта.

Раскрывающийся список Transparency Operation (Режим прозрачности), расположенный справа от счетчиков угла направления и крутизны перепада цвета, содержит перечень всех допустимых типов масок прозрачности. Тип маски определяет режим взаимодействия с расположенными под маской объектами. Лучший способ понять, как они действуют, — немного поэкспериментировать с каждым из них. Действие этих режимов существенно зависит от типа объектов, наблюдаемых сквозь маску, поэтому попытки описать в обычном виде взаимодействие маски с объектами напоминают стрельбу по постоянно ускользающей мишени. Перечень режимов прозрачности включает следующие варианты:

  • Normal (Обычный)

  • Add (Суммирование)

  • Subtract (Вычитание)

  • Difference (Различие)

  • Multiply (Усиление)

  • Divide (Ослабление)

  • If Lighter (Если светлее)

  • If Darker (Если темнее)

  • Texturize (Текстурирование)

  • Hue (Цветовой тон)

  • Saturation (Контрастность)

  • Lightness (Яркость)

  • Invert (Обращение)

  • And (И)

  • Or (Или)

  • Хог (Или-не)

  • Red (Красный)

  • Green (Зеленый)

  • Blue (Синий)

Если вы завершили настройку прозрачного объекта и хотите зафиксировать его в окончательном виде, щелкните на кнопке Freeze (Зафиксировать) со значком в виде снежинки. В итоге прозрачный объект вместе с видимыми сквозь него частями лежащих под ним объектов преобразуется в растровое изображение. Впрочем, при перемещении объекта результат начинает выглядеть несколько странно, поскольку прозрачное изображение при этом не изменяется. Следова тельно, фиксацию имеет смысл производить только после завершения всех настроек. Если вам потребуется продолжить редактирование зафиксированного прозрачного объекта, попробуйте использовать команду Undo (или нажать комбинацию клавиш CTRL+Z). При повторном щелчке на кнопке Freeze (Зафиксировать) она возвращается в исходное, не нажатое, положение, И вы можете продолжить редактирование прозрачного объекта.

Панель атрибутов завершается кнопками Copy Transparency (Копировать прозрачность) и Clear Transparency (Отменить прозрачность). Их названия говорят сами за себя.

До сих пор мы говорили только об использовании градиентной маски прозрячности. Однако в качестве маски можно применять и другие типы заливки. Заливка маски типа Uniform (Равномерная) придает всему объекту одинаковую степень прозрачности. В тоже время наиболее интересные эффекты прозрачности обеспечиваются заливками масок типа Pattern (Заливка узором) и Texture (Текстурная).

В масках прозрачности с заливкой типа Pattern (Заливка узором) допускается применение любых двухцветных, цветных векторных и растровых узоров. При этом можно добиться действительно потрясающих графических эффектов. Маски прозрачности с текстурной заливкой могут формироваться на основе многочисленных текстур.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]