- •Растровое изображение
- •Векторное изображение
- •Трехмерная графика
- •Фрактальная графика
- •Сравнительная характеристика
- •Инструменты стандартных объектов
- •Инструмент Rectangle
- •Инструмент Ellipse
- •Инструменты группы Object
- •Инструмент Polygons
- •Инструмент Spiral
- •(Полностью данные приемы будут рассмотрены позднее)
- •Умное дублирование
- •Клонирование объектов
- •Заливка объектов. Инструмент Fill. Различные режимы просмотра (View).
- •1. Однородная (сплошная заливка).
- •2. Градиентная заливка (Fountain Fill).
- •3. Узорная заливка (Pattern Fill).
- •4. Текстурная заливка (Texture Fill).
- •5. Заливка PostScript (PostScript Fill).
- •6. Инструмент отсуствия заливки (No Fill).
- •Различные режимы просмотра (View).
- •Домашнее задание
- •Операции с объектами.
- •Операция объединения (Weld)
- •Пример использования операции Weld
- •Операция вырезания (Trim)
- •Операция пересечения (Intersect)
- •Управление видом узлов (Corners)
- •Управление видом оконцовок сегмента (Line Caps)
- •Фоновая заливка. (Behind Fill)
- •Маштабирование толщины контура. (Scale width Image)
- •Управление стелками на концах линий. (Arrows)
- •Раздел калиграфия (Caligraphy)
- •Настройка цвета контура
- •Выбор предопределенной толщины контура
- •Преобразование контура в объект
- •Инструменты интерактивной заливки Interactive Fill Tool и Interactive Mesh Fill Tool.
- •Инструмент Interactive Transparency (Интерактивная настройка прозрачности)
- •Рисование линий любых форм и размеров
- •Инструмент Freehand (Кривая)
- •Инструмент Bezier (Кривая Безье)
- •Простой проект
- •Инструмент Dimension Tool.
- •Управление формой
- •Инструмент Shape Tool
- •Добавление и удаление узлов
- •Инструмент Knife (Лезвие)
- •Инструмент Eraser (Ластик)
- •Задание достаточного уровня №2
- •Эффекты
- •Настройка эффекта маркировки списков
- •Настройка эффекта буквицы
- •Размещение простого текста в связанных рамках
- •Обтекание графики
- •Смена регистра
- •Наборы символов
- •Встроенный текстовый редактор edit text
- •Фигурный текст
- •Создание фигурного текста
- •Атрибуты фигурного текста
- •Выравнивание
- •Интервалы
- •Размещение текста вдоль траектории.
- •Особенности работы с замкнутыми траекториями.
- •Создание ореолов
- •Интерактивное изменение количества шагов и интервалов
- •Использование инструмента Interactive Distortion (Интерактивная деформация)
- •Работа с огибающими
- •Выбор режима
- •Использование инструмента Interactive Envelope
- •Ограниченные режимы редактирования огибающей
- •Свободный режим редактирования огибающей
- •Применение заготовок огибающих
- •Копирование эффекта огибающей
- •Удаление огибающей при помощи панели атрибутов
- •Экструзия объектов.
- •Инструмент Interactive Extrude (Интерактивная настройка объема).
- •Растровая экструзия.
- •Интерактивное создание теней.
- •Домашнее задание
- •Эффект перетекания
- •Создание пошагового перехода
- •Упражнения
- •Траектория перетекания.
- •Кнопка Miscellaneous Blend Options (Прочие параметры перехода)
- •Кнопка Start and End Properties (Свойства начального и конечного объектов)
- •Отделение групп перетекания
- •Эффект перспективы.
- •Использование перспективных преобразований с одной и двумя точками схода лучей.
- •Применение эффекта перспективы
- •Копирование эффекта перспективы
- •Удаление эффекта перспективы
- •Фигурная обрезка
- •Создание фигурной обрезки
- •Редактирование фигурных обрезок
- •Работа со сложными фигурными обрезками
- •Пример поверочного задания Создание архитектурного объекта (пример) на фоне морского пейзажа, мостовой и ограждения.
- •Применение эффектов перспективы, клонирования, копирования объектов. Применение группы интерактивных эффектов, градиентных заливок, заливок текстурой, сеткой и пр.
Кнопка Start and End Properties (Свойства начального и конечного объектов)
Если щелкнуть на кнопке Start and End Properties (Свойства начального и конечного объектов), на экране появится раскрывающееся меню с четырьмя командами:
-
New Start (Создать начальный объект). Команда позволяет определить некоторый объект как начальный объект группы перетекания. Предположим, на странице рисунка имеются три объекта: оранжевый, синий и зеленый. Если вы примените эффект перетекания оранжевого объекта в синий, а затем решите, что переход должен выполняться от зеленого объекта к синему, можно поступить следующим образом. Выделите группу перетекания, содержащую оранжевый и синий управляющие объекты. Щелкните на кнопке Start and End Properties (Свойства начального и конечного объектов) и выберите команду меню New Start (Создать начальный объект). Используйте указатель мыши в виде толстой стрелки для выделения зеленого объекта. Щелкните на кнопке Apply (Применить), чтобы изменения проявились на рисунке. В результате будет создана группа перетекания от зеленого начального объекта к синему.
-
Show Start (Показать начальный объект). При выборе данной командь выделяется первый начальный объект группы перетекания, вокруг которого появляется габаритный прямоугольник с маркерами выделения. Эта команда полезна в случаях, когда требуется быстро идентифицировать начальный управляющий объект составной группы перетеканпя.
-
New End (Конечный объект) и Show End (Показать конечный обьект). Эти команды работают аналогично командам New Start (Создать начальный объект) и Show Start (Показать начальный объект). Обратите внимание на то, что приведенное выше Замечание распространяется и на команду New End (Создать конечный объект).
Отделение групп перетекания
В некоторых ситуациях требуется отделить часть группы перетекаипя. Например, может потребоваться разбить группу, чтобы использовать один из промежуточных переходных объектов независимо от других. Для этого следует щелкнуть на группе промежуточных объектов (но только не на одном из управляющих объектов!) и выбрать в меню команду Arrange | Separate (Монтаж | Отделить). После выполнения команды эффект распадается на управляющие объекты и отделенную от них группу промежуточных объектов. Далее можно разбить и группу промежуточных объектов, щелкнув на кнопке Ungroup (Разгруппировать) панели атрибутов.
Эффект перспективы.
Эффект перспективы придает изображению ощущение глубины и объёмности с учетом направления линии взгляда. Применяя к объекту эффект перспективы, вы создаете иллюзию того, что объект как бы уменьшается в глубину фона сцены. Каждый из вас стоял посреди дороги, наблюдая как она постепенно сужается по мере удаления, а телеграфные столбы вдоль дороги кажутся тем меньше, чем дальше они стоят. Большинство из нас воспринимает тот факт, что объекты уменьшаются в размерах по мере удаления, как совер- шенно естественный, потому что мы живем в трехмерном мире. Проблема, с которой приходится сталкиваться в ходе работы на плоской поверхности вроде экрана компьютера, состоит в том, что такая поверхность не имеет третьего измерения. Однако можно искусственно заставить глаз зрителя поверить в существование третьего измерения на рисунке, используя один или несколько эффектов, и в частности, эффект перспективы. Эффект перспективы можно применять к отдельным объектам или к группам объектов. Он не может применяться одновременно к нескольким объектам, однако допускается его копирование с одного объекта на другой.