Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Reaper3 RussianGuide.pdf
Скачиваний:
2879
Добавлен:
12.03.2016
Размер:
13.01 Mб
Скачать

8 Лупы, маркеры и регионы

Чтобы удалить несколько маркеров...

Выделите область времени, захватывающую маркеры, которые нужно удалить. В контекстном меню, открытом чуть выше "флажка" в пределах выделения, выберите

Remove all markers from time selection.

8.6 Регионы

Регионы — это следующий шаг в развитии идеи маркеров. Вы можете создавать регионы в проектах для удобства поиска, выделения и работы с различными фрагментами композиции.

Мышь/Клавиши/Команды

Действие

Shift R или правый щелчок, Add Region

Создать новый регион, основанный на текущем

from Selection

выделении

 

 

Shift и двойной щелчок на значке региона

Для изменения имени или других свойств

 

региона

 

 

Двойной щелчок на значке региона, или

Создание выделения по текущему региону

правый щелчок на значке региона, Select

 

Region

 

 

 

Alt щелчок на значке региона

Удаление региона

 

 

Чтобы создать регион между двумя существующими маркерами...

1.Убедитесь, что в Option позиция Looped points linked to time selection включена.

2.Щелкните дважды выше шкалы между маркерами, чтобы сделать выделение.

3.В контекстном меню выберите Add region from selection.

Чтобы создать регион...

1.Щелкните и потяните мышь вдоль свободной области в главном окне, чтобы создать выделение.

2.В контекстном меню выберите Add region from selection.

Пример работы с регионами

1.Убедитесь, что опция Looped points linked to time selection включена.

2.В файле All Through The

Night MARKERS.RPP

щелкните дважды на шкале времени между первыми двумя маркерами. Это создаст выделение.

157

8 Лупы, маркеры и регионы

3.В контекстном меню на шкале между маркерами выберите Create Region from Selection.

4.В контекстном меню на значке нового региона выберите Edit Region. Напишите Verse 1 (куплет 1) и нажмите Enter.

5.Щелкните дважды на шкале между маркерами 3 и 4, чтобы сделать выделение. Нажмите Shift R чтобы задать регион. В контекстном меню на значке региона выберите Edit Region, впишите Verse 2 (куплет 2) и нажмите Enter.

6.Повторите эту операцию для создания региона 3 куплета. Оставьте его выделенным.

7.Нажмите Ctrl и + на дополнительной клавиатуре. Это увеличит данный регион.

8.Нажмите Ctrl PgDn, чтобы восстановить масштаб проекта в окне.

9.Нажмите Esc, чтобы снять текущее выделение.

10.Сохраните файл.

Заметка: Созданный регион можно перемещать вдоль шкалы, захватив значок региона.

8.7 Изменение временной базы проекта

Вы можете выбрать в качестве временной основы для огибающих, событий и маркеров один из трех вариантов: время, доли (позиция, длительность, скорость)

или доли (только позиция). Как это сделать:

1.Нажмите Alt Enter, чтобы открыть окно Project Settings.

2.Сделайте выбор из выпадающего списка (см. справа), затем щелкните OK.

Вы также можете изменить темп, щелкнув в поле BPM на транспортной панели и введя число.

8.8 Маркеры и пометки медиа

Если вам нужно совместно использовать медиа файлы с другими аудиопрограммами, которые используют медиа пометки (cues), например Sound Forge, вы можете конвертировать ваши маркеры в такие пометки при рендеринге.

REAPER также имеет опцию (включенную по умолчанию), позволяющую отображать медиа пометки в импортированных клипах. Более того, вы можете использовать команду Item Processing (обработка клипа) для создания маркеров в REAPER для таких медиа пометок.

158

8 Лупы, маркеры и регионы

Пример

1.На картинке вверху наш проект включает несколько маркеров.

2.Мы можем выполнить рендеринг в файл, используя команду File, Render. Убедитесь, что выбрана опция Write

markers as cues

(записывать маркеры как пометки).

3.Если этот файл снова импортировать в REAPER (можно в новый проект), мы увидим клипы, содержащие пометки, соответствующие маркерам. Это показано

ниже. Обратите внимание, что серия вертикальных штриховых линий показывает позиции пометок.

4.Если теперь выделить клип и в его контекстном меню выбрать Item processing, затем

Import media cues from selected items as project markers (импорт маркеров проекта из пометок выбранных клипов), то автоматически будет создан набор маркеров.

159

8 Лупы, маркеры и регионы

8.9 Управление маркерами и регионами

Доступно программное расширение SWS, которое помогает работать маркерами и регионами. Оно может использоваться для перенумерации маркеров, сохранения и восстановления различных наборов маркеров для различных задач. Для загрузки и установки расширения нужно:

1.Зайти на http://standingwaterstudios.com/reaper и загрузить расширение SWS.

2.Установите загруженную программу. Она сама найдет нужный каталог.

3.Запустите REAPER как обычно. Теперь вы можете открыть команды SWS Marker utilities в меню Edit.

Примеры

В следующем ниже примере созданы 4 маркера для пометки начала, конца вокального трека и первых двух куплетов. Обратите внимание, что они пронумерованы в порядке их создания. Нумерация не последовательная. Выбрав в меню Edit команду SWS: Marker utilities, затем Reorder marker IDs (перенумеровать идентификаторы маркеров), маркеры перенумеруются последовательно.

Теперь предположим, что нужно поработать с гитарными треками. Мы можем сохранить наши вокальные маркеры (потому что они нужны будут позже) и создать новый набор маркеров, который поможет нам работать с гитарными треками.

В этом случае используем Edit, SWS: Marker utilities, Save marker set для сохранения набора маркеров как Lead Vox. Теперь мы используем команду Edit, SWS: Marker utilities, Delete all markers (удалить все маркеры) для их удаления. Создадим новые маркеры, как показано ниже. Мы можем использовать Edit, SWS: Marker utilities, Save marker set для сохранения набора маркеров как Guitars.

Теперь мы можем использовать команду Edit, SWS: Marker utilities, Load marker set (загрузить набор маркеров), чтобы переключаться между двумя наборами маркеров для различных задач.

160

8 Лупы, маркеры и регионы

Обратите внимание, что можно использовать Edit, SWS: Marker utilities, Show SWS Marker List (показать список маркеров), чтобы открыть окно со списком маркеров. Оно может быть полезным для управления маркерами. Это делается с использованием контекстного меню (см. слева)

Обратите внимание, что меню содержит опции по загрузке любого поименованного набора маркеров. Вы можете щелкнуть по любой позиции, показанной в столбце Time (время), чтобы переместить курсор к этому маркеру.

В разделе 13 мы рассмотрим как можно назначить свои собственные горячие клавиши на различные команды и действия REAPER.

Вы можете также назначить горячие клавиши на любую команду SWS по работе с маркерами.

Заметьте, что окно SWS списка маркеров (SWS Marker List) прикрепляемое.

Обзор команд SWS

Команда

Пояснение

Show SWS Marker List

Открывает окно Marker List. Оно остается открытым до

 

тех пор, пока вы его не закроете.

 

 

Load Marker Set …

Открывает запрос Load Marker Set, предлагающий

 

выбрать и загрузить предварительно сохраненный набор

 

маркеров.

 

 

Save Marker Set …

Сохраняет все маркеры в новый набор. При этом

 

запрашивается имя.

 

 

Delete Marker Set …

Открывает запрос Delete Marker Set для выбора и

 

удаления набора маркеров.

 

 

Copy marker set to clipboard

Копирует все маркеры в буфер обмена Windows. Они могут

 

быт вставлены в другой проект REAPER'а.

 

 

Paste marker set from clipboard

Вставляет в текущий проект маркеры из буфера обмена

 

Windows.

 

 

Reorder marker IDs

Перенумеровывает все маркеры слева направо.

 

 

Reorder region IDs

Перенумеровывает все регионы слева направо.

 

 

Delete all markers

Удаляет все отображаемые маркеры. Это не влияет на

 

содержимое сохраненных наборов маркеров.

 

 

161

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]