Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3D_modelirovanie_v_Kompas.pdf
Скачиваний:
218
Добавлен:
02.06.2015
Размер:
30.25 Mб
Скачать

37

КОМПАС-3D V7. Трехмерное моделирование. Практическое руководство

Двойным щелчком мыши в поле Текущий масштаб активизируйте поле. Введите с клавиатуры новое значение масштаба 1 и нажмите клавишу [Enter] – система установила масштаб отображения документа 1:1.

Нажмите кнопку списка масштабов. Укажите строку со значением 2.0 – система установит масштаб отображения документа 2:1.

Сдвиг изображения

Часто возникает необходимость просматривать разные участки модели при неизменном масштабе. В таких случаях следует пользоваться средствами сдвига изображения в окнах документов.

Сдвиг изображения при помощи мыши

Основным средством сдвига является кнопка Сдвинуть на панели Вид или команда Вид – Сдвинуть изображение.

Отобразите документ целиком щелчком на кнопке Показать все .

Увеличьте изображение, выполнив несколько щелчков на кнопке Увеличить масштаб .

Нажмите кнопку Сдвинуть . При вызове команды курсор меняет свою форму на четырехстороннюю стрелку.

Поместите курсор в окно детали. Нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещайте курсор. Деталь будет перемещаться в направлении перемещения курсора.

Если достигнут край экрана, а изображение необходимо сдвинуть еще дальше, отпустите кнопку мыши, переместите курсор в центр экрана, а затем вновь нажмите левую кнопку мыши и продолжите сдвиг изображения.

После того, как на экране появится нужный участок модели, кнопку Сдвинуть следует выключить.

Сдвиг изображения с помощью линеек прокрутки

Если установлен такой масштаб отображения документа, при котором он не помещается в окне целиком, на экране автоматически появляются дополнительные средства управления изображением – горизонтальная и вертикальная линейки прокрутки. Они отображаются в окне документа внизу и справа. Для прокрутки изображения в окне воспользуйтесь кнопками со стрелками, расположенными по краям линеек: для сдвига влево , вправо , вниз и вверх . Можно также перетаскивать мышью имеющийся на линейке бегунок . Положение бегунка на линейке приблизительно показывает, какая часть документа отображается в настоящее время

Управление ориентацией модели

При работе над моделью постоянно возникает необходимость просматривать ее с разных сторон. Для этого в КОМПАС-3D V7 предусмотрены различные средства управления ориентацией детали.

Глава 1. Общие сведения о системе

38

Вращение детали с помощью мыши

Для произвольного вращения модели в любом направлении нажмите кнопку Повернуть на панели Вид. После вызова команды внешний вид курсора изменится – он превратится в две дугообразные стрелки .

Поместите курсор в окно детали. Нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещайте курсор. Модель будет вращаться вокруг своего геометрического центра, а направление вращения будет зависеть от направления перемещения курсора.

Совет. Если необходимо повернуть модель в плоскости экрана, нужно переме-

щать курсор с нажатой левой кнопкой мыши, одновременно удерживая нажатой клавишу [Alt] на клавиатуре. Если вы используете мышь с колё-

сиком, для вращения модели можно просто перемещать мышь при нажатом колесе, в том числе в комбинации с клавишей [Alt].

Вращение детали с помощью клавиатуры

Вращать деталь на экране можно также с помощью клавиатуры, используя для этого клавиатурные команды, показанные в табл. 1.1.

Таблица 1.1

[Ctrl]+[Shift]+[↑]

Вращение детали в вертикальной плоскости

[Ctrl]+[Shift]+[↓]

 

[Ctrl]+[Shift]+[→]

Вращение детали в горизонтальной плоскости

[Ctrl]+[Shift]+[←]

 

 

 

[Alt]+[→]

Вращение детали в плоскости экрана

[Alt]+[←]

 

[Пробел]+[↑]

Поворот детали на 90° в горизонтальной плоскости

[Пробел]+[↓]

 

 

 

[Пробел]+[→]

Поворот детали на 90° в вертикальной плоскости

[Пробел]+[←]

 

39 КОМПАС-3D V7. Трехмерное моделирование. Практическое руководство

Использование стандартных ориентаций

Любую модель можно расположить в пространстве таким образом, что одна из

трех стандартных плоскостей проекций будет параллельна плоскости экрана

(рис. 1.34).

Рис.1. 34

При этом можно получить любую стандартную проекцию детали, соответствующую ее видам на листе чертежа (рис. 1.35).

Рис.1. 35

Для получения нужной проекции модели щелкните мышью на кнопке Список видов на панели Вид и выберите название стандартной проекции из списка видов (рис. 1.36). После этого выбранная проекция будет отображена в поле Текущая ори-

Глава 1. Общие сведения о системе

40

ентация, а изображение на экране будет перестроено в соответствии с указанным направлением взгляда.

Рис.1. 36

Иногда требуется, чтобы параллельной плоскости экрана оказалась не одна из стандартных плоскостей проекций, а определенная плоская грань детали, построенная пользователем вспомогательная плоскость, либо текущий эскиз1.

Для получения такой ориентации укажите щелчком мыши нужный плоский объект в модели (рис. 1.37), а затем выберите из списка видов вариант Нормально к ….

Рис.1. 37

1 О использовании системных и вспомогательных плоскостей, а также о построении эскизов сказано ниже.