- •Введение
- •Ограничения двухмерного проектирования
- •Переход на трехмерное моделирование
- •Глава 1. Общие сведения о системе
- •Назначение системы
- •Запуск КОМПАС-3D V7
- •Открытие существующего документа
- •Основные типы документов
- •Просмотр чертежей
- •Просмотр деталей
- •Основные элементы интерфейса
- •Заголовок программного окна
- •Главное меню
- •Стандартная панель
- •Окно документа
- •Строка сообщений
- •Панель текущего состояния
- •Компактная панель и инструментальные панели
- •Расширенные панели команд
- •Дерево построения
- •Управление окном Дерева построения
- •Просмотр сборок
- •Использование закладок
- •Закрытие окна документа
- •Управление изображением модели
- •Управление масштабом отображения
- •Просмотр текущего документа целиком
- •Увеличение масштаба рамкой
- •Плавное изменение масштаба
- •Явное задание масштаба
- •Сдвиг изображения
- •Сдвиг изображения при помощи мыши
- •Сдвиг изображения с помощью линеек прокрутки
- •Управление ориентацией модели
- •Вращение детали с помощью мыши
- •Вращение детали с помощью клавиатуры
- •Использование стандартных ориентаций
- •Создание пользовательской ориентации
- •Управление режимом отображения
- •Каркас
- •Без невидимых линий
- •Невидимые линии тонкие
- •Полутоновое
- •Полутоновое с каркасом
- •Перспектива
- •Отображение модели в нескольких окнах
- •Управление панелями
- •Глава 2. Основы 3D–моделирования
- •Общие принципы моделирования деталей
- •Как создаются объемные элементы
- •Эскизы и операции
- •Эскизы
- •Операции
- •Основные термины трехмерной модели
- •Основание модели
- •Построение детали Кронштейн
- •Создание новой детали
- •Плоскости проекций и начало координат
- •Создание основания
- •Создание эскиза основания
- •Работа в режиме редактирования эскиза
- •Компактная панель в режиме редактирования эскиза
- •Требования к эскизам
- •Использование привязок
- •Панель свойств и Панель специального управления
- •Настройка толщины линий
- •Управление объектами в эскизах
- •Выделение объектов
- •Использование команд Отмена и Повтор
- •Простановка параметрических размеров
- •Смена плоскости эскиза
- •Использование правой клавиши
- •Добавление цилиндрической бобышки
- •Выбор объектов
- •Скруглений ребер
- •Добавление усеченной пирамиды
- •Ввод данных в поля Панели свойств
- •Автоматический ввод параметров
- •Ручной ввод параметров
- •Добавление скруглений
- •Добавление отверстий
- •Использование вспомогательных построений
- •Добавление фасок
- •Настройка детали
- •Изменение цвета отдельных граней
- •Расчет массо-центровочных характеристик
- •Создание рассеченных видов
- •Сечение плоскостью
- •Создание вспомогательной плоскости
- •Управление видимостью элементов
- •Исключение элементов из расчетов
- •Сечение произвольным эскизом
- •Изменение свойств элементов
- •Самостоятельная работа
- •Печать изображения модели
- •Глава 3. Создание ассоциативного чертежа
- •Создание и настройка нового чертежа
- •Создание трех стандартных видов
- •Структура чертежа
- •Понятие вида чертежа
- •Управление видами
- •Управление состоянием видов
- •Просмотр и изменение параметров вида
- •Дерево построения чертежа
- •Удаление вида
- •Построение разреза
- •Локальные привязки
- •Оформление чертежа
- •Настройка параметризации
- •Построение осевых линий
- •Простановка размеров
- •Постановка технологических обозначений
- •Ввод обозначения базовой поверхности
- •Ввод обозначения шероховатости поверхности
- •Ввод обозначения допуска формы и положения поверхностей
- •Простановка значения неуказанной шероховатости
- •Заполнение основной надписи
- •Ввод технических требований
- •Глава 4. Редактирование модели
- •Редактирование операций
- •Редактирование эскизов
- •Предупреждения об ошибках
- •Удаление объектов
- •Недостатки первой модели
- •Важные выводы
- •Глава 5. Построение параметрических моделей
- •Средства обеспечения "гибкости" моделей
- •Анализ и планирование детали
- •Построение модели детали Корпус
- •Предварительный анализ детали
- •Оптимальная настройка глобальных привязок
- •Создание основания детали
- •Параметризация в эскизах
- •Настройка параметризации
- •Параметризация построений
- •Просмотр связей и ограничений
- •Параметризация привязок
- •Свободные и фиксированные размеры
- •Удаление связей и ограничений
- •Ручное наложение связей и ограничений
- •Переименование элементов
- •Создание оболочки
- •Построение ребра жесткости
- •Проецирование объектов
- •Зеркальное копирование элементов
- •Проверка модели
- •Редактирование основания
- •Редактирование прямоугольной бобышки
- •Редактирование цилиндрической бобышки
- •Редактирование ребер жесткости
- •Редактирование крепежных отверстий
- •Редактирование толщины стенки
- •Изменение положения элементов в Дереве построения
- •Перемещение элементов мышью
- •Зеркальное копирование детали. Построение детали Держатель
- •Построение детали Рычаг
- •Использование переменных и выражений
- •Построение детали Вилка
- •Операции или эскизы?
- •Использование библиотеки отверстий
- •Использование вспомогательных плоскостей
- •Использование в модели переменных из эскизов
- •Использование в модели переменных из эскизов
- •Использование выражений
- •Использование массивов
- •Построение детали Плафон
- •Создание тела вращения
- •Построение массивов элементов
- •Копирование элементов по сетке
- •Копирование элементов по концентрической сетке
- •Создание вспомогательных осей
- •Удаление отдельных экземпляров массивов
- •Использование фильтров объектов
- •Редактирование массивов
- •Построение детали Вал-шестерня. Самостоятельная работа
- •Построение детали Вал
- •Использование библиотеки канавок
- •Глава 6. Примеры построения моделей
- •Создание элементов по сечениям
- •Построение детали Молоток
- •Использование буфера обмена
- •Тонкая настройка цвета
- •Создание кинематических элементов
- •Построение детали Патрубок
- •Построение детали Змеевик
- •Создание 3D-модели по ее плоскому чертежу
- •Построение детали Ролик
- •Автоматическая параметризация объектов
- •Ручное наложение связей и ограничений
- •Построение детали Шаблон
- •Создание ребер жесткости
- •Ребро в плоскости эскиза
- •Ребро нормально эскизу
- •Построение детали Наконечник
- •Построение детали Крышка левая
- •Глава 7. Построение сборок
- •Построение сборочной единицы Вилка
- •Создание подсборки Вкладыш
- •Добавление компонента из файла
- •Задание взаимного положения компонентов
- •Перемещение компонента
- •Поворот компонента
- •Сопряжение компонентов
- •Создание основной сборки
- •Добавление компонента копированием
- •Выбор объектов перебором
- •Поворот компонента вокруг ребра
- •Добавление стандартных изделий
- •Управление видимостью компонентов
- •Редактирование параметров стандартных изделий
- •Редактирование компонентов
- •Добавление детали на месте
- •Проверка пересечений компонентов
- •Редактирование компонента на месте
- •Разнесение компонентов
- •Глава 8. Дополнительные возможности
- •Пространственные кривые
- •Использование спиралей
- •Построение цилиндрической пружины
- •Построение конической пружины
- •Создание пружины в контексте сборки
- •Использование пространственной ломаной
- •Построение трубы в контексте сборки
- •Вычитание компонентов. Проектирование литейных форм
- •Создание литейной формы детали Крышка
- •Создание промежуточной сборки
- •Создание заготовки литейной формы
- •Создание полости
- •Создание нижней половины формы
- •Создание верхней половины формы
- •Создание сборки формы
- •Внешние ссылки и ассоциативные связи в моделях
- •Создание литейной формы детали Ступица
- •Создание сборки Соединение фланцевое
- •Глава 9. Моделирование листовых деталей
- •Листовое тело и листовая деталь
- •Построение листовой детали на основе разомкнутого эскиза
- •Параметры листовой детали
- •Добавление сгибов
- •Управление направлением, радиусом и длиной сгиба
- •Добавление сгибов по линии
- •Управление углом сгиба
- •Управление замыканием углов
- •Добавление вырезов и отверстий
- •Добавление отверстий
- •Добавление вырезов
- •Разгибание и сгибание сгибов
- •Использование команд Разогнуть и Согнуть.
- •Построение разверток
- •Создание чертежа детали с построением вида развертки
- •Построение листовой детали на основе замкнутого эскиза
- •Добавление пластин
37 |
КОМПАС-3D V7. Трехмерное моделирование. Практическое руководство |
Двойным щелчком мыши в поле Текущий масштаб активизируйте поле. Введите с клавиатуры новое значение масштаба 1 и нажмите клавишу [Enter] – система установила масштаб отображения документа 1:1.
Нажмите кнопку списка масштабов. Укажите строку со значением 2.0 – система установит масштаб отображения документа 2:1.
Сдвиг изображения
Часто возникает необходимость просматривать разные участки модели при неизменном масштабе. В таких случаях следует пользоваться средствами сдвига изображения в окнах документов.
Сдвиг изображения при помощи мыши
Основным средством сдвига является кнопка Сдвинуть на панели Вид или команда Вид – Сдвинуть изображение.
Отобразите документ целиком щелчком на кнопке Показать все .
Увеличьте изображение, выполнив несколько щелчков на кнопке Увеличить масштаб .
Нажмите кнопку Сдвинуть . При вызове команды курсор меняет свою форму на четырехстороннюю стрелку.
Поместите курсор в окно детали. Нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещайте курсор. Деталь будет перемещаться в направлении перемещения курсора.
Если достигнут край экрана, а изображение необходимо сдвинуть еще дальше, отпустите кнопку мыши, переместите курсор в центр экрана, а затем вновь нажмите левую кнопку мыши и продолжите сдвиг изображения.
После того, как на экране появится нужный участок модели, кнопку Сдвинуть следует выключить.
Сдвиг изображения с помощью линеек прокрутки
Если установлен такой масштаб отображения документа, при котором он не помещается в окне целиком, на экране автоматически появляются дополнительные средства управления изображением – горизонтальная и вертикальная линейки прокрутки. Они отображаются в окне документа внизу и справа. Для прокрутки изображения в окне воспользуйтесь кнопками со стрелками, расположенными по краям линеек: для сдвига влево , вправо , вниз и вверх . Можно также перетаскивать мышью имеющийся на линейке бегунок . Положение бегунка на линейке приблизительно показывает, какая часть документа отображается в настоящее время
Управление ориентацией модели
При работе над моделью постоянно возникает необходимость просматривать ее с разных сторон. Для этого в КОМПАС-3D V7 предусмотрены различные средства управления ориентацией детали.
Глава 1. Общие сведения о системе |
38 |
Вращение детали с помощью мыши
Для произвольного вращения модели в любом направлении нажмите кнопку Повернуть на панели Вид. После вызова команды внешний вид курсора изменится – он превратится в две дугообразные стрелки .
Поместите курсор в окно детали. Нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещайте курсор. Модель будет вращаться вокруг своего геометрического центра, а направление вращения будет зависеть от направления перемещения курсора.
Совет. Если необходимо повернуть модель в плоскости экрана, нужно переме-
щать курсор с нажатой левой кнопкой мыши, одновременно удерживая нажатой клавишу [Alt] на клавиатуре. Если вы используете мышь с колё-
сиком, для вращения модели можно просто перемещать мышь при нажатом колесе, в том числе в комбинации с клавишей [Alt].
Вращение детали с помощью клавиатуры
Вращать деталь на экране можно также с помощью клавиатуры, используя для этого клавиатурные команды, показанные в табл. 1.1.
Таблица 1.1
[Ctrl]+[Shift]+[↑] |
Вращение детали в вертикальной плоскости |
|
[Ctrl]+[Shift]+[↓] |
||
|
||
[Ctrl]+[Shift]+[→] |
Вращение детали в горизонтальной плоскости |
|
[Ctrl]+[Shift]+[←] |
||
|
||
|
|
|
[Alt]+[→] |
Вращение детали в плоскости экрана |
|
[Alt]+[←] |
||
|
||
[Пробел]+[↑] |
Поворот детали на 90° в горизонтальной плоскости |
|
[Пробел]+[↓] |
||
|
||
|
|
|
[Пробел]+[→] |
Поворот детали на 90° в вертикальной плоскости |
|
[Пробел]+[←] |
||
|
39 КОМПАС-3D V7. Трехмерное моделирование. Практическое руководство
Использование стандартных ориентаций
Любую модель можно расположить в пространстве таким образом, что одна из
трех стандартных плоскостей проекций будет параллельна плоскости экрана
(рис. 1.34).
Рис.1. 34
При этом можно получить любую стандартную проекцию детали, соответствующую ее видам на листе чертежа (рис. 1.35).
Рис.1. 35
Для получения нужной проекции модели щелкните мышью на кнопке Список видов на панели Вид и выберите название стандартной проекции из списка видов (рис. 1.36). После этого выбранная проекция будет отображена в поле Текущая ори-
Глава 1. Общие сведения о системе |
40 |
ентация, а изображение на экране будет перестроено в соответствии с указанным направлением взгляда.
Рис.1. 36
Иногда требуется, чтобы параллельной плоскости экрана оказалась не одна из стандартных плоскостей проекций, а определенная плоская грань детали, построенная пользователем вспомогательная плоскость, либо текущий эскиз1.
Для получения такой ориентации укажите щелчком мыши нужный плоский объект в модели (рис. 1.37), а затем выберите из списка видов вариант Нормально к ….
Рис.1. 37
1 О использовании системных и вспомогательных плоскостей, а также о построении эскизов сказано ниже.