- •Введение
- •Ограничения двухмерного проектирования
- •Переход на трехмерное моделирование
- •Глава 1. Общие сведения о системе
- •Назначение системы
- •Запуск КОМПАС-3D V7
- •Открытие существующего документа
- •Основные типы документов
- •Просмотр чертежей
- •Просмотр деталей
- •Основные элементы интерфейса
- •Заголовок программного окна
- •Главное меню
- •Стандартная панель
- •Окно документа
- •Строка сообщений
- •Панель текущего состояния
- •Компактная панель и инструментальные панели
- •Расширенные панели команд
- •Дерево построения
- •Управление окном Дерева построения
- •Просмотр сборок
- •Использование закладок
- •Закрытие окна документа
- •Управление изображением модели
- •Управление масштабом отображения
- •Просмотр текущего документа целиком
- •Увеличение масштаба рамкой
- •Плавное изменение масштаба
- •Явное задание масштаба
- •Сдвиг изображения
- •Сдвиг изображения при помощи мыши
- •Сдвиг изображения с помощью линеек прокрутки
- •Управление ориентацией модели
- •Вращение детали с помощью мыши
- •Вращение детали с помощью клавиатуры
- •Использование стандартных ориентаций
- •Создание пользовательской ориентации
- •Управление режимом отображения
- •Каркас
- •Без невидимых линий
- •Невидимые линии тонкие
- •Полутоновое
- •Полутоновое с каркасом
- •Перспектива
- •Отображение модели в нескольких окнах
- •Управление панелями
- •Глава 2. Основы 3D–моделирования
- •Общие принципы моделирования деталей
- •Как создаются объемные элементы
- •Эскизы и операции
- •Эскизы
- •Операции
- •Основные термины трехмерной модели
- •Основание модели
- •Построение детали Кронштейн
- •Создание новой детали
- •Плоскости проекций и начало координат
- •Создание основания
- •Создание эскиза основания
- •Работа в режиме редактирования эскиза
- •Компактная панель в режиме редактирования эскиза
- •Требования к эскизам
- •Использование привязок
- •Панель свойств и Панель специального управления
- •Настройка толщины линий
- •Управление объектами в эскизах
- •Выделение объектов
- •Использование команд Отмена и Повтор
- •Простановка параметрических размеров
- •Смена плоскости эскиза
- •Использование правой клавиши
- •Добавление цилиндрической бобышки
- •Выбор объектов
- •Скруглений ребер
- •Добавление усеченной пирамиды
- •Ввод данных в поля Панели свойств
- •Автоматический ввод параметров
- •Ручной ввод параметров
- •Добавление скруглений
- •Добавление отверстий
- •Использование вспомогательных построений
- •Добавление фасок
- •Настройка детали
- •Изменение цвета отдельных граней
- •Расчет массо-центровочных характеристик
- •Создание рассеченных видов
- •Сечение плоскостью
- •Создание вспомогательной плоскости
- •Управление видимостью элементов
- •Исключение элементов из расчетов
- •Сечение произвольным эскизом
- •Изменение свойств элементов
- •Самостоятельная работа
- •Печать изображения модели
- •Глава 3. Создание ассоциативного чертежа
- •Создание и настройка нового чертежа
- •Создание трех стандартных видов
- •Структура чертежа
- •Понятие вида чертежа
- •Управление видами
- •Управление состоянием видов
- •Просмотр и изменение параметров вида
- •Дерево построения чертежа
- •Удаление вида
- •Построение разреза
- •Локальные привязки
- •Оформление чертежа
- •Настройка параметризации
- •Построение осевых линий
- •Простановка размеров
- •Постановка технологических обозначений
- •Ввод обозначения базовой поверхности
- •Ввод обозначения шероховатости поверхности
- •Ввод обозначения допуска формы и положения поверхностей
- •Простановка значения неуказанной шероховатости
- •Заполнение основной надписи
- •Ввод технических требований
- •Глава 4. Редактирование модели
- •Редактирование операций
- •Редактирование эскизов
- •Предупреждения об ошибках
- •Удаление объектов
- •Недостатки первой модели
- •Важные выводы
- •Глава 5. Построение параметрических моделей
- •Средства обеспечения "гибкости" моделей
- •Анализ и планирование детали
- •Построение модели детали Корпус
- •Предварительный анализ детали
- •Оптимальная настройка глобальных привязок
- •Создание основания детали
- •Параметризация в эскизах
- •Настройка параметризации
- •Параметризация построений
- •Просмотр связей и ограничений
- •Параметризация привязок
- •Свободные и фиксированные размеры
- •Удаление связей и ограничений
- •Ручное наложение связей и ограничений
- •Переименование элементов
- •Создание оболочки
- •Построение ребра жесткости
- •Проецирование объектов
- •Зеркальное копирование элементов
- •Проверка модели
- •Редактирование основания
- •Редактирование прямоугольной бобышки
- •Редактирование цилиндрической бобышки
- •Редактирование ребер жесткости
- •Редактирование крепежных отверстий
- •Редактирование толщины стенки
- •Изменение положения элементов в Дереве построения
- •Перемещение элементов мышью
- •Зеркальное копирование детали. Построение детали Держатель
- •Построение детали Рычаг
- •Использование переменных и выражений
- •Построение детали Вилка
- •Операции или эскизы?
- •Использование библиотеки отверстий
- •Использование вспомогательных плоскостей
- •Использование в модели переменных из эскизов
- •Использование в модели переменных из эскизов
- •Использование выражений
- •Использование массивов
- •Построение детали Плафон
- •Создание тела вращения
- •Построение массивов элементов
- •Копирование элементов по сетке
- •Копирование элементов по концентрической сетке
- •Создание вспомогательных осей
- •Удаление отдельных экземпляров массивов
- •Использование фильтров объектов
- •Редактирование массивов
- •Построение детали Вал-шестерня. Самостоятельная работа
- •Построение детали Вал
- •Использование библиотеки канавок
- •Глава 6. Примеры построения моделей
- •Создание элементов по сечениям
- •Построение детали Молоток
- •Использование буфера обмена
- •Тонкая настройка цвета
- •Создание кинематических элементов
- •Построение детали Патрубок
- •Построение детали Змеевик
- •Создание 3D-модели по ее плоскому чертежу
- •Построение детали Ролик
- •Автоматическая параметризация объектов
- •Ручное наложение связей и ограничений
- •Построение детали Шаблон
- •Создание ребер жесткости
- •Ребро в плоскости эскиза
- •Ребро нормально эскизу
- •Построение детали Наконечник
- •Построение детали Крышка левая
- •Глава 7. Построение сборок
- •Построение сборочной единицы Вилка
- •Создание подсборки Вкладыш
- •Добавление компонента из файла
- •Задание взаимного положения компонентов
- •Перемещение компонента
- •Поворот компонента
- •Сопряжение компонентов
- •Создание основной сборки
- •Добавление компонента копированием
- •Выбор объектов перебором
- •Поворот компонента вокруг ребра
- •Добавление стандартных изделий
- •Управление видимостью компонентов
- •Редактирование параметров стандартных изделий
- •Редактирование компонентов
- •Добавление детали на месте
- •Проверка пересечений компонентов
- •Редактирование компонента на месте
- •Разнесение компонентов
- •Глава 8. Дополнительные возможности
- •Пространственные кривые
- •Использование спиралей
- •Построение цилиндрической пружины
- •Построение конической пружины
- •Создание пружины в контексте сборки
- •Использование пространственной ломаной
- •Построение трубы в контексте сборки
- •Вычитание компонентов. Проектирование литейных форм
- •Создание литейной формы детали Крышка
- •Создание промежуточной сборки
- •Создание заготовки литейной формы
- •Создание полости
- •Создание нижней половины формы
- •Создание верхней половины формы
- •Создание сборки формы
- •Внешние ссылки и ассоциативные связи в моделях
- •Создание литейной формы детали Ступица
- •Создание сборки Соединение фланцевое
- •Глава 9. Моделирование листовых деталей
- •Листовое тело и листовая деталь
- •Построение листовой детали на основе разомкнутого эскиза
- •Параметры листовой детали
- •Добавление сгибов
- •Управление направлением, радиусом и длиной сгиба
- •Добавление сгибов по линии
- •Управление углом сгиба
- •Управление замыканием углов
- •Добавление вырезов и отверстий
- •Добавление отверстий
- •Добавление вырезов
- •Разгибание и сгибание сгибов
- •Использование команд Разогнуть и Согнуть.
- •Построение разверток
- •Создание чертежа детали с построением вида развертки
- •Построение листовой детали на основе замкнутого эскиза
- •Добавление пластин
125 |
КОМПАС-3D V7. Трехмерное моделирование. Практическое руководство |
Сечение произвольным эскизом
Трехмерную модель можно рассекать не только плоскостями, но плоскими эскизами, состоящими из произвольного набора геометрических элементов (отрезков, дуг, сплайнов).
Создайте новый эскиз на верхней плоской грани основания детали (рис. 2.123). Установите для модели стандартную ориентацию Сверху.
Рис.2. 123
Эскиз для построения сечения будет представлять собой ломаную линию, проходящую через определенные точки модели. Для правильного указания нужных точек потребуется настройка Глобальных привязок.
Нажмите кнопку Установка глобальных привязок на панели Текущее со-
стояние. Настройте привязки так, как показано на рис. 2.124. С помощью привязки Выравнивание можно указывать точки, выравнивая их по горизонтали и вертикали относительно характерных точек объектов, существующих в эскизе. Нажмите кнопку ОК.
Рис.2. 124
Глава 2. Основы 3D–моделирования |
126 |
Замечание. Эскиз сечения всегда представляет собой один разомкнутый контур, который должен пересекать проекцию детали на плоскость эскиза
Нажмите кнопку Непрерывный ввод объектов на инструментальной панели
Геометрия.
Эта команда позволяет построить непрерывную последовательность отрезков, причем начальная точка запрашивается только для самого первого. Для остальных отрезков запрашиваются только конечные точки – за точку начала автоматически принимается конец предыдущего отрезка.
Для построения ломаной последовательно укажите точки 1, 2, 3 и 4, как это показано на рис. 2.125. Для правильного указания точек обратите внимание на ис-
пользование привязок:
точку 1 укажите слева за пределами детали. В горизонтальном направлении, с помощью привязки Выравнивание, она должна быть выровнена по точке 2
– центру круглого ребра 1; точку 2 укажите с помощью привязки Ближайшая точка в центре круглого
ребра 1; точку 3 укажите с помощью привязки Ближайшая точка в центре круглого
ребра 2; точку 4 укажите справа за пределами детали. В горизонтальном направлении
с помощью привязки Выравнивание она должна быть выровнена по точке 3.
Рис.2. 125
После построения ломаной нажмите кнопку Прервать команду на Панели специального управления, закройте эскиз и установите для детали ориентацию
Изометрия XYZ.
Убедитесь, что новый элемент Эскиз:6 в Дереве построения является текущим. Если это не так, укажите его щелчком мыши.
Нажмите на кнопку Сечение поверхностью на инструментальной панели Редактирование детали и не отпускайте клавишу мыши (рис. 2.126). На Рас-
ширенной панели команд установите курсор на кнопку Сечение по эскизу |
и |
отпустите клавишу. |
|
127 |
КОМПАС-3D V7. Трехмерное моделирование. Практическое руководство |
Рис.2. 126
Убедитесь, что на Панели свойств в качестве направления отсечения установлено прямое направление и нажмите Создать объект .
После этого система выполнит отсечение части детали поверхностью, проходящей через указанный эскиз (рис. 2.127).
Рис.2. 127
Изменение свойств элементов
В результате рассечения детали эскизом в модели появились три новые грани – грани сечения (рис. 2.127). Если возникает необходимость выделить эти грани цветом, то необязательно изменять цвет каждой в отдельности. Вместо этого можно изменить цвет самой операции, в результате выполнения которой образовались эти грани.
В Дереве построения щелкните правой клавишей мыши на элементе Сечение по
эскизу:1 и выполните из контекстного меню команду Свойства элемента
(рис. 2.128).
Глава 2. Основы 3D–моделирования |
128 |
Рис.2. 128
На Панели свойств отключите флажок Использовать цвет детали и раскройте список поля Цвет. Выберите для элемента любой цвет.
Самостоятельная работа
Исключите из расчета элемент Сечение по эскизу:1. После этого модель должна
отображаться целиком.
Постройте новое сечение эскизом, как это показано на рис. 2.129.
Рис.2. 129
После построения сечения модель должна выглядеть так, как показано на рис. 2.130.