Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Reaper3 RussianGuide.pdf
Скачиваний:
2879
Добавлен:
12.03.2016
Размер:
13.01 Mб
Скачать

10 Тональность и манипуляции со временем

Во второй иллюстрации вы можете видеть, что мы добавили второй сдвигающий алгоритм, в этот раз поднимающий высоту на 25 процентов вверх, таким образом создавая дополнительную гармонию.

Заметьте, что во второй иллюстрации мы так же откорректировали панорамирование и соотношение чистого (Dry) и обработанного (Wet) сигналов для более приятного конечного эффекта.

Изменение тональности и разделение каналов.

Если вы намереваетесь много работать в этой области, вам определенно следует потратить время, чтобы хорошо изучить возможности

REAPER’а по разделению каналов. Они более детально объяснены в разделе Примеры соединений в REAPER (и в других разделах). Особенно стоит взглянуть на пример, озаглавленный как Разделение на каналы и изменение тональности.

С разделением каналов вы можете не только создавать несколько вокальных гармоний, но и применять различные плагины или цепочки плагинов (таких, как Реверберация (Reverb) или Задержка/Эхо (Delay)) к каждой из ваших гармоний.

10.4 Использование плагина ReaPitch с множеством треков

основной вокал, Трек 1

трек 3

посыл

посыл

Панорама,

 

 

трек 2

трек 3

громкость

 

Цепь эффектов

Цепь эффектов

 

ReaPitch,

ReaPitch,

 

ReaComp и т.п.

ReaComp и т.п.

 

Панорама,

Панорама,

Мастер

громкость

громкость

 

Мы уже знаем, как REAPER может посылать аудиопотоки с одного трека на другой. Давайте теперь взглянем на то, как данная особенность может быть использована с плагином ReaPitch.

В примере, показанном слева, посылы (sends) использованы для передачи сигнала с основного вокального трека на два других.

Каждый из этих двух треков имеет свою собственную цепь эффектов, которая включает в себя ReaPitch. Фейдеры панорамирования и громкости могут управляться независимо друг от друга и от основного вокала.

186

10 Тональность и манипуляции со временем

10.5 Настройка инструментов с плагином ReaTune

ReaTune – это плагин, который может быть использован для корректировки высоты тона записанных медиа клипов. Обычно он используется с вокальными треками.

Однако, он может быть использован для настройки инструмента – посмотрите на рисунок справа. Гистограмма обозначает следующее:

Центральный столбец: <+- 1 процент

Первая пара от центра: +- от 1 до 3 процентов

Вторая пара: +- от 3 до 7 процентов Третья пара: +- от 7 до 15 процентов Четвертая пара: +- от 15 до 30 процентов Последняя пара: +- > 30 процентов.

10.6 Коррекция тональности плагином ReaTune

Плагин ReaTune может быть использован для коррекции высоты тона. Он может быть использован в ручном и в автоматическом режиме. В любом режиме алгоритм élastique SOLOIST – наиболее подходящий.

Справа показан автоматический режим.

Чтобы его применить, сначала вставьте плагин ReaTune в окне эффектов трека.

Затем необходимо:

Выбрать вкладку под названием correction

(исправление).

Включить опцию

Automatic pitch correction (автоматическое исправление тональности).

Выберите необходимый алгоритм и параметр.

Задайте правильный тон.

Остальное ReaTune сделает за вас!

187

10 Тональность и манипуляции со временем

Ручной режим показан слева. Используйте мышь, чтобы указать исправления высоты тона.

Чтобы его применить, сначала вставьте плагин ReaTune в окне эффектов трека.

Затем нужно:

• Выбрать вкладку под названием Manual Correction (Ручное исправление)

• Включить опцию Manual pitch correction (ручное исправление высоты), остальные опции по предпочтению.

• Используйте мышь чтобы закончить ваши изменения.

10.7 Растяжение во времени

Диалоговое окно Media Item Properties (быстрая клавиша - F2) также может быть использовано для растяжения или сжатия времени для клипа.

Чтобы это сделать, отрегулируйте скорость воспроизведения (Playback Rate). На примере, показанном справа, скорость воспроизведения увеличена на 2% и выбрана опция Preserve Pitch

(Сохранение тональности).

Чтобы открыть диалоговое окно Item Properties для любого клипа, выделите его, а затем нажмите F2.

Чтобы сделать эти же изменения для нескольких клипов, необходимо:

1.Выбрать все необходимые клипы.

2.Нажать F2.

3.Когда появится подсказка Multiple Item Properties (Свойства нескольких клипов, см. изображение ниже справа), выберите Yes (Да).

4.Сделайте ваши изменения.

5.Нажмите OK.

188

10 Тональность и манипуляции со временем

Диалоговое окно Multiple Media Item Properties показано справа.

Заметьте, что оно содержит многие, но не все опции, присутствующие в диалоговом окне Item Properties.

Еще один метод, который вы можете использовать, чтобы задать скорость воспроизведения любого медиа клипа (или группы выделенных клипов):

1.Выделите все необходимые клипы.

2.Передвиньте мышь в конец одного из клипов, пока указатель не превратится в двунаправленную стрелку, как вы это делали для редактирования с перетаскиванием границ. Нажмите и передвиньте мышь, зажав клавишу Alt: влево чтобы увеличить скорость воспроизведения, вправо – чтобы уменьшить.

3.Отпустите кнопку мыши, когда закончите.

Заметьте, что если вы включили опцию Display media item pitch/playrate if set (отобразить высоту/скорость воспроизведения, если они заданы; Preferences -> Appearance -> Media), любые изменения высоты или скорости воспроизведения будут отображены на или над медиа клипом в окне треков.

10.8 Изменение скорости воспроизведения всего проекта

Вы можете отрегулировать скорость воспроизведения для всего проекта, используя горизонтальный фейдер на транспортной панели (Transport Bar). Будет применен режим изменения тональности по умолчанию для данного проекта.

Вы можете регулировать скорость воспроизведения для целого проекта перетаскиванием фейдера с

189

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]