Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
1 курс.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
05.11.2018
Размер:
6.14 Mб
Скачать

Сравнительная характеристика

Растровое

изображение

Векторное

изображение

Трехмерное

изображение

Фрактальное изображение

Кодирование изображений:

составляется из мельчайших точек пикселов) – цветных квадратиков одинакового размера.

состоит из контуров элементов (прямых, кривых линий, геометрических фигур), которые могут быть залиты цветом

состоит из контуров элементов

Базовым элементом является сама математическая формула, хранится изображение и строится по уравнениям.

Применение

для обработки изображений, требующей высокой точности передачи оттенков цветов и плавного перетекания полутонов. Например, для:

ретуширования, реставрирования фотографий;

создания и обработки фотомонтажа, коллажей;

применения к изображениям различных спецэффектов;

после сканирования изображения получаются в растровом виде

для создания вывесок, этикеток, логотипов, эмблем и пр. символьных изображений;

для построения чертежей, диаграмм, графиков, схем;

для рисованных изображений с четкими контурами, не обладающих большим спектром оттенков цветов;

для моделирования объектов изображения;

для создания 3-х мерных изображений;

в архитектуре,

в рекламе видеороликах,

изделиях машиностроения изображения моделируются и перемещаются в пространстве

научные расчеты,

инженерное проектирование,

компьютерное моделирование физических объектов

изделия в машиностроении,

В математике,

изобразительном искусстве

Масштабирование

масштабируется с потерей качества

масштабируется без потери качества

масштабируется без потери качества

масштабируется без потери качества

Реалистичность

реалистичны, обладают высокой точностью передачи градаций цветов и полутонов

более схематичны, менее реалистичны

более схематичны

реалистичны

Программные продукты

Paint

Microsoft Photo Editor

Adobe Photo Shop

Fractal Design Painter

Micrografx Picture Publisher

Corel Draw

Adobe Illustrator

Fractal Design Expression

Macromedia Freehand

AutoCAD

RMRDraw

3DStudio MAX 5

AutoCAD

Компас

ArhiCad

Blackdown Java3D

ALIAS WAVEFRONT MAYA 5.0

GraphiSoft ArchiCAD 8.1

Фрактальная вселенная 4.0

Fracplanet

The Fractory

Аналоги

близкими аналогами являются живопись, фотография

близкими аналогами являются слайды мультфильмов, представление математических функций на графике

Графика в компьютерных играх.

близкими аналогами являются снежинка, кристалл

Форматы

BMP-Windows Bitmap

TIF-Tagged Image File Format

PCX- PC Paintbrush

PSD - Photoshop

PCT-Macintosh P1CT

GIF-CompuServe GIF

PCD-Kodak Photo CD

TGA-True Vision Targa

DIB-Windows DIB

PMG-Portable Network Graphics

JPEG - JPEG

VMF- Windows Metafile EMF - Windows Enhanced Metafile

CGM - Computer Graphics Metafile

EPS - Encapsulated PostScript

DRW - Micrografx Desiner/Draw

DXF - AutoCadformat 2-OT

CDR - CorelDraw

WPG - DrawPerfect

PIC - Lotus 1-2-3 Graphics

HGL - HP Graphics Language

POV-Ray

1 курс

Векторная графика

Мы подошли к изучению основной программы для работы с векторной графикой, которая называется CorelDraw 9. На рынке программного обеспечения существует несколько весьма достойных программных продуктов по работе с векторной графикой. Например:

  1. Adobe Illustrator - мощная программа ориентированная на полиграфию. Конкуренция вынудила фирму Adobe создать действительно корректную и могучую программу.

  2. Macromedia Free Hand - компактная программа, как и всё, к чему приложила руку компания Macromedia. По мощности программа уступает и Illustrator' у и Corel Draw, но все вещи необходимые для простого дизайна в ней присутствуют. Интерфейс дружелюбен.

  3. Corel Xara - не менее изящна чем Free Hand. В последней версии интегрирован модуль по обработке растровых изображений. Также предусмотрена возможность анимации векторной графики. Для использования в полиграфии непригодна.

  4. CorelDraw – «король» векторной графики. Очень мощная программа предназначенная для работы с полиграфией и Web-дизайном. Исторически ориентация Corel - это полиграфия, но жизнь заставила добавить разработчиков модули работающие и для Web дизайнеров. Сразу оговоримся, что изучение этих модулей будут достаточно поверхностным поскольку Вы ещё не знакомы с программированием под Интернет.

Дале показывается инсталляция программы Corel Draw (из-за различий версий не описано, рекомендуются версии начиная с Corel Draw 9).

Первое знакомство с Corel Draw

При первом запуске программы у вас возникнет диалоговое окно, называемое Welcome Menu (меню "добро пожаловать"). В этом окне предусмотрены варианты начала работы с CorelDraw.

Конструкция рабочего окна систематизирована. В центре находится экрана находится рабочая область которую можно представить как рабочий стол. В центре рабочей области находится печатная область, которая выглядит как лист бумаги.

Расположенная вверху окна стандартная панель мало чем отличается от одноимённой панели в Word. На ней сосредоточено управление сохранением, открытием файлов, управление буфером обмена отмены последних действий, кнопки экспорта и импорта. Отдельной группой представлены дополнительные функции.

Панель атрибутов или панель свойств - это самая интересная панель. Она интерактивна и её интерактивность заключается в то, что на ней отображаются свойства текущего объекта или инструмента. Первое время покажется непривычным постоянное изменение вида этой панели, достаточно быстро вы оцените удобства такого подхода.

При нажатии этой пиктограммы вы автоматически переходите к сайту корпорации Corel.

После нажатия этой кнопки вы будете получать о всех элементах интерфейса на которых вы щёлкните.

Рассмотрим теперь основную панель - панель инструментов. Мы объясним назначение инструментов пока только в общих чертах, а затем уже будем углублятся.

Инструмент Pick (указка).

Инструмент Shape (работа с формой объекта).

Инструмент Zoom (увеличение).

Группа инструментов для рисования разнообразных линий.

Инструмент для рисования прямоугольников (Rectangle).

Инструмент для рисования окружностей и эллипсов (Ellipse).

Инструмент для рисования многоугольников (Polygon).

Инструмент для создания текста (Text).

Инструмент интерактивной заливки (Interactive Fill).

Инструмент интерактивной прозрачности (Interactive transparency).

Группа инструментов для создания интерактивных эффектов (Interactive effects).

Инструмент пипетка для подбора цвета (Eyedropper).

Инструмент для управления контурами (Outline).

Инструмент для создания заливок (Fill).

Внизу справа у некоторых кнопочек наблюдается маленький треугольничек. Он означает, что за этой кнопкой сокрыты дополнительные инструменты, которые можно добыть нажав и подержав соответствующую кнопочку. Если вы это сделаете, то через некоторое время появится панель с дополнительными инструментами. Любую панель в GorelDraw можно перетягивать с места на место потянув за её начало, обозначенное двумя полосами. Если по какой-то причине одна из панелей потерялась, то её можно найти нажав правую кнопку мыши в области любой панели. После этого действия у вас появится контекстное меню где вы сможете выбрать пропавшую панель и строку состояния. Таким же образом можно спрятать любую панель.

В приведённой ниже таблице приведены основные и дополнительные инструменты и указано их назначение.

Инструмент

Дополнительные инструменты

Основное назначение

Pick (указка).

нет

Выбор и преобразование объектов.

Shape (форма).

 

Изменение формы объектов за счёт манипулирования узлами контура.

 

Knife (лезвие)

Отрезание частей графических объектов.

 

Eraser

Стирание частей объектов.

 

Free transform

Преобразование объектов.

Zoom (форма).

 

Увеличение или уменьшение маштаба.

 

Pan

Перемещение страницы в пределах окна документа.

Freehand (линии).

 

Рисование кривых произвольной формы.

 

Bezier

Кривая Бизье. Предназначена для рисования линий методом последовательного соединения отрезков.

 

Artistic Media

Рисование в режиме кисти с применением многочисленных эффектов.

 

Dimension

Рисование линий используемых для обозначения размеров объектов, включая выноски.

 

Connector Line

Соединительная линия. Рисование динамических соединительных линий между объектами.

Rectangle.

нет

Рисование прямоугольников.

Ellipse.

 

Рисование эллипсов.

Polygon.

 

Рисование многоугольников и звёзд.

 

Spiral

Рисование спиралей.

 

Graph Paper

Рисование сетки с регулируемым числом ячеек.

Text.

 

Ввод текста.

Interactive Fill.

 

Интерактивная цветовая и текстурная заливка объектов.

Interactive Transparency.

 

Интерактивная интерактивная прозрачность объектов.

Interactive Blend.

 

Эффект интерактивного перетикания.

 

Inreactive contour

Эффект интерактивного повторения контуров объектов.

 

Inreactive distortion

Эффект интерактивной деформации объектов.

 

Inreactive envelope

Эффект интерактивного изменения формы контура объектов.

 

Inreactive Extrude

Эффект имитации трёхмерного изображения из плоских объектов.

 

Inreactive Drob Shadow

Эффект интерактивного отбрасывания тени от объектов.

Eyedropper (пипетка).

 

Задание цвета непосредственно с объекта.

 

Paitbucket

Заливка объекта текущим цветом.

Управление многостраничностью

Начиная с 6-й версии в CorelDraw реализована многостраничность документа. Всё управление сосредоточено в левом нижнем углу экрана.

Схема управления класическая. Нажимая на закладки страниц вы переходите от страницы к странице в произвольном порядке, а стрелочки позволяют перемещатся по страницам последовательно вперёд и назад. Номер текущей страницы одновременно является хитрой кнопкой, нажав которую Вы сможете попасть на любую страничку, выбрав её номер в появившемся диалоговом окне. Также есть специальные стрелочки, которые позволяют перейти в конец или начало документа.

Альтернотивой такого управления многостраничностью является меню Layout . Все те же функции которые перечислялись Выше осуществлены в этом меню.

Название

Назначение

Insert Page

Вставка страницы в документ

Delete Page

Удаление страницы из документ

Rename Page

Переименование страницы

Go to Page

Перейти к странице. В диалоговом окне задаёте номер страницы и переходите к ней.

Swith Page Orientation

Изменить ориентацию страницы (книжная и альбомная).

Go to Page

Перейти к странице. В диалоговом окне задаёте номер страницы и переходите к ней.

Resize Page

Изменить размеры страницы. В появившемся диалоговом окне Вы сложите задать либо стандартный формат бумаги, либо установить размеры в ручную.

Page Setup

Детальные настройки страницы.

В CorelDraw очень развита система дублирования управления. Это к тому, что страницами можно управлять ещё одним образом. Вызвав конкстное меню щелчком правой кнопки мышки на закладке страницы вы увидете уже знакомые опции настройки документа.

Непосредственно сам документ можно настроить прямо из панели свойств (атрибутов). Когда у вас включен инструмент указка, не выделен ни один объект, на панели свойств отображаются свойства документа, такие как формат бумаги, ориентация страницы и единицы измерения, с которыми вы хотите работать.

Непонятным остаётся только такая вещь, как режимы применения настроек. На самом деле всё просто:

При этой нажатой кнопке все изменения настроек листа применяются ко всем страницам документа

Если нажата эта кнопка, то изменение параметров страницы отнесётся только к текущей странице и не затронет остальных.

Основные принципы работы с объектами в CorelDraw

начала необходимо чуть-чуть определится с терминологией. В принципе все объекты в CorelDraw состоят из двух элементов: контура и заливки. Контур объекта в свою очередь состоит из сегментов , соединяющихся между собой в узлах .

Ещё одино важное определение: в CorelDraw существует понятие примитива . Примитивом называют очень простую фигуру, например прямоугольник, эллипс. Примитивы могут обладать определёнными ограничениями в редактировании их формы. Такие фигуры всегда можно перевести в так называемые кривые . Кривые это сложные (или не очень) фигуры состоящие из линий (кривых), которые можно редактировать без олграничений. Для сведения примитивы переводятся в кривые клавиатурным сокращением Ctrl+Q .

Попробуем на простом примере освоить основные навыки работы с объектами. Нарисуем простой прямоугольник. Для этого неоходимо выбрать на панели иструментов пиктограмму с изображением прямоугольника. Курсор примет вид перекрестья. Теперь можно просто нажать левую кнопку мыши и удерживая её "вытянуть" прямоугольник. После того как прямоугольник покажется вам законченым, просто отпустите кнопку мыши.

Теперь нужно попробовать перемещать фигуру по листу. Переключитесь на инструмент "указка" (Pick самый верхний инструмент в панели инструментов). Обратите внимание на то,что вокрух вашего квадрата появились маленькие чёрненькие квадратики. Это так называемые манипуляторы . Когда они присутствуют вокруг объекта, то можно говорить, что объект является выделенным .

Когда объект выделен, его можно изменять и двигать. Двигается объект при помощи инструмента указка. В центре объекта находится перекрестье, нажав на которое, и удерживая кнопку мыши вы можете перетащить объект в любое место на рабочем столе. Кроме того, если вы ужерживаете при перетаскивании объекта клавишу Ctrl объект удет перемещатся только в одном направлении, строго вверх или вниз.Выделенный объект можно перемещать и клавиатурными стрелками. При нажатии стрелки объект перемещается на определённое расстояние. Расстояние можно задать на панели свойств при выбраном инструменте указка, и при условии, что не один объект не выделен. Чтобы сбросить выделение с объекта достаточно просто нажать клавишу Esc, или щёлкнуть инструментом указка на любом чистом месте рабочего стола.

Для того, что бы выделить какой либо объект достаточно просто щёлкнуть инструментом указка на нём. Если хочется выделить несколько объектов, то инструментом указка "вытягивается" при нажатой левой копке мыши область. Все объекты, которые попали в эту область будут выделенны вместе после того как вы отпустите кнопку мыши. Если вы хотите выделить все объекты которые у вас есть на рабочем столе, то это делается двойным щелчком на пиктограмме инструмента указка (Pick).

Существует более хитрый и более разборчивый способ выделения объектов. Если из кучи объектов вам необходимо выделить несколько штук, то нажмите клавишу Shift и щёлкайте инструментом указака по тем объектам которые вы хотите выделить. При каждом новом щелчке к группе выделенных объектов будет добавляться объект на котором вы щёлкнули. Точно таким же способом объект можно исключить из группы выделенных объектов.

Группу выделенных объектов можно перемещать, закрашивать копировать.

Закрашивание объекта

У правого края находится панель цветов. Для закрашивания выделенного объекта существуют несколько способов.

  1. Выделите объект, если до сих пор он не был выделен и щелкните мышкой на понравившемся вам цвете.

  2. Нажмите на цвет кнопкой мыши и перетащите его на ваш объект. Обратите внимание, что в районе контура объекта рядом с курсором появится пустой квадратик с контурами выбранного вами цвета, а над самим объектом квадратик станет польностью заполненным выбранным вами цветом. В первом случае это обозначает, что в выбранный вами цвет окрасяться контуры объекта, а во втором случае содержимое объекта.

Если вас не устраивают представленные цвета, то у вас полно возможностей выбрать тонкие оттенки. Давайте рассмотрим поподробнее панель цветов.

Сразу возникает вопрос - как добыть оттенки цвета? Ответ - просто. Просто нажмите на цвет оттенки которого вы хотите получить и несколько секунд удерживайте кнопку мыши в нажатом состоянии. Перед вами возникнет показанная на рисунке палитра. Дальше выбирайте любой оттенок.

Если вы хотите окрасить контур в какой-то цвет, то для этого выделите объект и щёлкните правой кнопкой мыши на этом цвете.

Безусловно интересным является самы верхний цвет, который показан на панели цветов в виде перечёркнутого квадратика. При щелчке левой кнопки мыши на этом квадратике пропадает заливка объекта, а при щелчке правой кнопкой на этом квадратике у вас пропадает окраска контура. Вернуть окраску контура можно щёлкнув правой кнопкой мыши на любом цвете.

Если ни один объект не выделен, и вы пытаетесь выбрать цвет заливки или цвет контура то возникнет диалоговое меню, в котором вас строго настрого предупредят, что выбранный вами цвет будет назначен по умолчанию. Это означает, что любая нарисованная вами фигура будет залита выбранным вами цветом по умолчанию. То же относится и цвету контура.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]