Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Reaper3 RussianGuide.pdf
Скачиваний:
2879
Добавлен:
12.03.2016
Размер:
13.01 Mб
Скачать

8 Лупы, маркеры и регионы

В контекстном меню на шкале выбираем

Create measure from time selection (new time signature) (создать новую размерность из выделения времени).

Это откроет диалог редактирования размерности (Edit Time Signature), где мы редактируем ее и щелкаем OK.

Эта операция может быть повторена до конца композиции.

8.10.7 Квантизация клипов

REAPER позволяет выполнять квантизацию (подгонку по времени) аудиоклипов. Это означает выравнивание их в соответствии с темпом проекта или размерностью.

У вас может сложиться ситуация, когда вы скопировали и вставили сэмплы на трек несколько раз и нужно, чтобы они были правильно выравнены.

Чтобы выровнять все клипы по долям нужно:

1.Щелкнуть дважды на панели управления треком, чтобы выделить все клипы данного трека. Можно сделать тоже с помощью мыши, нажав правую кнопку и, растянув "лассо", захватить клипы.

2.В контекстном меню на любом из клипов выберите Item Processing, затем Quantize item positions to grid

(выполнить квантизацию положений клипов по сетке). Это откроет диалог Quantize Item Positions.

3.Укажите нужные параметры, включая длительность нот

(1/8, 1/4, 1/2, 1, 2, и т.д.) и хотите ли вы растягивать клипы при подгонке. Пример показан справа.

4.Щелкните Process для выполнения квантизации.

Впримере выше опция квантизации концов клипов и растягивание при подгонке включены.

8.11 Динамическое разделение

Динамическое разделение — очень мощное средство, имеющее массу применений.

Например, у вас есть запись отличной басовой партии, которую вы хотите использовать в композиции. Пусть она записана в темпе 96 ударов в минуту. Проблема в том, что вы хотите использовать ее для новой композиции с темпом 120 ударов.

Еще пример. Вы записали убийственный гитарный трек. Вам он нравится, но вы хотите сделать в композиции одну или две смены темпа. Динамическое разделение — это ответ на оба запроса.

166

8 Лупы, маркеры и регионы

Динамическое разделение работает на основе параметров, которые вы задаете. В основном, это делается таким образом:

Сперва вы выбираете медиа клип (клипы), которые нужно разбить.

В контекстном меню клипа вы выбираете Item Processing, Dynamic split selected items…

Открывается диалог Dynamic split items.

Вы задаете параметры, необходимые для разделения. Главным образом это или разбиение по началам подъемов (атак) или разбиение на основе шумового гейта (когда уровень падает ниже определенного значения). Как вы скоро увидите, каждый из способов имеет собственное применение.

Затем REAPER выполняет разделение в фоновом режиме и отображает линии разделения на клипах.

Вы можете делать подстройку параметров до тех пор, пока не увидите удовлетворительный результат.

Вы говорите REAPER'у выполнить разделения.

Однажды сделав разделение, каждый кусочек исходного клипа будет привязан к текущей временной базе. Если хотите, то можете установить временную базу любого кусочка по своему выбору. Вы можете использовать клипы вместе или по отдельности. Таким образом, вы получили целую библиотеку сэмплов!

Динамическое разделение — недеструктивное. Это значит, что исходные аудиофайлы (WAV, MP3, AIF или другие) остаются неизменными. Если вы собираетесь использовать этот способ для создания библиотеки сэмплов, то есть смысл работать с копией исходного трека. Это сделает проще возврат к оригиналу, если вы вдруг захотите обновить набор сэмплов. Теперь давайте взглянем на второй пример.

167

8 Лупы, маркеры и регионы

8.11.1Разбиение медиа клипов на сэмплы

Впримере, приведенном ниже, мы выбрали запись гитары, затем открыли контекстное меню и выбрали Item processing, затем Dynamic split selected items. Изучение этих примеров поможет вам понять, как работать с настройками. В каждом случае настройка At transients (на

подъемах) должна быть включена. Этих примеров должно быть достаточно для начала. Позже вы можете поэкспериментировать в соответствии со своими запросами.

Пример 1

Здесь выбран минимум настроек.

REAPER выполнит поиск подъемов с большой чувствительностью, т.к. мы указали очень малую длительность кусочка. Вследствие этого наш клип будет разбит на большое число фрагментов. Такое разбиение может быть применимо в случае, если вы хотите изменить темп композиции. Чем больше число сэмплов и меньше их длина, тем быстрее реакция трека на такие изменения.

Обратите внимание, что выбран способ ограничения длины кусочков Best to worst (от лучших к худшим). Эта опция более предпочтительна когда делается разбиение подъемах.

Обратите внимание, что мы выбрали опцию сохранять расположение долей, даже если изменился темп. (preserve beat location, even if tempo changes)

Теперь посмотрим что случится, если мы введем в действие другие опции.

168

8 Лупы, маркеры и регионы

Во втором случае (выше) мы увеличили минимальную длительность кусочка и получили меньшее число клипов большего размера. Это более подходящий вариант, если мы собираемся использовать сэмплы в синтезаторе. Но мы можем сделать более тонкие настройки.

Втретьем примере мы используем опцию Reduce splits, чтобы сократить количество разделений.

Вэтом случае настройки подходят для создания библиотеки сэмплов из данного трека слайдгитары.

Перед разделением подумайте, в некоторых случаях будет нежелательно применять настройки гейта для удаления тишины. Делать это или нет, зависит от вида инструмента, природы звука и способа игры. Если инструмент играет непрерывно и дает аудиосигнал похожий на тот, что показан выше, то применение гейта нежелательно.

Ниже показано, как выглядит исходный медиа клип после разделения.

169

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]