- •Введение
- •Ограничения двухмерного проектирования
- •Переход на трехмерное моделирование
- •Глава 1. Общие сведения о системе
- •Назначение системы
- •Запуск КОМПАС-3D V7
- •Открытие существующего документа
- •Основные типы документов
- •Просмотр чертежей
- •Просмотр деталей
- •Основные элементы интерфейса
- •Заголовок программного окна
- •Главное меню
- •Стандартная панель
- •Окно документа
- •Строка сообщений
- •Панель текущего состояния
- •Компактная панель и инструментальные панели
- •Расширенные панели команд
- •Дерево построения
- •Управление окном Дерева построения
- •Просмотр сборок
- •Использование закладок
- •Закрытие окна документа
- •Управление изображением модели
- •Управление масштабом отображения
- •Просмотр текущего документа целиком
- •Увеличение масштаба рамкой
- •Плавное изменение масштаба
- •Явное задание масштаба
- •Сдвиг изображения
- •Сдвиг изображения при помощи мыши
- •Сдвиг изображения с помощью линеек прокрутки
- •Управление ориентацией модели
- •Вращение детали с помощью мыши
- •Вращение детали с помощью клавиатуры
- •Использование стандартных ориентаций
- •Создание пользовательской ориентации
- •Управление режимом отображения
- •Каркас
- •Без невидимых линий
- •Невидимые линии тонкие
- •Полутоновое
- •Полутоновое с каркасом
- •Перспектива
- •Отображение модели в нескольких окнах
- •Управление панелями
- •Глава 2. Основы 3D–моделирования
- •Общие принципы моделирования деталей
- •Как создаются объемные элементы
- •Эскизы и операции
- •Эскизы
- •Операции
- •Основные термины трехмерной модели
- •Основание модели
- •Построение детали Кронштейн
- •Создание новой детали
- •Плоскости проекций и начало координат
- •Создание основания
- •Создание эскиза основания
- •Работа в режиме редактирования эскиза
- •Компактная панель в режиме редактирования эскиза
- •Требования к эскизам
- •Использование привязок
- •Панель свойств и Панель специального управления
- •Настройка толщины линий
- •Управление объектами в эскизах
- •Выделение объектов
- •Использование команд Отмена и Повтор
- •Простановка параметрических размеров
- •Смена плоскости эскиза
- •Использование правой клавиши
- •Добавление цилиндрической бобышки
- •Выбор объектов
- •Скруглений ребер
- •Добавление усеченной пирамиды
- •Ввод данных в поля Панели свойств
- •Автоматический ввод параметров
- •Ручной ввод параметров
- •Добавление скруглений
- •Добавление отверстий
- •Использование вспомогательных построений
- •Добавление фасок
- •Настройка детали
- •Изменение цвета отдельных граней
- •Расчет массо-центровочных характеристик
- •Создание рассеченных видов
- •Сечение плоскостью
- •Создание вспомогательной плоскости
- •Управление видимостью элементов
- •Исключение элементов из расчетов
- •Сечение произвольным эскизом
- •Изменение свойств элементов
- •Самостоятельная работа
- •Печать изображения модели
- •Глава 3. Создание ассоциативного чертежа
- •Создание и настройка нового чертежа
- •Создание трех стандартных видов
- •Структура чертежа
- •Понятие вида чертежа
- •Управление видами
- •Управление состоянием видов
- •Просмотр и изменение параметров вида
- •Дерево построения чертежа
- •Удаление вида
- •Построение разреза
- •Локальные привязки
- •Оформление чертежа
- •Настройка параметризации
- •Построение осевых линий
- •Простановка размеров
- •Постановка технологических обозначений
- •Ввод обозначения базовой поверхности
- •Ввод обозначения шероховатости поверхности
- •Ввод обозначения допуска формы и положения поверхностей
- •Простановка значения неуказанной шероховатости
- •Заполнение основной надписи
- •Ввод технических требований
- •Глава 4. Редактирование модели
- •Редактирование операций
- •Редактирование эскизов
- •Предупреждения об ошибках
- •Удаление объектов
- •Недостатки первой модели
- •Важные выводы
- •Глава 5. Построение параметрических моделей
- •Средства обеспечения "гибкости" моделей
- •Анализ и планирование детали
- •Построение модели детали Корпус
- •Предварительный анализ детали
- •Оптимальная настройка глобальных привязок
- •Создание основания детали
- •Параметризация в эскизах
- •Настройка параметризации
- •Параметризация построений
- •Просмотр связей и ограничений
- •Параметризация привязок
- •Свободные и фиксированные размеры
- •Удаление связей и ограничений
- •Ручное наложение связей и ограничений
- •Переименование элементов
- •Создание оболочки
- •Построение ребра жесткости
- •Проецирование объектов
- •Зеркальное копирование элементов
- •Проверка модели
- •Редактирование основания
- •Редактирование прямоугольной бобышки
- •Редактирование цилиндрической бобышки
- •Редактирование ребер жесткости
- •Редактирование крепежных отверстий
- •Редактирование толщины стенки
- •Изменение положения элементов в Дереве построения
- •Перемещение элементов мышью
- •Зеркальное копирование детали. Построение детали Держатель
- •Построение детали Рычаг
- •Использование переменных и выражений
- •Построение детали Вилка
- •Операции или эскизы?
- •Использование библиотеки отверстий
- •Использование вспомогательных плоскостей
- •Использование в модели переменных из эскизов
- •Использование в модели переменных из эскизов
- •Использование выражений
- •Использование массивов
- •Построение детали Плафон
- •Создание тела вращения
- •Построение массивов элементов
- •Копирование элементов по сетке
- •Копирование элементов по концентрической сетке
- •Создание вспомогательных осей
- •Удаление отдельных экземпляров массивов
- •Использование фильтров объектов
- •Редактирование массивов
- •Построение детали Вал-шестерня. Самостоятельная работа
- •Построение детали Вал
- •Использование библиотеки канавок
- •Глава 6. Примеры построения моделей
- •Создание элементов по сечениям
- •Построение детали Молоток
- •Использование буфера обмена
- •Тонкая настройка цвета
- •Создание кинематических элементов
- •Построение детали Патрубок
- •Построение детали Змеевик
- •Создание 3D-модели по ее плоскому чертежу
- •Построение детали Ролик
- •Автоматическая параметризация объектов
- •Ручное наложение связей и ограничений
- •Построение детали Шаблон
- •Создание ребер жесткости
- •Ребро в плоскости эскиза
- •Ребро нормально эскизу
- •Построение детали Наконечник
- •Построение детали Крышка левая
- •Глава 7. Построение сборок
- •Построение сборочной единицы Вилка
- •Создание подсборки Вкладыш
- •Добавление компонента из файла
- •Задание взаимного положения компонентов
- •Перемещение компонента
- •Поворот компонента
- •Сопряжение компонентов
- •Создание основной сборки
- •Добавление компонента копированием
- •Выбор объектов перебором
- •Поворот компонента вокруг ребра
- •Добавление стандартных изделий
- •Управление видимостью компонентов
- •Редактирование параметров стандартных изделий
- •Редактирование компонентов
- •Добавление детали на месте
- •Проверка пересечений компонентов
- •Редактирование компонента на месте
- •Разнесение компонентов
- •Глава 8. Дополнительные возможности
- •Пространственные кривые
- •Использование спиралей
- •Построение цилиндрической пружины
- •Построение конической пружины
- •Создание пружины в контексте сборки
- •Использование пространственной ломаной
- •Построение трубы в контексте сборки
- •Вычитание компонентов. Проектирование литейных форм
- •Создание литейной формы детали Крышка
- •Создание промежуточной сборки
- •Создание заготовки литейной формы
- •Создание полости
- •Создание нижней половины формы
- •Создание верхней половины формы
- •Создание сборки формы
- •Внешние ссылки и ассоциативные связи в моделях
- •Создание литейной формы детали Ступица
- •Создание сборки Соединение фланцевое
- •Глава 9. Моделирование листовых деталей
- •Листовое тело и листовая деталь
- •Построение листовой детали на основе разомкнутого эскиза
- •Параметры листовой детали
- •Добавление сгибов
- •Управление направлением, радиусом и длиной сгиба
- •Добавление сгибов по линии
- •Управление углом сгиба
- •Управление замыканием углов
- •Добавление вырезов и отверстий
- •Добавление отверстий
- •Добавление вырезов
- •Разгибание и сгибание сгибов
- •Использование команд Разогнуть и Согнуть.
- •Построение разверток
- •Создание чертежа детали с построением вида развертки
- •Построение листовой детали на основе замкнутого эскиза
- •Добавление пластин
391 |
КОМПАС–3D V7. Трехмерное моделирование. Практическое руководство |
Создание 3D-модели по ее плоскому чертежу
Обычно при использовании систем трехмерного моделирования вначале создается модель детали, а затем ее плоское изображение – рабочий чертеж.
Однако может потребоваться решить обратную задачу: построить трехмерную модель детали по ее ранее разработанному чертежу. Такая задача возникает тогда, когда во вновь проектируемых средствами 3D-моделирования изделиях нужно воспользоваться 2D-чертежами ранее разработанных деталей.
Здесь оказывается весьма кстати полная интеграция основных модулей КОМ- ПАС–3D V7: модуля 2D-черчения и модуля 3D-моделирования. Изображения или их отдельные элементы из любых документов КОМПАС–3D V7 можно использовать при построении трехмерной модели.
Построение детали Ролик
Откройте чертеж Ролик.cdw из папки Упражнения главного каталога установки КОМПАС–3D V7. Для того, чтобы увидеть в списке файлов окна именно чертежи,
можно установить в качестве текущего соответствующий тип документов КОМ-
ПАС-Листы чертежа (*.cdw) (рис. 6.73).
Рис.6. 73
В этом документе хранится плоский чертеж детали Ролик, созданный средствами модуля плоского черчения КОМПАС–3D V7 (рис. 6.74). Этот чертеж уже содержит всю
геометрию, необходимую для построения трехмерной модели этой детали. Поэтому на ее создание потребуется не более минуты.
Глава 6. Примеры построения моделей |
392 |
Рис.6. 74
С помощью команды Увеличить масштаб рамкой увеличьте верхнюю половину Ролика.
Выполните команду Выделить – Рамкой и сформируйте прямоугольную рамку выбора объектов, указав две ее угловые точки (рис. 6.75). Все объекты, целиком попавшие в рамку выбора будут выделены цветом. Обратите внимание, что горизонтальная ось симметрии детали также должна попасть в группу выбора.
393 |
КОМПАС–3D V7. Трехмерное моделирование. Практическое руководство |
Рис.6. 75
Нажмите кнопку Копировать на панели Стандартная.
В ответ на запрос системы Укажите положение базовой точки укажите точку начала координат текущего вида (геометрический центр Ролика) – выделенные объекты будут скопированы в буфер обмена. Закройте чертеж.
Создайте новую деталь и сохраните ее в папке Мои модели под именем Ролик. Создайте новый эскиз на плоскости XY (фронтальной плоскости).
Щелкните на кнопке Вставить на панели Стандартная – содержимое буфера обмена будет скопировано в текущий эскиз в виде фантома, который можно свободно перемещать по полю документа.
В ответ на запрос системы Укажите новое положение базовой точки с помо-
щью привязки Ближайшая точка укажите точку начала координат эскиза – скопированное изображение будет зафиксировано в указанной точке (рис. 6.76).
Рис.6. 76
Глава 6. Примеры построения моделей |
394 |
Замечание. Возможно, что вместе с геометрическими объектами в эскизе окажутся и некоторые вспомогательные объекты (размеры, обозначения шероховатости поверхностей и т.д.). Вы можете удалить их или оставить на месте – в любом случае они не будут учитываться при построении объемных элементов. Тем не менее сейчас удалите эти объекты, чтобы они не загромождали эскиз.
Полученный таким образом эскиз полностью отвечает требованиям, предъявляемым к эскизам элементов вращения, которым и является Ролик.
Закройте эскиз и установите для модели ориентацию Изометрия XYZ и вариант отображения Полутоновое.
Нажмите кнопку Операция вращения на Расширенной панели команд создания основания детали.
Так как контур замкнут, нужный вариант построения тела вращения Сфероид
будет установлен автоматически и не может быть изменен. Нажмите кнопку Соз-
дать объект (рис. 6.77).
Рис.6. 77
В окне модели система выполнит построение трехмерной модели ролика (рис. 6.78). Назначьте для детали материал Сталь 45 ГОСТ 1050-88 и установи-
те максимальную степень точности отрисовки. Сохраните документ на диске .
Рис.6. 78