- •Растровое изображение
- •Векторное изображение
- •Трехмерная графика
- •Фрактальная графика
- •Сравнительная характеристика
- •Инструменты стандартных объектов
- •Инструмент Rectangle
- •Инструмент Ellipse
- •Инструменты группы Object
- •Инструмент Polygons
- •Инструмент Spiral
- •(Полностью данные приемы будут рассмотрены позднее)
- •Умное дублирование
- •Клонирование объектов
- •Заливка объектов. Инструмент Fill. Различные режимы просмотра (View).
- •1. Однородная (сплошная заливка).
- •2. Градиентная заливка (Fountain Fill).
- •3. Узорная заливка (Pattern Fill).
- •4. Текстурная заливка (Texture Fill).
- •5. Заливка PostScript (PostScript Fill).
- •6. Инструмент отсуствия заливки (No Fill).
- •Различные режимы просмотра (View).
- •Домашнее задание
- •Операции с объектами.
- •Операция объединения (Weld)
- •Пример использования операции Weld
- •Операция вырезания (Trim)
- •Операция пересечения (Intersect)
- •Управление видом узлов (Corners)
- •Управление видом оконцовок сегмента (Line Caps)
- •Фоновая заливка. (Behind Fill)
- •Маштабирование толщины контура. (Scale width Image)
- •Управление стелками на концах линий. (Arrows)
- •Раздел калиграфия (Caligraphy)
- •Настройка цвета контура
- •Выбор предопределенной толщины контура
- •Преобразование контура в объект
- •Инструменты интерактивной заливки Interactive Fill Tool и Interactive Mesh Fill Tool.
- •Инструмент Interactive Transparency (Интерактивная настройка прозрачности)
- •Рисование линий любых форм и размеров
- •Инструмент Freehand (Кривая)
- •Инструмент Bezier (Кривая Безье)
- •Простой проект
- •Инструмент Dimension Tool.
- •Управление формой
- •Инструмент Shape Tool
- •Добавление и удаление узлов
- •Инструмент Knife (Лезвие)
- •Инструмент Eraser (Ластик)
- •Задание достаточного уровня №2
- •Эффекты
- •Настройка эффекта маркировки списков
- •Настройка эффекта буквицы
- •Размещение простого текста в связанных рамках
- •Обтекание графики
- •Смена регистра
- •Наборы символов
- •Встроенный текстовый редактор edit text
- •Фигурный текст
- •Создание фигурного текста
- •Атрибуты фигурного текста
- •Выравнивание
- •Интервалы
- •Размещение текста вдоль траектории.
- •Особенности работы с замкнутыми траекториями.
- •Создание ореолов
- •Интерактивное изменение количества шагов и интервалов
- •Использование инструмента Interactive Distortion (Интерактивная деформация)
- •Работа с огибающими
- •Выбор режима
- •Использование инструмента Interactive Envelope
- •Ограниченные режимы редактирования огибающей
- •Свободный режим редактирования огибающей
- •Применение заготовок огибающих
- •Копирование эффекта огибающей
- •Удаление огибающей при помощи панели атрибутов
- •Экструзия объектов.
- •Инструмент Interactive Extrude (Интерактивная настройка объема).
- •Растровая экструзия.
- •Интерактивное создание теней.
- •Домашнее задание
- •Эффект перетекания
- •Создание пошагового перехода
- •Упражнения
- •Траектория перетекания.
- •Кнопка Miscellaneous Blend Options (Прочие параметры перехода)
- •Кнопка Start and End Properties (Свойства начального и конечного объектов)
- •Отделение групп перетекания
- •Эффект перспективы.
- •Использование перспективных преобразований с одной и двумя точками схода лучей.
- •Применение эффекта перспективы
- •Копирование эффекта перспективы
- •Удаление эффекта перспективы
- •Фигурная обрезка
- •Создание фигурной обрезки
- •Редактирование фигурных обрезок
- •Работа со сложными фигурными обрезками
- •Пример поверочного задания Создание архитектурного объекта (пример) на фоне морского пейзажа, мостовой и ограждения.
- •Применение эффектов перспективы, клонирования, копирования объектов. Применение группы интерактивных эффектов, градиентных заливок, заливок текстурой, сеткой и пр.
Растровая экструзия.
Новая версия CorelDRAW позволяет преобразовать векторный объект в растровый и применить к нему эффект экструзии. Трехмерные растровые объек создаются при помощи инструмента Interactive Extrude (Интерактивная настройка объема) в сочетании с элементами панели атрибутов. В следующем упражнении мы преобразуем векторный объект в растровое изображение, после чего применим к нему экструзию и создадим эффект освещения.
1. Создайте на странице текстовый объект или воспользуйтесь объектом из коллекции специальных символов. Можно, например, работать с одним из символов из категории Animals 1 (Животные 1). Создайте на странице прописную букву А и назначьте ей шрифт Animals I. Если у Вас нет такого шрифта, то можете использовать другой. Заполните объект светлой заливкой. 2. Не снимая выделения с объекта, выберите инструмент Interactive Extrude (Интерактивная настройка объема) и щелкните на кнопке Bitmap Extrusion Mode (Растровый режим экструзии), находящейся в левой части панели атрибутов. 3. Дважды щелкните на объекте, чтобы преобразовать его в растровое изображение. 4. Дважды щелкните на новом растровом изображении. В результате вокруг изображения появятся маркеры поворота. 5. Поместите курсор на центральную горизонтальную линию и протащите его вправо, чтобы повернуть объект по оси Y. 6. Поместите курсор на центральную вертикальную линию и протащите его вверх, чтобы повернуть объект по оси X. 7. Поместите курсор на периметр круга и протащите его вверх или вниз, чтобы повернуть объект по оси Z. 8. Теперь будем устанавливать источник света, так как переходы цветов в окраске появятся лишь после установки источников света. 9. Не снимая выделения с объекта, щелкните на кнопке Point light (Направить свет) панели атрибутов. На экране появится окно диалога Lighting (Источники света). 10. Щелкните на кнопке с изображением лампочки и знаком + - на черной сфере появится белая точка. Разместите точку в том направлении, откуда на объект должен падать свет. 11. Отрегулируйте ползунок яркости и щелкните на кнопке Apply (Применить). 12. Щелкните на кнопке Texture (Текстура) и выберите вариант текстуры в раскрывающемся списке. 13. В завершение работы над изображением настройте параметры рассеянного освещения. Щелкните на кнопке Ambient light (Рассеянный свет) панели атрибутов, чтобы вызвать соответствующее окно диалога. 14. Щелкните на цветовой полосе и выберите цвет в раскрывающейся палитре. Изменение цвета рассеянного освещения помогает придать текстуре нужный оттенок. После завершения работы над трехмерным изображением щелкните в любом месте рабочей области, чтобы снять выделение с растровой экструзии.
Чтобы изменить разрешение растровых экструзий, выберите команду Tools | Options | Document | General (Сервис | Параметры | Документ | Общие) и задайте нужное значение в счетчике Resolution (Разрешение) раздела Rendering (Визуализация).
Растровая экструзия может послужить основой для создания замечательных эффектов. Попробуйте преобразовать растровую экструзию в обычный растр командой Bitmaps | Convert to Bitmap (Растры | Преобразовать в растр). В процессе преобразования следует установить в окне диалога Convert to Bitmap (Преобразовать в растр) флажок Transparent Background (Прозрачный фон). После того как экструзия будет преобразована в обычный растр, попробуйте добавить к изображению эффект прозрачности или тень.