Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Понятно о Visual Basic.NET. Самоучитель.Ч2.2005...docx
Скачиваний:
46
Добавлен:
25.11.2019
Размер:
4.02 Mб
Скачать
    1. Переменные и параметры объектного типа

Я уже говорил, что объекты пронизывают весь VB. Нам пора привыкать к ним, как к значениям переменных величин и параметров.

      1. Переменные объектного типа

В 6.1.2 мы видели, что переменные могут иметь объектный тип. Проиллюстрируем это на примере. Создайте проект и поместите на форму метку Label1 и кнопку. Введите такой код:

Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click

Dim A As Object

A = Label1

A.text = "Я метка"

A = Me

A.text = "Я форма"

A = Me.CreateGraphics

A.DrawLine(Pens.Black, 20, 20, 200, 200)

End Sub

Пояснения. Слово Object в операторе Dim A As Object говорит о том, что переменная A может иметь своим значением любой объект.

Следующий оператор A = Label1 присваивает переменной A значение существующего объекта – метки Label1. Это значит, что теперь все равно, как написать:

Label1.Text = "Я метка"

или

A.text = "Я метка"

Эффект будет одинаковый.

Получается, что через переменную A вы получили доступ ко всем свойствам и другим возможностям метки, доступным через имя Label1.

Обратите внимание, что когда вы набираете точку после буквы A, никакого привычного нам вразумительного списка свойств и методов не появляется и слово text приходится полностью набирать вручную. Дело в том, что состав этого списка определяется типом объекта, после которого вы набираете точку. Тип Object настолько универсален, что практически не существует свойств и методов, присущих одновременно всем объектам VB.

В следующем операторе A = Me ветреная и непостоянная A изменяет метке и принимает в качестве своего значения форму. С тем же результатом всевластия над возможностями формы. О метке забыто.

Оператор A = Me.CreateGraphics присваивает переменной A значение объекта класса Graphics. В результате через переменную A вы получили доступ ко всем возможностям рисования.

Тип Object – самый общий объектный тип. Есть более узкие объектные типы. Например, Control. Переменная, объявленная этим типом, уже не может быть любым объектом, но может, например, принимать значение любого элемента управления.

Типы Label и Button – еще более узкие типы. Так, переменная, объявленная типом Button, может быть любой кнопкой, но только кнопкой. Говорят, что эта переменная стала объектом класса Button.

      1. Параметры объектного типа

В качестве параметров мы пока использовали переменные числовых и строкового типов. Параметр – это переменная. Переменная может иметь объектный тип. Значит и параметр может иметь объектный тип.

Как это понимать и какая от этого польза? Рассмотрим два примера.

Пример 1. Параметр типа Control. Для задания размеров элемента управления требуется два оператора – один для ширины, другой – для высоты. Предположим, вы хотите обойтись одним. Особого смысла в этом нет, но для иллюстрации подойдет. Создайте проект и поместите на форму метку и две кнопки. Введите такой код:

Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click

Настраиваем_размер(Button2, 80, 30)

Настраиваем_размер(Label1, 100, 120)

End Sub

Sub Настраиваем_размер(ByVal Элемент_упр As Control, ByVal Ширина As Integer, ByVal Высота As Integer)

Элемент_упр.Width = Ширина

Элемент_упр.Height = Высота

End Sub

Пояснения. Оператор

Настраиваем_размер(Button2, 80, 30)

делает ширину кнопки Button2 равной 80, а высоту – 30. А оператор

Настраиваем_размер(Label1, 100, 100)

делает ширину метки Label1 равной 100, а высоту – 120. Мы добились того, чего хотели. Как это у нас получилось?

Оба приведенные оператора являются вызовами процедуры пользователя Настраиваем_размер. Посмотрите на ее заголовок. Первый параметр – Элемент_упр имеет тип Control объектный тип элементов управления. Это значит, что он может, например, принимать значение любого элемента управления на форме.

Обязательно зайдите в пошаговый режим и обратите внимание, что переменная Элемент_упр, как и положено параметру, инициализируется, несмотря на то, что она не обычная, а объектная. Пока мы не зашли в процедуру Настраиваем_размер, она, естественно, не инициализирована и подсказка просто сообщает, что она объявлена, как мы и задали, типом System.Windows.Forms.Control. Здесь System.Windows.Forms – пространство имен, в которое входит класс Control. Но как только VB заходит в процедуру, переменная Элемент_упр становится объектом класса System.Windows.Forms.Button. При втором обращении – System.Windows.Forms.Label.

Пример 2. Параметр типа Graphics. Вам уже предлагалось в Задание 63. написать процедуру пользователя для рисования крестика. У той процедуры были привычные нам параметры: координаты и размер крестика. Сейчас же нам интересен другой параметр. Мы хотим посредством него управлять тем, на поверхности какого элемента управления (или на форме) рисовать крестик. Создайте проект и поместите на форму метку и кнопку. Чтобы не отвлекаться, забудем о параметрах для координат и размера крестика. Введите такой код:

Dim Графика_для_формы As Graphics

Dim Графика_для_метки As Graphics

Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click

Графика_для_формы = Me.CreateGraphics

Графика_для_метки = Label1.CreateGraphics

Рисуем_крестик(Графика_для_формы)

Рисуем_крестик(Графика_для_метки)

End Sub

Sub Рисуем_крестик(ByVal Гр As Graphics)

Гр.DrawLine(Pens.Blue, 100, 110, 120, 110)

Гр.DrawLine(Pens.Blue, 110, 100, 110, 120)

End Sub

Пояснения. Крестики рисуются на форме и на метке. Как видите, здесь параметром процедуры пользователя является объект класса Graphics. Без этого параметра мы не смогли бы пользоваться процедурой Рисуем_крестик для рисования крестика на разных элементах управления. Получилось бы только на одном.

Пример 3. Функция объектного типа. Создайте проект с кнопкой, меткой и текстовым полем. Пусть нам наскучило обращаться к элементам управления, как положено, по именам, а «желаем» по номерам. Пронумеруем их в уме как-нибудь, например, кнопка – 1, метка – 2, текстовое поле – 3. Пусть возникла задача напечатать, на сколько кнопка превосходит по вертикальному размеру текстовое поле. В соответствии с нашим желанием нам не хочется писать так:

Debug.WriteLine(Button1.Height - TextBox1.Height)

а хочется писать что-нибудь вроде этого:

Debug.WriteLine(Элемент(1).Height - Элемент(3).Height)

Можем ли мы так сделать? Можем. Достаточно написать функцию:

Function Элемент(ByVal Номер As Integer) As Control

Select Case Номер

Case 1

Return Button1

Case 2

Return Label1

Case 3

Return TextBox1

End Select

End Function

Пояснения. Функция может возвращать значение почти любого типа, а не только простого. В том числе и объект. Наша функция Элемент имеет объектный тип Control. Это значит, что в зависимости от значения своего параметра Номер она может принять значение не числа и не строки, к чему мы привыкли, а элемента управления: Button1 или Label1, или TextBox1. Вы можете в обращении мысленно заменить Элемент(1) на Button1, а Элемент(3) – на TextBox1, тогда вам будет легче привыкнуть к записи. Самое приятное, что когда мы в обращении ставим точку после Элемент(1), то всплывает список компонентов. Это происходит потому, что VB знает, что функция имеет тип Control.

Функция Элемент дает нам замечательное преимущество работать с пронумерованными элементами управления в цикле. Например, вот как можно находить суммарную ширину элементов управления:

For i = 1 To 3

s = s + Элемент(i).Width

Next

В заключение признаюсь, что создатели VB давно уже поняли прелесть нумерации элементов управления и воплотили ее стандартными средствами – при помощи так называемых коллекций (см. 16.2).