Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Reaper3 RussianGuide.pdf
Скачиваний:
2879
Добавлен:
12.03.2016
Размер:
13.01 Mб
Скачать

8 Лупы, маркеры и регионы

8 Лупы, маркеры и регионы

8.1 Создание лупов (повторов)

Любой клип может быть зациклен. Точка повтора определяется длительностью источника медиа. Если вы вставите клип длительностью 4 такта, он будет повторяться каждые 4 такта, если он

длительностью в 8 тактов — то повтор каждые 8 тактов.

Чтобы зациклить весь клип:

1.Наведите мышь на границу клипа, чтобы курсор сменился на двойную стрелку (см. справа).

2.Протяните мышь, чтобы удлинить клип. Каждая точка повтора показывается засечкой. Продлите сколько нужно.

3.При растягивании будут показаны длительность, время начала и конца зацикленного клипа.

Обрезка и зацикливание:

Если вы хотите зациклить только часть клипа, тогда он должен быть сначала обрезан, затем склеен.

1.Обычным способом сократите размер клипа до того фрагмента, который должен стать основой повтора.

2.В контекстном меню этого клипа выберите Glue selected item.

3.Теперь попробуйте удлинить клип. Точки повтора показаны засечками.

Изменение скорости воспроизведения:

У вас может возникнуть необходимость изменить скорость воспроизведения клипов. Следуя примеру выше, откройте окно свойств клипа, убедитесь, что включена опция Preserve pitch when changing rate и измените Playback rate на 1.2. Результат показан справа.

Оригинал клипа (зацикленный) показан справа, над измененным клипом (также зацикленный).

Создание лупа из выделения времени

Еще один способ — выбрать нужную часть клипа выделением времени и в контекстном меню

153

8 Лупы, маркеры и регионы

выбрать Copy loop of selected area of items (скопировать луп выделенной области клипов), удалить оригинал и вставить петлю повтора на это место. Вот эта операция:

1.Выберите клип источник, затем выделите область, которую хотите сделать повтором (см. справа). В контекстном меню выберите Copy loop of selected area of item.

2.Не снимая выделение, нажмите Delete для удаления клипа.

3.Нажмите Ctrl V чтобы вставить луп.

4.Протяните мышью границу клипа, чтобы создать повторы.

8.2Создание маркеров и навигация с их помощью

Маркеры подобны закладкам. Они помогают в редактировании и навигации по проекту. Маркеры вставляются в текущую позицию курсора. Они вставляются в любое время, независимо от того воспроизводится проект или нет.

Команда

Горячая клавиша

Действие

Insert Marker (вставить

M

Вставляет нумерованный маркер в текущей

маркер)

 

позиции

 

 

 

Insert Marker (and prompt

Shift M

Вставляет нумерованный маркер в текущей

for name) (вставить маркер и

 

позиции и запрашивает имя маркера

запросить имя)

 

 

 

 

 

Right click mouse over

 

Открывает меню с пунктами удаления

Marker (правый щелчок на

 

маркера (Remove Marker) и редактирования

маркере)

 

(Edit Marker)

 

 

 

Клавиатурные сочетания

Сочетания клавиатуры и мыши для создания маркеров и навигации:

Мышь/Клавиатура

Функция

1 - 9 на основной клавиатуре

Переход к маркерам 1-9

 

 

0 на основной клавиатуре

Переход к маркеру 10

 

 

]

Переход к следующему маркеру или в конец

 

проекта

 

 

[

Переход к предыдущему маркеру или в начало

 

проекта

 

 

Правый щелчок на транспортной панели

Открывает меню. Выберите Jump to marker

 

для перехода к любому маркеру.

 

 

Двойной щелчок на шкале времени между

Выделяется область между этими маркерами

двумя маркерами

 

 

 

Щелчок и протягивание маркера вдоль

Перемещение маркера

шкалы

 

 

 

Двойной щелчок на маркере

Редактирование маркера

 

 

Alt и щелчок на маркере

Удаление маркера

 

 

154

8 Лупы, маркеры и регионы

Пример

Этот пример иллюстрирует использование маркеров.

1.Откройте файл проекта All Through The Night.RPP и сразу сохраните как All Through

The Night MARKERS.RPP

2.Проиграйте композицию с позиции, предшествующей началу вокала. Нажмите Shift M. При запросе введите имя Verse 1 Start и нажмите Enter.

3.В конце первого куплета нажмите Shift M и назовите маркер Verse 1 End.

4.Создайте похожие маркеры для начала и конца 2 и 3 куплетов. Они будут в районе 1:00, 1:38, 1:46 и 2:35.

5.Сохраните файл.

6.Нажмите 1 на основной клавиатуре. Обратите внимание, что курсор редактирования перепрыгнул на начало 1 куплета.

7.Нажмите 2. Курсор перепрыгнул на конец 1 куплета.

8.Щелкните дважды между маркерами 2 и 3 на шкале. Обратите внимание, выделилась область.

9.В контекстном меню на шкале выберите Zoom selection. Теперь вы можете выполнить любое точное редактирование для этого выделения.

10.Нажмите Esc чтобы очистить выделение, затем Ctrl PgDn чтобы восстановить вид всего проекта. Сохраните проект.

8.3 Привязка к маркерам

Вы можете сделать настройку, которая позволит автоматически привязываться к маркерам при выполнении выделения времени.

Рассмотрим фрагмент настроек

Snap/Grid Settings, показанный справа. Обратите внимание, что привязка включена с расстоянием в 10 пиксел.

С выключенной привязкой довольно сложно сделать выделение с границами точно совпадающими с маркером. Если

вы попробуете это сделать, то получите результат, похожий на тот, что показан на первом рисунке ниже. Обратите внимание, что конец выделения не совпадает с маркером.

На втором примере показано выделение с включенной привязкой к маркерам. Заметьте, что тот же эффект получится, если привязка просто выключена (слева) или включена (справа).

155

8 Лупы, маркеры и регионы

8.4 Перемещение и перестановка маркеров

Если вы хотите переместить маркер в другую позицию, то можете перетащить его с помощью мыши. Но есть более удобное решение. Это особенно удобно, если вы хотите вставлять маркеры последовательно, как на примере.

Горячая клавиша

Функция

Ctrl 1 … 0

Добавляет маркер 1..10 или перемещает его в позицию курсора

 

редактирования.

 

 

Пример

На первом рисунке (внизу) проект содержит 2 маркера, один в начале и один в середине.

Предположим, теперь мы хотим перенести маркер 2 в начало 2 куплета. Мы можем просто установить курсор в эту позицию и нажать Ctrl 2.

Теперь предположим, что мы хотим создать маркер 4 в конце композиции, зарезервировав маркер 3 для еще неуказанной позиции. Мы можем установить курсор на конце композиции и нажать Ctrl 4.

8.5 Удаление маркеров

Есть два основных способа удаления ненужных маркеров.

Чтобы удалить один маркер...

Наведите мышь на "флажок" маркера и, удерживая Alt,

щелкните мышью. Как вариант, можно в контекстном меню маркера выбрать Remove Marker.

156

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]