Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3D_modelirovanie_v_Kompas.pdf
Скачиваний:
218
Добавлен:
02.06.2015
Размер:
30.25 Mб
Скачать

97

КОМПАС-3D V7. Трехмерное моделирование. Практическое руководство

Добавление скруглений

Теперь выполним скругления для остальных острых кромок детали. Можно выбирать подлежащие скруглению объекты (ребра и грани) как до, так и после нажатия на кнопку Скругление .

Укажите плоскую грань основания для ее выбора (рис. 2.74). При этом будут выделены все внешние ребра грани и круглое ребро бобышки.

Рис.2. 74

Замечание. Если требуется скруглить все ребра какой-либо грани, удобнее указывать саму грань. Система автоматически определит все нужные ребра.

Нажмите кнопку Скругление на панели Редактирование детали.

Обратите внимание, что в группе Объекты Панели свойств отображается сообщение о выборе одной грани (рис. 2.75).

Рис.2. 75

С помощью счетчика приращения/уменьшения установите значение радиуса скругления 3 мм и нажмите кнопку Создать объект. Система выполнит скругление всех ребер указанной грани за один шаг.

Глава 2. Основы 3D–моделирования

98

Снова нажмите кнопку Скругление и укажите ребро верхней грани цилиндрической бобышки (рис. 2.76).

Рис.2. 76

В поле Радиус Панели свойств введите значение радиуса скругления 1.6 мм и нажмите Создать Объект (рис. 2.77).

Рис.2. 77

Замечание. В КОМПАС-3D V7 используется метрическая система мер. Расстояния между точками вычисляются и отображаются в миллиметрах. Размеры линейных величин также всегда вводятся в миллиметрах. Угловые величины вводятся в градусах. И те и другие можно вводить только в виде десятичных чисел. Целая часть числа от дробной отделяется символом "точка" или "запятая".

Линейные и угловые величины могут быть положительными и отрицательными. В последнем случае перед числом записывается знак

– (минус). Для положительных величин знак + (плюс) можно не проставлять.

Еще раз нажмите кнопку Скругление и укажите три ребра на объемном элементе в форме усеченной пирамиды (рис. 2.78).

99

КОМПАС-3D V7. Трехмерное моделирование. Практическое руководство

Рис.2. 78

Нажмите кнопку Повернуть на панели Вид и разверните модель в пространстве таким образом, чтобы стало видимым четвертое ребро усеченной пирамиды, расположенное на обратной стороне детали. После этого отключите кнопку

Повернуть .

Замечание. Команды управления отображением, ориентацией и масштабом модели можно использовать во время выполнения любой другой команды КОМПАС-3D V7. При этом выполнение текущей команды бу-

дет временно приостановлено, а затем автоматически возобновлено.

Укажите четвертое ребро объемного элемента (рис. 2.79).

Рис.2. 79

Вновь установите для модели ориентацию Изометрия XYZ. Убедитесь, что в группе Объекты Панели свойств отображается сообщение о выборе четырех

ребер. В поле Радиус введите значение радиуса скругления 2 мм и нажмите Соз-

дать (рис. 2.80).

Глава 2. Основы 3D–моделирования

100

Рис.2. 80

Совет. Не выполняйте скругление каждого ребра в отдельности; если это возможно, указывайте при создании скругления как можно большее количество ребер, которые требуется скруглить с одинаковым радиусом. В этом случае упрощается последующее редактирование модели и расчеты при ее перестроении будут выполняться быстрее.

Нажмите кнопку Скругление снова и укажите одно из ребер в основании усеченной пирамиды (рис. 2.81).

Рис.2. 81

Задайте радиус скругления 2 мм. Дополнительно включите флажок По каса-

тельным ребрам и нажмите Создать объект (рис. 2.82).