Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3D_modelirovanie_v_Kompas.pdf
Скачиваний:
218
Добавлен:
02.06.2015
Размер:
30.25 Mб
Скачать

Глава 2. Основы 3D–моделирования

72

Можно настроить систему таким образом, чтобы линии разных стилей отображались на экране с различной толщиной.

Выполните команду Сервис – Параметры.

В диалоговом окне Параметры откройте вкладку Система (рис. 2.32). Раскройте раздел Графический редактор щелчком на кнопке "плюс" слева от названия раздела.

В разделе Графический редактор сделайте текущей команду Системные линии. После этого в правой части окна будет показан набор параметров для настройки системных стилей линий.

В группе параметров Толщина с помощью счетчиков приращения/уменьшения установите толщину основных линий равной двум пикселям, а для утолщенных – трем пикселям. Остальные параметры оставьте без изменений.

Щелчком на кнопке ОК закройте диалоговое окно.

Рис.2. 32

Управление объектами в эскизах

В процессе создания эскиза часто возникает необходимость в редактировании образующих его геометрических объектов: изменении их геометрических параметров, положения или ориентации. КОМПАС-3D V7 предоставляет в распоряжение пользователя самые разнообразные средства редактирования плоского изображения.

Выделение объектов

Выделение объектов непосредственно связано с их последующим редактированием. С помощью процедуры выделения вы объясняете системе, какие именно объекты должны быть изменены. Таким образом, выделение объектов предшествует их редактированию.

73КОМПАС-3D V7. Трехмерное моделирование. Практическое руководство

Всистеме предусмотрены разнообразные средства выделения объектов. Простое выделение можно выполнить при помощи мыши. В более сложных случаях необ-

ходимо использовать специальные команды на инструментальной панели Выделение (рис. 2.33, вверху) или обратиться к командам меню Выделить в Строке меню (рис. 2.33, внизу).

Рис.2. 33

В течение одного сеанса выбора объектов можно свободно использовать любую комбинацию этих способов выделения.

Выделенные объекты отображаются на экране специальным цветом, который можно изменить в диалоге настройки системы. По умолчанию этот цвет зеленый. После выбора нужного объекта или объектов можно приступать к их редактированию – удалению, перемещению, копированию и т.д.

Замечание. Отменить выделение объектов можно простым щелчком мыши в любой пустой точке эскиза. Если вы закончили работу с объектом, не забудьте снять с него выделение.

Для выделения верхнего горизонтального отрезка щелкните мишенью в любой его точке – при этом отрезок будет выделен цветом (рис. 2.34). Не отпуская кла-

вишу мыши перетащите отрезок немного вверх или вниз. Таким образом можно изменить высоту прямоугольника.

Глава 2. Основы 3D–моделирования

74

Рис.2. 34

Замечание. При выделении объекта на нем появляются черные квадраты – узелки управления. Они являются представлением характерных точек объекта, которые также можно использовать для его редактирования.

Установите курсор на правый узелок управления выделенного отрезка. При этом внешний вид курсора изменится на четырехстороннюю стрелку. Данный узелок определяет положение соответствующей точки объекта.

Нажмите левую клавишу мыши и, не отпуская ее, переместите узелок в произвольном направлении. Отпустите клавишу мыши. Таким образом можно одновременно изменять высоту и ширину прямоугольника.

Для отмены выделения отрезка щелкните в пустой области эскиза.

Попробуйте любым из этих способов перемещать отрезки, примыкающие к исходной точке – вы сможете изменить только длины этих отрезков.

Замечание. Положение точки начала координат в любом эскизе жестко зафиксировано. Поскольку построение прямоугольника начиналось в этой точке с использование привязки Ближайшая точка, вершины двух примыкающих сторон автоматически привязались к исходной точке и их независимое перемещение невозможно.

Использование команд Отмена и Повтор

В процессе работы над эскизом вы неизбежно будете совершать ошибки или просто захотите отказаться от результатов выполнения какой-либо команды. Это можно сделать с помощью кнопки Отменить на инструментальной панели Стандартная (рис. 2.35). Например, если вы ошиблись и случайно удалили лишние объекты, нажмите на кнопку Отменить – удаленные объекты будут немедленно восстановлены. Таким образом можно отменить результаты выполнения любых команд.