- •Введение
- •Ограничения двухмерного проектирования
- •Переход на трехмерное моделирование
- •Глава 1. Общие сведения о системе
- •Назначение системы
- •Запуск КОМПАС-3D V7
- •Открытие существующего документа
- •Основные типы документов
- •Просмотр чертежей
- •Просмотр деталей
- •Основные элементы интерфейса
- •Заголовок программного окна
- •Главное меню
- •Стандартная панель
- •Окно документа
- •Строка сообщений
- •Панель текущего состояния
- •Компактная панель и инструментальные панели
- •Расширенные панели команд
- •Дерево построения
- •Управление окном Дерева построения
- •Просмотр сборок
- •Использование закладок
- •Закрытие окна документа
- •Управление изображением модели
- •Управление масштабом отображения
- •Просмотр текущего документа целиком
- •Увеличение масштаба рамкой
- •Плавное изменение масштаба
- •Явное задание масштаба
- •Сдвиг изображения
- •Сдвиг изображения при помощи мыши
- •Сдвиг изображения с помощью линеек прокрутки
- •Управление ориентацией модели
- •Вращение детали с помощью мыши
- •Вращение детали с помощью клавиатуры
- •Использование стандартных ориентаций
- •Создание пользовательской ориентации
- •Управление режимом отображения
- •Каркас
- •Без невидимых линий
- •Невидимые линии тонкие
- •Полутоновое
- •Полутоновое с каркасом
- •Перспектива
- •Отображение модели в нескольких окнах
- •Управление панелями
- •Глава 2. Основы 3D–моделирования
- •Общие принципы моделирования деталей
- •Как создаются объемные элементы
- •Эскизы и операции
- •Эскизы
- •Операции
- •Основные термины трехмерной модели
- •Основание модели
- •Построение детали Кронштейн
- •Создание новой детали
- •Плоскости проекций и начало координат
- •Создание основания
- •Создание эскиза основания
- •Работа в режиме редактирования эскиза
- •Компактная панель в режиме редактирования эскиза
- •Требования к эскизам
- •Использование привязок
- •Панель свойств и Панель специального управления
- •Настройка толщины линий
- •Управление объектами в эскизах
- •Выделение объектов
- •Использование команд Отмена и Повтор
- •Простановка параметрических размеров
- •Смена плоскости эскиза
- •Использование правой клавиши
- •Добавление цилиндрической бобышки
- •Выбор объектов
- •Скруглений ребер
- •Добавление усеченной пирамиды
- •Ввод данных в поля Панели свойств
- •Автоматический ввод параметров
- •Ручной ввод параметров
- •Добавление скруглений
- •Добавление отверстий
- •Использование вспомогательных построений
- •Добавление фасок
- •Настройка детали
- •Изменение цвета отдельных граней
- •Расчет массо-центровочных характеристик
- •Создание рассеченных видов
- •Сечение плоскостью
- •Создание вспомогательной плоскости
- •Управление видимостью элементов
- •Исключение элементов из расчетов
- •Сечение произвольным эскизом
- •Изменение свойств элементов
- •Самостоятельная работа
- •Печать изображения модели
- •Глава 3. Создание ассоциативного чертежа
- •Создание и настройка нового чертежа
- •Создание трех стандартных видов
- •Структура чертежа
- •Понятие вида чертежа
- •Управление видами
- •Управление состоянием видов
- •Просмотр и изменение параметров вида
- •Дерево построения чертежа
- •Удаление вида
- •Построение разреза
- •Локальные привязки
- •Оформление чертежа
- •Настройка параметризации
- •Построение осевых линий
- •Простановка размеров
- •Постановка технологических обозначений
- •Ввод обозначения базовой поверхности
- •Ввод обозначения шероховатости поверхности
- •Ввод обозначения допуска формы и положения поверхностей
- •Простановка значения неуказанной шероховатости
- •Заполнение основной надписи
- •Ввод технических требований
- •Глава 4. Редактирование модели
- •Редактирование операций
- •Редактирование эскизов
- •Предупреждения об ошибках
- •Удаление объектов
- •Недостатки первой модели
- •Важные выводы
- •Глава 5. Построение параметрических моделей
- •Средства обеспечения "гибкости" моделей
- •Анализ и планирование детали
- •Построение модели детали Корпус
- •Предварительный анализ детали
- •Оптимальная настройка глобальных привязок
- •Создание основания детали
- •Параметризация в эскизах
- •Настройка параметризации
- •Параметризация построений
- •Просмотр связей и ограничений
- •Параметризация привязок
- •Свободные и фиксированные размеры
- •Удаление связей и ограничений
- •Ручное наложение связей и ограничений
- •Переименование элементов
- •Создание оболочки
- •Построение ребра жесткости
- •Проецирование объектов
- •Зеркальное копирование элементов
- •Проверка модели
- •Редактирование основания
- •Редактирование прямоугольной бобышки
- •Редактирование цилиндрической бобышки
- •Редактирование ребер жесткости
- •Редактирование крепежных отверстий
- •Редактирование толщины стенки
- •Изменение положения элементов в Дереве построения
- •Перемещение элементов мышью
- •Зеркальное копирование детали. Построение детали Держатель
- •Построение детали Рычаг
- •Использование переменных и выражений
- •Построение детали Вилка
- •Операции или эскизы?
- •Использование библиотеки отверстий
- •Использование вспомогательных плоскостей
- •Использование в модели переменных из эскизов
- •Использование в модели переменных из эскизов
- •Использование выражений
- •Использование массивов
- •Построение детали Плафон
- •Создание тела вращения
- •Построение массивов элементов
- •Копирование элементов по сетке
- •Копирование элементов по концентрической сетке
- •Создание вспомогательных осей
- •Удаление отдельных экземпляров массивов
- •Использование фильтров объектов
- •Редактирование массивов
- •Построение детали Вал-шестерня. Самостоятельная работа
- •Построение детали Вал
- •Использование библиотеки канавок
- •Глава 6. Примеры построения моделей
- •Создание элементов по сечениям
- •Построение детали Молоток
- •Использование буфера обмена
- •Тонкая настройка цвета
- •Создание кинематических элементов
- •Построение детали Патрубок
- •Построение детали Змеевик
- •Создание 3D-модели по ее плоскому чертежу
- •Построение детали Ролик
- •Автоматическая параметризация объектов
- •Ручное наложение связей и ограничений
- •Построение детали Шаблон
- •Создание ребер жесткости
- •Ребро в плоскости эскиза
- •Ребро нормально эскизу
- •Построение детали Наконечник
- •Построение детали Крышка левая
- •Глава 7. Построение сборок
- •Построение сборочной единицы Вилка
- •Создание подсборки Вкладыш
- •Добавление компонента из файла
- •Задание взаимного положения компонентов
- •Перемещение компонента
- •Поворот компонента
- •Сопряжение компонентов
- •Создание основной сборки
- •Добавление компонента копированием
- •Выбор объектов перебором
- •Поворот компонента вокруг ребра
- •Добавление стандартных изделий
- •Управление видимостью компонентов
- •Редактирование параметров стандартных изделий
- •Редактирование компонентов
- •Добавление детали на месте
- •Проверка пересечений компонентов
- •Редактирование компонента на месте
- •Разнесение компонентов
- •Глава 8. Дополнительные возможности
- •Пространственные кривые
- •Использование спиралей
- •Построение цилиндрической пружины
- •Построение конической пружины
- •Создание пружины в контексте сборки
- •Использование пространственной ломаной
- •Построение трубы в контексте сборки
- •Вычитание компонентов. Проектирование литейных форм
- •Создание литейной формы детали Крышка
- •Создание промежуточной сборки
- •Создание заготовки литейной формы
- •Создание полости
- •Создание нижней половины формы
- •Создание верхней половины формы
- •Создание сборки формы
- •Внешние ссылки и ассоциативные связи в моделях
- •Создание литейной формы детали Ступица
- •Создание сборки Соединение фланцевое
- •Глава 9. Моделирование листовых деталей
- •Листовое тело и листовая деталь
- •Построение листовой детали на основе разомкнутого эскиза
- •Параметры листовой детали
- •Добавление сгибов
- •Управление направлением, радиусом и длиной сгиба
- •Добавление сгибов по линии
- •Управление углом сгиба
- •Управление замыканием углов
- •Добавление вырезов и отверстий
- •Добавление отверстий
- •Добавление вырезов
- •Разгибание и сгибание сгибов
- •Использование команд Разогнуть и Согнуть.
- •Построение разверток
- •Создание чертежа детали с построением вида развертки
- •Построение листовой детали на основе замкнутого эскиза
- •Добавление пластин
Глава 7. Построение сборок |
450 |
Рис.7. 42
Выбор объектов перебором
Для окончательного определения положения детали Прокладка нужно совместить плоскую грань конического выступа на Крышке и обратную грань Прокладки (рис. 7 42). В данной ориентации сборки нужная нам грань Прокладки расположена на обратной стороне детали. Однако выполнить данное сопряжение можно и без поворота сборки.
Нажмите кнопку Совпадение и укажите плоскую грань конического выступа на
Крышке (рис. 7.43).
Рис.7. 43
451 |
КОМПАС-3D V7. Трехмерное моделирование. Практическое руководство |
Для завершения сопряжения нужно указать ребро, принадлежащее обратной грани Прокладки. Однако в данной области находятся несколько объектов ребер и граней, что может осложнить выбор. В такой ситуации можно еще более увеличить масштаб (это самый универсальный способ), примерить фильтр ребер, или воспользоваться командой перебора объектов.
Щелкните правой клавишей мыши на узкой грани в верхней части Прокладки и выполните из Контекстного меню команду Перебор объектов (рис. 7.44).
Рис.7. 44
Удерживая курсор на детали Прокладка, нажмите несколько раз клавишу [Пробел] – вы увидите, как система начинает перебор элементов, расположенных в пределах указанной области. Как только система выделит нужное ребро (рис. 7.43), вновь вызовите контекстное меню и выполните команду Выбрать под-
свеченный объект (рис. 7.45).
Рис.7. 45
После указания ребра Прокладка займет правильное положение в сборке (рис. 7.46).
Рис.7. 46
Замечание. Способ выбора объектов перебором, является удобным способом указания объектов, расположенных близко друг к другу или даже наложенных друг на друга.
Глава 7. Построение сборок |
452 |
Добавьте в сборку деталь Зажим и расположите ее поверх детали Прокладка, повторив описанные выше действия (рис. 7.47).
Рис.7. 47
Поворот компонента вокруг ребра
Возможны ситуации, когда компонент удобнее вращать не вокруг геометрического центра, а вокруг ребра или вершины. На Расширенной панели команд вращения ком-
понента расположены дополнительные кнопки, с помощью которых можно выполнить такие вращения (рис. 7.48).
Рис.7. 48
Добавьте в сборку деталь Крышка правая и расположите ее, как показано на рис. 7.49.
Выделите длинное ребро на внутренней стороне Крышки правой – оно будет выполнять роль оси вращения.
Нажмите кнопку Повернуть компонент вокруг оси на Расширенной панели команд вращения компонентов, установите курсор на Крышку, нажмите левую клавишу и поверните деталь, как показано на рисунке.
453 |
КОМПАС-3D V7. Трехмерное моделирование. Практическое руководство |
Рис.7. 49
Нажмите кнопку Соосность на панели Сопряжения и укажите курсором ци-
линдрические грани выступов на внутренней поверхности обеих крышек
(рис. 7.50).
Рис.7. 50
Для сопряжений могут использоваться не только грани, но и другие элементы компонентов: ребра, вершины, плоскости, оси и начала координат. Деталь Крышка левая создана зеркальным отражением детали Крышка правая, следовательно их системные плоскости совпадают. Этим можно воспользоваться для окончательного определения положения правой крышки.
В Дереве построения раскройте список элементов детали Крышка левая щелч-
ком на символе "+" слева от названия детали и укажите элемент Плоскость XY
– элемент будет выделен в окне модели (рис. 7.51, слева).
Затем аккуратно раскройте список элементов детали Крышка правая, нажмите
клавишу [Ctrl] на клавиатуре и укажите аналогичный элемент Плоскость XY
(рис. 7.51, справа).
Глава 7. Построение сборок |
454 |
Рис.7. 51
После этого в окне модели будут выделены обе плоскости (рис. 7.52). Нажмите кнопку Совпадение на панели Сопряжения.
Рис.7. 52
Правая крышка будет совмещена с левой (рис. 7.53). Для подтверждения сопряжения нажмите кнопку Создать объект на Панели специального управления и прекратите выполнение команды.