- •Введение
- •Ограничения двухмерного проектирования
- •Переход на трехмерное моделирование
- •Глава 1. Общие сведения о системе
- •Назначение системы
- •Запуск КОМПАС-3D V7
- •Открытие существующего документа
- •Основные типы документов
- •Просмотр чертежей
- •Просмотр деталей
- •Основные элементы интерфейса
- •Заголовок программного окна
- •Главное меню
- •Стандартная панель
- •Окно документа
- •Строка сообщений
- •Панель текущего состояния
- •Компактная панель и инструментальные панели
- •Расширенные панели команд
- •Дерево построения
- •Управление окном Дерева построения
- •Просмотр сборок
- •Использование закладок
- •Закрытие окна документа
- •Управление изображением модели
- •Управление масштабом отображения
- •Просмотр текущего документа целиком
- •Увеличение масштаба рамкой
- •Плавное изменение масштаба
- •Явное задание масштаба
- •Сдвиг изображения
- •Сдвиг изображения при помощи мыши
- •Сдвиг изображения с помощью линеек прокрутки
- •Управление ориентацией модели
- •Вращение детали с помощью мыши
- •Вращение детали с помощью клавиатуры
- •Использование стандартных ориентаций
- •Создание пользовательской ориентации
- •Управление режимом отображения
- •Каркас
- •Без невидимых линий
- •Невидимые линии тонкие
- •Полутоновое
- •Полутоновое с каркасом
- •Перспектива
- •Отображение модели в нескольких окнах
- •Управление панелями
- •Глава 2. Основы 3D–моделирования
- •Общие принципы моделирования деталей
- •Как создаются объемные элементы
- •Эскизы и операции
- •Эскизы
- •Операции
- •Основные термины трехмерной модели
- •Основание модели
- •Построение детали Кронштейн
- •Создание новой детали
- •Плоскости проекций и начало координат
- •Создание основания
- •Создание эскиза основания
- •Работа в режиме редактирования эскиза
- •Компактная панель в режиме редактирования эскиза
- •Требования к эскизам
- •Использование привязок
- •Панель свойств и Панель специального управления
- •Настройка толщины линий
- •Управление объектами в эскизах
- •Выделение объектов
- •Использование команд Отмена и Повтор
- •Простановка параметрических размеров
- •Смена плоскости эскиза
- •Использование правой клавиши
- •Добавление цилиндрической бобышки
- •Выбор объектов
- •Скруглений ребер
- •Добавление усеченной пирамиды
- •Ввод данных в поля Панели свойств
- •Автоматический ввод параметров
- •Ручной ввод параметров
- •Добавление скруглений
- •Добавление отверстий
- •Использование вспомогательных построений
- •Добавление фасок
- •Настройка детали
- •Изменение цвета отдельных граней
- •Расчет массо-центровочных характеристик
- •Создание рассеченных видов
- •Сечение плоскостью
- •Создание вспомогательной плоскости
- •Управление видимостью элементов
- •Исключение элементов из расчетов
- •Сечение произвольным эскизом
- •Изменение свойств элементов
- •Самостоятельная работа
- •Печать изображения модели
- •Глава 3. Создание ассоциативного чертежа
- •Создание и настройка нового чертежа
- •Создание трех стандартных видов
- •Структура чертежа
- •Понятие вида чертежа
- •Управление видами
- •Управление состоянием видов
- •Просмотр и изменение параметров вида
- •Дерево построения чертежа
- •Удаление вида
- •Построение разреза
- •Локальные привязки
- •Оформление чертежа
- •Настройка параметризации
- •Построение осевых линий
- •Простановка размеров
- •Постановка технологических обозначений
- •Ввод обозначения базовой поверхности
- •Ввод обозначения шероховатости поверхности
- •Ввод обозначения допуска формы и положения поверхностей
- •Простановка значения неуказанной шероховатости
- •Заполнение основной надписи
- •Ввод технических требований
- •Глава 4. Редактирование модели
- •Редактирование операций
- •Редактирование эскизов
- •Предупреждения об ошибках
- •Удаление объектов
- •Недостатки первой модели
- •Важные выводы
- •Глава 5. Построение параметрических моделей
- •Средства обеспечения "гибкости" моделей
- •Анализ и планирование детали
- •Построение модели детали Корпус
- •Предварительный анализ детали
- •Оптимальная настройка глобальных привязок
- •Создание основания детали
- •Параметризация в эскизах
- •Настройка параметризации
- •Параметризация построений
- •Просмотр связей и ограничений
- •Параметризация привязок
- •Свободные и фиксированные размеры
- •Удаление связей и ограничений
- •Ручное наложение связей и ограничений
- •Переименование элементов
- •Создание оболочки
- •Построение ребра жесткости
- •Проецирование объектов
- •Зеркальное копирование элементов
- •Проверка модели
- •Редактирование основания
- •Редактирование прямоугольной бобышки
- •Редактирование цилиндрической бобышки
- •Редактирование ребер жесткости
- •Редактирование крепежных отверстий
- •Редактирование толщины стенки
- •Изменение положения элементов в Дереве построения
- •Перемещение элементов мышью
- •Зеркальное копирование детали. Построение детали Держатель
- •Построение детали Рычаг
- •Использование переменных и выражений
- •Построение детали Вилка
- •Операции или эскизы?
- •Использование библиотеки отверстий
- •Использование вспомогательных плоскостей
- •Использование в модели переменных из эскизов
- •Использование в модели переменных из эскизов
- •Использование выражений
- •Использование массивов
- •Построение детали Плафон
- •Создание тела вращения
- •Построение массивов элементов
- •Копирование элементов по сетке
- •Копирование элементов по концентрической сетке
- •Создание вспомогательных осей
- •Удаление отдельных экземпляров массивов
- •Использование фильтров объектов
- •Редактирование массивов
- •Построение детали Вал-шестерня. Самостоятельная работа
- •Построение детали Вал
- •Использование библиотеки канавок
- •Глава 6. Примеры построения моделей
- •Создание элементов по сечениям
- •Построение детали Молоток
- •Использование буфера обмена
- •Тонкая настройка цвета
- •Создание кинематических элементов
- •Построение детали Патрубок
- •Построение детали Змеевик
- •Создание 3D-модели по ее плоскому чертежу
- •Построение детали Ролик
- •Автоматическая параметризация объектов
- •Ручное наложение связей и ограничений
- •Построение детали Шаблон
- •Создание ребер жесткости
- •Ребро в плоскости эскиза
- •Ребро нормально эскизу
- •Построение детали Наконечник
- •Построение детали Крышка левая
- •Глава 7. Построение сборок
- •Построение сборочной единицы Вилка
- •Создание подсборки Вкладыш
- •Добавление компонента из файла
- •Задание взаимного положения компонентов
- •Перемещение компонента
- •Поворот компонента
- •Сопряжение компонентов
- •Создание основной сборки
- •Добавление компонента копированием
- •Выбор объектов перебором
- •Поворот компонента вокруг ребра
- •Добавление стандартных изделий
- •Управление видимостью компонентов
- •Редактирование параметров стандартных изделий
- •Редактирование компонентов
- •Добавление детали на месте
- •Проверка пересечений компонентов
- •Редактирование компонента на месте
- •Разнесение компонентов
- •Глава 8. Дополнительные возможности
- •Пространственные кривые
- •Использование спиралей
- •Построение цилиндрической пружины
- •Построение конической пружины
- •Создание пружины в контексте сборки
- •Использование пространственной ломаной
- •Построение трубы в контексте сборки
- •Вычитание компонентов. Проектирование литейных форм
- •Создание литейной формы детали Крышка
- •Создание промежуточной сборки
- •Создание заготовки литейной формы
- •Создание полости
- •Создание нижней половины формы
- •Создание верхней половины формы
- •Создание сборки формы
- •Внешние ссылки и ассоциативные связи в моделях
- •Создание литейной формы детали Ступица
- •Создание сборки Соединение фланцевое
- •Глава 9. Моделирование листовых деталей
- •Листовое тело и листовая деталь
- •Построение листовой детали на основе разомкнутого эскиза
- •Параметры листовой детали
- •Добавление сгибов
- •Управление направлением, радиусом и длиной сгиба
- •Добавление сгибов по линии
- •Управление углом сгиба
- •Управление замыканием углов
- •Добавление вырезов и отверстий
- •Добавление отверстий
- •Добавление вырезов
- •Разгибание и сгибание сгибов
- •Использование команд Разогнуть и Согнуть.
- •Построение разверток
- •Создание чертежа детали с построением вида развертки
- •Построение листовой детали на основе замкнутого эскиза
- •Добавление пластин
Глава 2. Основы 3D–моделирования |
72 |
Можно настроить систему таким образом, чтобы линии разных стилей отображались на экране с различной толщиной.
Выполните команду Сервис – Параметры.
В диалоговом окне Параметры откройте вкладку Система (рис. 2.32). Раскройте раздел Графический редактор щелчком на кнопке "плюс" слева от названия раздела.
В разделе Графический редактор сделайте текущей команду Системные линии. После этого в правой части окна будет показан набор параметров для настройки системных стилей линий.
В группе параметров Толщина с помощью счетчиков приращения/уменьшения установите толщину основных линий равной двум пикселям, а для утолщенных – трем пикселям. Остальные параметры оставьте без изменений.
Щелчком на кнопке ОК закройте диалоговое окно.
Рис.2. 32
Управление объектами в эскизах
В процессе создания эскиза часто возникает необходимость в редактировании образующих его геометрических объектов: изменении их геометрических параметров, положения или ориентации. КОМПАС-3D V7 предоставляет в распоряжение пользователя самые разнообразные средства редактирования плоского изображения.
Выделение объектов
Выделение объектов непосредственно связано с их последующим редактированием. С помощью процедуры выделения вы объясняете системе, какие именно объекты должны быть изменены. Таким образом, выделение объектов предшествует их редактированию.
73КОМПАС-3D V7. Трехмерное моделирование. Практическое руководство
Всистеме предусмотрены разнообразные средства выделения объектов. Простое выделение можно выполнить при помощи мыши. В более сложных случаях необ-
ходимо использовать специальные команды на инструментальной панели Выделение (рис. 2.33, вверху) или обратиться к командам меню Выделить в Строке меню (рис. 2.33, внизу).
Рис.2. 33
В течение одного сеанса выбора объектов можно свободно использовать любую комбинацию этих способов выделения.
Выделенные объекты отображаются на экране специальным цветом, который можно изменить в диалоге настройки системы. По умолчанию этот цвет зеленый. После выбора нужного объекта или объектов можно приступать к их редактированию – удалению, перемещению, копированию и т.д.
Замечание. Отменить выделение объектов можно простым щелчком мыши в любой пустой точке эскиза. Если вы закончили работу с объектом, не забудьте снять с него выделение.
Для выделения верхнего горизонтального отрезка щелкните мишенью в любой его точке – при этом отрезок будет выделен цветом (рис. 2.34). Не отпуская кла-
вишу мыши перетащите отрезок немного вверх или вниз. Таким образом можно изменить высоту прямоугольника.
Глава 2. Основы 3D–моделирования |
74 |
Рис.2. 34
Замечание. При выделении объекта на нем появляются черные квадраты – узелки управления. Они являются представлением характерных точек объекта, которые также можно использовать для его редактирования.
Установите курсор на правый узелок управления выделенного отрезка. При этом внешний вид курсора изменится на четырехстороннюю стрелку. Данный узелок определяет положение соответствующей точки объекта.
Нажмите левую клавишу мыши и, не отпуская ее, переместите узелок в произвольном направлении. Отпустите клавишу мыши. Таким образом можно одновременно изменять высоту и ширину прямоугольника.
Для отмены выделения отрезка щелкните в пустой области эскиза.
Попробуйте любым из этих способов перемещать отрезки, примыкающие к исходной точке – вы сможете изменить только длины этих отрезков.
Замечание. Положение точки начала координат в любом эскизе жестко зафиксировано. Поскольку построение прямоугольника начиналось в этой точке с использование привязки Ближайшая точка, вершины двух примыкающих сторон автоматически привязались к исходной точке и их независимое перемещение невозможно.
Использование команд Отмена и Повтор
В процессе работы над эскизом вы неизбежно будете совершать ошибки или просто захотите отказаться от результатов выполнения какой-либо команды. Это можно сделать с помощью кнопки Отменить на инструментальной панели Стандартная (рис. 2.35). Например, если вы ошиблись и случайно удалили лишние объекты, нажмите на кнопку Отменить – удаленные объекты будут немедленно восстановлены. Таким образом можно отменить результаты выполнения любых команд.