- •6.1. Объекты – экземпляры класса 11
- •6.2. Графические объекты. Рисуем и пишем. 22
- •Глава 7. Разветвляющиеся программы 45
- •Глава 8. Циклические программы 94
- •Глава 9. Отладка программы 133
- •Глава 10. Типичные приемы программирования 144
- •10.3.1. Пример 154
- •Глава 11. Процедуры и функции 167
- •11.3. Области видимости переменных 208
- •11.4. Функции 222
- •11.5. Переменные и параметры объектного типа 239
- •Глава 12. Графика – 2 259
- •Глава 13. Работа с таймером, временем, датами 320
- •Глава 14. Работа с мышью и клавиатурой 392
- •Глава 15. Массивы, рекурсия, сортировка 440
- •Глава 16. Разные звери в одном ковчеге 479
- •Объекты – экземпляры класса
- •Понятие объекта, как экземпляра класса
- •Создаем объекты из класса
- •Невидимый код в окне кода – Windows Form Designer generated code
- •Удобство визуального программирования
- •Класс – это программа
- •Невидимые объекты
- •Графические объекты. Рисуем и пишем.
- •Класс Graphics
- •Первая нарисованная линия
- •Рисуем отрезки, прямоугольники, круги, эллипсы
- •Рисуем дуги, сектора и закрашенные фигуры
- •Рисуем на нескольких элементах управления
- •Переменные и выражения вместо чисел
- •Методы, «придирчивые» к типу параметров
- •Разветвляющиеся программы
- •Что такое выбор (ветвление)
- •Условный оператор If или как компьютер делает выбор
- •Разбираем оператор If на примерах
- •Правила записи однострочного оператора If
- •Еще примеры и задания
- •Случайные величины
- •Функции Rnd и Randomize
- •Проект «Звездное небо».
- •Многострочный If
- •Разбираем многострочный If на примерах
- •Правила записи многострочного If
- •If условие Then операторы ElseIf операторы
- •Ступенчатая запись программы
- •Вложенные операторы If. Логические операции и выражения
- •Вложенные операторы If
- •Логические операции And, Or, Not
- •Логические выражения
- •Логический тип данных Boolean
- •Оператор варианта Select Case
- •Улучшаем калькулятор
- •Проверка ввода чисел в текстовое поле
- •Запрет деления на ноль
- •Ставим пароль на калькулятор
- •Функция MsgBox
- •Циклические программы
- •Оператор перехода GoTo. Цикл. Метки
- •Цикл с GoTo. Метки
- •Зацикливание
- •Примеры
- •Движение объектов по экрану
- •Выход из цикла с помощью If
- •Операторы цикла Do
- •Оператор Do …. Loop
- •Оператор Do …. Loop While
- •Оператор Do …. Loop Until
- •Оператор Do While …. Loop
- •Оператор Do Until …. Loop
- •Разница между вариантами операторов Do
- •Примеры и задания
- •Оператор Exit Do
- •Оператор цикла While …End While
- •Оператор цикла For
- •Объясняю For на примерах
- •Шаг цикла
- •Синтаксис и работа оператора For
- •Оператор Exit For
- •«Мыльные пузыри» и другие шалости
- •Используем в рисовании переменные величины
- •Отладка программы
- •Типичные приемы программирования
- •Вычисления в цикле
- •Роль ошибок в программе
- •Счетчики и сумматоры
- •Счетчики
- •Сумматоры
- •Вложенные операторы
- •Вложенные циклы – «Таблица умножения»
- •Вложенные циклы – «Небоскреб»
- •Поиск максимума и минимума
- •Процедуры и функции
- •Процедуры
- •Понятие о процедурах пользователя
- •Пример процедуры пользователя
- •Понятие о процедурах с параметрами
- •Пример процедуры с параметрами
- •Вызов процедур из процедуры пользователя
- •Операторы Stop, End и Exit Sub
- •Проект «Парк под луной»
- •Задание на проект
- •От чисел – к переменным
- •От переменных – к параметрам
- •Делим задачу на части
- •Программируем части по-отдельности
- •Серп молодого месяца или «в час по чайной ложке»
- •Земля, пруд, три дерева и два фонаря
- •Ряд деревьев
- •Ряд фонарей и аллея
- •Два способа программирования
- •Области видимости переменных
- •Создание, инициализация и уничтожение переменных
- •Области видимости переменных
- •Зачем нужны разные области видимости
- •Область видимости – блок
- •Статические переменные
- •Функции
- •Передача параметров по ссылке и по значению
- •Из чего состоит тело процедуры. Выражения
- •Функции
- •Константы
- •Переменные и параметры объектного типа
- •Переменные объектного типа
- •Параметры объектного типа
- •Соответствие типов
- •Соответствие объектных типов
- •Неопределенные параметры, произвольное число параметров
- •Что такое методы
- •Пользуемся подсказкой, чтобы узнать объектные типы
- •Параметры методов
- •Графика – 2
- •Точки и прямоугольники
- •Прямоугольник
- •Использование Точки и Прямоугольника в графических методах
- •Собственные перья, кисти и шрифты
- •Создаем собственные перья. Конструктор
- •Создаем собственные кисти
- •Работа с картинками
- •Картинка, как свойство Image элемента управления
- •Растровая и векторная графика
- •Рисуем картинки
- •Размер и разрешение картинок
- •Метод DrawImage и его варианты
- •Метод RotateFlip объекта Bitmap
- •Метод Save объекта Bitmap
- •Рисуем в памяти
- •Перерисовка картинок, фигур и текста
- •Текстурная кисть
- •Работа с цветом
- •Системные цвета
- •Функция FromArgb
- •Прозрачность
- •Как узнать цвет точки на фотографии
- •Преобразования системы координат
- •Встроенный графический редактор vb
- •Работа с таймером, временем, датами
- •Тип данных DateTime (Date)
- •Переменные и литералы типа DateTime
- •Свойства и методы структуры DateTime
- •Свойства и методы модуля DateAndTime
- •Значения строкового параметра для функций работы с датами:
- •Форматирование даты и времени
- •Перечисления
- •Рамка (GroupBox), панель (Panel) и вкладка (TabControl)
- •Рамка (GroupBox)
- •Панель (Panel)
- •Вкладка (TabControl)
- •Проект «Будильник-секундомер»
- •Постановка задачи
- •Делим проект на части
- •Делаем часы
- •Занимаемся датой
- •Занимаемся днем недели
- •Делаем будильник
- •Делаем секундомер
- •Рисуем бордюры вокруг рамок
- •Полный текст программы «Будильник-секундомер»
- •Недоработки проекта
- •Таймер и моделирование
- •Анимация
- •Суть анимации
- •Движем объекты
- •«Движем» свойства объектов
- •Мультфильм «Летающая тарелка»
- •Мультфильм «Человечек»
- •Работа с мышью и клавиатурой
- •Фокус у элементов управления
- •Работа с мышью
- •Основные события, связанные с мышью
- •Подробности событий мыши. Класс MouseEventArgs
- •Две задачи: Глаз-ватерпас и Мышка-карандаш
- •Работа с клавиатурой
- •Событие KeyPress. Класс KeyPressEventArgs. Структура Char
- •События KeyDown и KeyUp. Класс KeyEventArgs
- •Проект – Гонки (игра)
- •Постановка задачи
- •Делим проект на части
- •Первая часть – рисуем поле для гонки
- •Вторая часть – управляем машиной
- •Третья часть – Поведение машины, организация счетчиков и пр.
- •Недоработки проекта
- •Гонки двух автомобилей
- •Задания на проекты
- •Часть III. Программирование на vb – второй уровень
- •Массивы, рекурсия, сортировка
- •Переменные с индексами
- •Одномерные массивы
- •Основы работы с одномерными массивами
- •Мощь одномерных массивов
- •Двумерные массивы
- •Какие бывают массивы
- •Использование массивов при программировании игр
- •Массивы как объекты
- •Массивы как параметры
- •Массивы элементов управления
- •Индукция. Рекурсия
- •Сортировка
- •Простая сортировка
- •Метод пузырька
- •Разные звери в одном ковчеге
- •Коллекции
- •Создание коллекции, методы коллекции
- •Оператор цикла For Each
- •Коллекции, принадлежащие контейнерам
- •Структуры
- •Оператор With
- •Алфавитный указатель
- •Специально для http://all-ebooks.Com
Рисуем бордюры вокруг рамок
Взгляните еще раз на рисунок. Три рамки – три бордюра. Но это не бордюры. Просто я нарисовал на форме три залитых градиентной кистью прямоугольника. Каждый – за своей рамкой, чуть побольше ее по размерам. Рамки непрозрачные и поэтому от прямоугольников мы видим только их края.
Поскольку бордюров три, я создал процедуру Бордюр_вокруг, которая рисует бордюр вокруг любого элемента управления. Вот ее заголовок:
Sub Бордюр_вокруг(ByVal Объект As Control, ByVal Цвет As Color, ByVal Толщина As Single)
а тело ее вы можете видеть ниже, в полном тексте программы. В процедуре три параметра. Параметр Объект имеет тип Control. Это как раз тот самый любой элемент управления. Параметр Толщина – толщина бордюра. Параметр Цвет определяет первый из двух цветов градиентной кисти. Когда вы разберетесь в тексте процедуры, вы увидите, что я мог бы включить в число параметров и второй цвет, и координаты точек, определяющих градиент. Но я не стал этого делать, чтобы не затемнять изложение. А вы вполне можете попробовать.
Чтобы бордюры не стирались при случайном загораживании наших часов другими окнами, я включил обращения к процедуре Бордюр_вокруг в процедуру Form1_Paint. Получилось очень изящно и прозрачно:
Private Sub Form1_Paint(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.PaintEventArgs) _
Handles MyBase.Paint
Бордюр_вокруг(Часы, Color.Blue, 20)
Бордюр_вокруг(Будильник, Color.Red, 20)
Бордюр_вокруг(Секундомер, Color.Green, 20)
End Sub
Косая граница градиента для всех трех бордюров получилась единой потому, что координаты точек, определяющих градиент, едины для всех трех бордюров.
Полный текст программы «Будильник-секундомер»
Привожу полный текст программы «Будильник-секундомер». В том, что касается будильника, я добавил упоминавшуюся мной процедуру Включить_звонок, причем включил в нее для привлечения внимания пользователя разворачивание будильника на весь экран. Везде, где можно, я объявления переменных перенес из верхней части окна кода внутрь процедур.
Public Class Form1
Inherits System.Windows.Forms.Form
Windows Form Designer generated code
Enum Режим
считает
пауза
в_нуле
End Enum
Dim Режим_секундомера As Режим
Dim Будильник_установлен As Boolean
Dim Секунды_на_секундомере As Double
Dim Секунды_при_запуске_секундомера As Double
Dim Секунды_на_паузе_секундомера As Double
'НАЧАЛЬНАЯ УСТАНОВКА МЕХАНИЗМА
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
Настройка_звонка()
Выключить_будильник()
Смена_даты_и_дня_недели()
Секундомер_обнулить()
End Sub
'ПРОЦЕДУРЫ РАБОТЫ ЧАСОВ И БУДИЛЬНИКА
Private Sub Таймер_часов_Tick(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs) Handles Таймер_часов.Tick
Dim Время_на_часах As String
Время_на_часах = Format(Now, "HH:mm:ss")
Циферблат_часов.Text = Время_на_часах
If Время_на_часах = "00:00:00" Then Смена_даты_и_дня_недели()
If Будильник_установлен And Время_на_часах = Циферблат_будильника.Text Then Включить_звонок()
End Sub
Sub Смена_даты_и_дня_недели()
Циферблат_даты.Text = Format(Now, "Long Date")
Циферблат_дня_недели.Text = Format(Now, "dddd")
End Sub
Private Sub Кнопка_включения_выключения_будильника_Click(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles Кнопка_включения_выключения_будильника.Click
If Будильник_установлен Then Выключить_будильник() Else Включить_будильник()
End Sub
Sub Включить_будильник()
Будильник_установлен = True
Метка_будильника.Text = "Будильник установлен на"
Кнопка_включения_выключения_будильника.Text = "Выключить будильник"
End Sub
Sub Выключить_будильник()
Будильник_установлен = False
Метка_будильника.Text = "Будильник отключен"
Кнопка_включения_выключения_будильника.Text = "Включить будильник"
End Sub
Sub Настройка_звонка()
Звонок.AutoStart = False
Звонок.PlayCount = 0
Звонок.FileName = "Mozart's Symphony No. 40.RMI"
End Sub
Sub Включить_звонок()
Me.WindowState = FormWindowState.Maximized
Звонок.CurrentPosition = 0
Звонок.Play()
End Sub
Private Sub Кнопка_выключения_звонка_Click(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles Кнопка_выключения_звонка.Click
Звонок.Stop()
End Sub
'ПРОЦЕДУРЫ РАБОТЫ СЕКУНДОМЕРА
Private Sub Таймер_секундомера_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _
Handles Таймер_секундомера.Tick
Dim Время_на_секундомере As Date
Const Полночь As Date = #12:00:00 AM#
Секунды_на_секундомере = DateAndTime.Timer - Секунды_при_запуске_секундомера + _
Секунды_на_паузе_секундомера
Время_на_секундомере = Полночь.AddSeconds(Секунды_на_секундомере)
Циферблат_секундомера.Text = Format(Время_на_секундомере, "mm:ss.ff")
End Sub
Private Sub Кнопка_пуска_паузы_секундомера_Click(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles Кнопка_пуска_паузы_секундомера.Click
If Режим_секундомера <> Режим_секундомера.считает Then Секундомер_запустить() _
Else Секундомер_остановить()
End Sub
Sub Секундомер_запустить()
Секунды_при_запуске_секундомера = DateAndTime.Timer
Режим_секундомера = Режим.считает
Таймер_секундомера.Enabled = True
Кнопка_пуска_паузы_секундомера.Text = "ПАУЗА"
End Sub
Sub Секундомер_остановить()
Секунды_на_паузе_секундомера = Секунды_на_секундомере
Режим_секундомера = Режим.пауза
Таймер_секундомера.Enabled = False
Кнопка_пуска_паузы_секундомера.Text = "ПУСК"
End Sub
Private Sub Кнопка_обнуления_секундомера_Click(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles Кнопка_обнуления_секундомера.Click
Секундомер_обнулить()
End Sub
Sub Секундомер_обнулить()
Секунды_на_паузе_секундомера = 0
Циферблат_секундомера.Text = "00:00.00"
Режим_секундомера = Режим.в_нуле
Таймер_секундомера.Enabled = False
Кнопка_пуска_паузы_секундомера.Text = "ПУСК"
End Sub
'ПРОЦЕДУРЫ ПОСТРОЕНИЯ БОРДЮРОВ
Private Sub Form1_Paint(ByVal sender As Object, ByVal e As PaintEventArgs) Handles MyBase.Paint
Бордюр_вокруг(Часы, Color.Blue, 20)
Бордюр_вокруг(Будильник, Color.Red, 20)
Бордюр_вокруг(Секундомер, Color.Green, 20)
End Sub
Sub Бордюр_вокруг(ByVal Объект As Control, ByVal Цвет As Color, ByVal Толщина As Single)
Dim Гр As Graphics = Me.CreateGraphics
Dim Т1 As New Point(0, 0)
Dim Т2 As New Point(430, 430)
Dim Кисть_град As New System.Drawing.Drawing2D.LinearGradientBrush(Т1, Т2, Цвет, Color.Yellow)
'Бордюр - залитый градиентом прямоугольник:
Гр.FillRectangle(Кисть_град, Объект.Left - Толщина, Объект.Top - Толщина, _
Объект.Width + 2 * Толщина, Объект.Height + 2 * Толщина)
'Черный ободок вокруг бордюра:
Гр.DrawRectangle(Pens.Black, Объект.Left - Толщина, Объект.Top - Толщина, _
Объект.Width + 2 * Толщина, Объект.Height + 2 * Толщина)
End Sub
End Class