Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Reaper3 RussianGuide.pdf
Скачиваний:
2879
Добавлен:
12.03.2016
Размер:
13.01 Mб
Скачать

2 Основы проекта REAPER

плагин вызвает проблемы.

2.21 Использование шины эффектов

Если вы использовали другие программы по обработке звука или аналоговые микшерские пульты, то возможно вы уже знакомы с известной концепцией Шины. Точное значение этого термина может варьироваться, но наиболее общее такое: шина используется для разделения несколькими треками ресурсов, таких как эффект ревербератора, хоруса и т. п.

Это сберегает ресурсы процессора. Например, вместо использования нескольких экземпляров одних и тех же эффектов на 3-4 треках или более, можно использовать шину. Этим мы задействуем всего 1 экземпляр эффекта.

Заметьте, что если вы используете шину, то в этом случае:

Выход каждого трека по прежнему направляется на мастер-трек, как и в примере, который рассматривался в разделе 1.

Дополнительно, часть сигнала с каждого трека направляется на шину эффекта.

На определенном этапе, выход с шины эффектов микшируется с исходным сигналом. Обычно (и в примере, показанном здесь) это достигается направлением выхода с шины эффектов на мастер-трек, хотя возможны и другие, более сложные варианты соединения.

Шина может быть вставлена в любом месте проекта. В этом примере мы вставляем ее над первым треком. Этот пример использует файл проекта All Through The Night.RPP. Вы можете открыть файл, затем сохранить копию с новым именем All Through The Night with Bus.RPP.

Мы собираемся создать шину эффектов и вставить в нее эффект хоруса. Тем самым мы добъемся того, что обе гитары будут использовать хорус. Как

видите, REAPER отличается от других программ тем, что не делает различий между шиной и треком. Разница исключительно в использовании. Заметьте, что на иллюстрации справа, для более внятного звучания гитарные треки немного разведены по панораме влево и вправо.

Чтобы создать шину и добавить эффект:

1.Выберите трек 4 (в панели управления треками)

2.Для вставки нового трека выберите команду Track, Add New Track или нажмите Ctrl T или дважды щелкните на свободной области ПУТ ниже последнего трека.

3.Чтобы назвать этот трек, щелкните в области, где располагается имя, впишите FX Bus, затем нажмите Enter.

4.Для вставки эффекта хоруса на шину, щелкните на кнопке FX шины. Из списка эффектов выберите Jesusonic, затем щелкните дважды на JS: Guitar/Chorus. Закройте окно шины

47

2 Основы проекта REAPER

эффектов.

Чтобы создать посылы с треков на шину:

5.Выберите трек 5, шину эффектов.

6.Откройте входы и выходы для этого трека. Для этого нажмите кнопку I/O.

7.Щелкните выпадающий список Add New Receive (добавить новый возврат), затем щелкните на 2: Gtr Neck.

8.Щелкните снова Add New Receive, затем на 3: Gtr Body. Теперь у вас есть 2 возврата как показано ниже, каждый со своими фейдерами уровня и панорамы.

Заметьте, что для каждого возврата существует посыл. Например, если открыть окно ввода/вывода для трека 2 или трека 3, вы увидите посыл на трек 5.

Настройки

Если теперь проиграть композицию, возможно вы услышите, что на гитарных треках хоруса больше, чем хотелось. Есть четыре способа подстроить его. Вам нужно экспериментировать, чтобы добиться желаемых результатов:

1.Подстроить параметры эффекта в окне эффектов шины. В этом случае можете уменьшить количество обработанного сигнала в миксе.

2.Подстроить уровни возвратов для каждого из гитарных треков.

3.Открыть настройки соединений для гитарных треков и подстроить уровни посылов.

4.Подстроить фейдер уровня для трека FX Bus.

2.22Посыл нескольких треков на шину эффектов

Впредыдущем примере мы создали шину эффектов путем добавления возвратов для шины эффектов в окне соединений.

Вкачестве альтернативы мы можем использовать следующий метод:

1.В панели управления треками выберите все треки, с которых нужно создать посылы.

2.Щелкните правой кнопкой на кнопке I/O любого выбранного трека.

3.Из меню выберите Sends, затем трек, который должен принять эти посылы.

48

2 Основы проекта REAPER

2.23 Мониторинг производительности эффектов

Различные плагины из вашего арсенала при грамотном использовании придадут жизнь вашим миксам. Только обратная сторона их интенсивного использования в том, что они создают большую нагрузку на ваш процессор. Чтобы обойти

эту проблему — используйте Performance Meter (индикатор производительности) для мониторинга эффектов:

Вы можете измерить, насколько загружен процессор эффектом в различных треках и на мастер-треке.

Вы можете легко включить/выключить цепи эффектов для отдельных треков.

Вы можете включать/выключать заглушение треков (все в одном месте).

Чтобы включить индикатор производительности, нажмите Ctrl Alt P или используйте команду View, Show Performance Meter.

Пример

В показанном справа примере можно увидеть, что эффекты проекта используют процессор на 32.3% и мастер-трек с одним плагином использует 2.22%

Можно протестировать этот трек более детально, если проект задействует процессор практически на полную мощность.

Сперва нужно определить, какой эффект это делает. Для этого дважды щелкните на имени трека или номере в окне индикатора. Откроется окно цепи эффектов для данного трека. Это особенно удобно, если у вас много треков. Вы можете использовать окно индикатора производительности, чтобы просматривать проект, проверять трек за треком без прокрутки и навигации в окне треков. Вы можете включать режим бездействия (обхода) для любого трека, группы выбранных треков или всех треков в окне треков или панели микшера.

Таблица внизу подытоживает эти опции:

 

 

 

В окне треков или панели микшера...

Описание действия

 

 

Щелкнуть кнопку FX bypass для любого

вкл/выкл режим бездействия (обхода) эффектов

трека.

для этого трека

Выбрать несколько треков (Ctrl клик),

вкл/выкл режим бездействия (обхода) эффектов

затем щелкнуть кнопку FX bypass для

для выбранных треков

любого выделенного трека

 

 

 

49

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]