Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Reaper3 RussianGuide.pdf
Скачиваний:
2879
Добавлен:
12.03.2016
Размер:
13.01 Mб
Скачать

16 Плагины REAPER в действии

16 Плагины REAPER в действии

16.1 Что такое плагины?

Вместе с REAPER поставляется прекрасный ассортимент плагинов — порядка 200 штук. Они включают плагины Jesusonic и VST Rea от Cockos. В этом разделе вы познакомитесь с некоторыми из них. Мы будем рассматривать простые применения — только для того, чтобы вы поняли назначение плагинов. Остальное вы узнаете сами.

Плагины — это часть программного обеспечения, используемого для управления аудиопотоком при воспроизведении медиа клипов в треках. Некоторые простые примеры того, как можно использовать плагины:

Чтобы сделать звучание вокала приятней, более живым. Возможно, ваши записи немного суховаты, даже местами слабоваты. Плагины могут добавить плотности, теплоты и искристости такому треку. Это делается не с помощью магии, а путем поиска нужных составляющих, которые "завалены" в записанном материале, и подъемом их.

Чтобы выровнять пики и провалы громкости трека, сделав общий уровень более ровным.

Чтобы добавить "жизни" треку или целому миксу, сделав звук более похожим на запись в концертном зале, а не в старенькой студии.

16.2 Три правила плагинов

Перед тем, как начать работать с плагинами, заучите и запомните эти мантры. Для этих правил нет исключений!

1.Лучше вообще не использовать плагин, чем использовать его плохо. Плохо использованный плагин сделает ваш звук хуже, а не лучше. Если сомневаетесь, то лучше недоиспользовать плагин, чем переиспользовать.

2.Никогда не судите о качестве плагина по отдельным понравившемся вам пресетам. Пресеты всего лишь отражают ту или иную идею, как должно что-то звучать, но не качество плагина, не его потенциал. Подумайте: решите ли вы, что Subaru — плохая машина, только потому что продавец показал вам красную машину, а этот цвет вам не нравится? Конечно нет! По крайней мере, я на это надеюсь.

3.Вы не можете судить о качестве плагина по его цене. Некоторые плагины бесплатные, другие стоят тысячи долларов. Некоторые бесплатные — совсем ужасные, некоторые — великолепные. Некоторые из тех, что стоят сотни долларов, скажем деликатно — посредственные, другие — превосходные.

16.3 Пять типов плагинов

Если вы новичок в цифровом аудио, то когда вы столкнетесь с миром плагинов, вашим первым чувством будет подавленность, если не смятение. Почему? Потому что слишком широк выбор. Действительно ли я должен знать все, чтобы иметь возможность их использовать?

Нет. Потому что плагины, в основном, делятся на пять типов (конечно есть исключение, о котором будет немного сказано). Эти пять типов:

1.Формирование звука: такие плагины влияют на частотные характеристики ваших треков. Пример — эквалайзер.

2.Временные эффекты: такие плагины взаимодействуют с временными параметрами

290

16 Плагины REAPER в действии

звука. Пример — дилэй, хорус и ревербератор.

3.Изменение громкости: такие плагины определяют общую громкость и соотносят уровни громкости треков. Примеры — компрессоры и лимитеры.

4.Вспомогательные: они не влияют на звук, а используются для таких задач, как соединения.

5.Анализаторы: такие плагины отображают информацию, но не влияют на звук.

Аисключение? Итак, некоторые плагины могут соответствовать более чем одной из перечисленных категорий, выполняя более одной задачи. Один из примеров — многополосный компрессор, который сочетает характеристики и эквалайзера и компрессора.

16.4 Эффекты формирования звука: эквалайзер

Большинство подобных плагинов (но не все) попадают в категорию эквалайзеров. С REAPER поставляется несколько эквалайзеров JS, а также ReaEQ от Cockos. Лучший способ понять, как они работают — рассмотреть пример.

1.Откройте проект All

Through The Night.RPP и

сохраните его как All

Through The Night EQ.RPP

2.Мы будем работать в примере только с вокальным треком. Человеческий голос

— превосходный инструмент для

демонстрации эффекта эквалайзера. Включите режим соло для трека Vox.

3.Откройте окно эффектов, щелкните Add и добавьте JS Loser 3 Band EQ (см. справа).

4.Включите воспроизведение. Медленно передвиньте фейдер High влево. Обратите внимание, что голос становится глубже.

5.Щелкните дважды на фейдере, чтобы вернуть его в центральное положение.

6.Передвиньте фейдер Low влево до упора. Теперь медленно двигайте фейдер Low Mid Frequency влево, затем вправо. Обратите внимание, как звучит голос.

7.Остановите воспроизведение. Верните все фейдеры в начальное положение (см. выше).

Что случится, если вы вырежете различные частоты в песне? Посмотрим на это внимательнее. Все будет зависеть от того, как вы разделите частотный диапазон. Вот один из вариантов, которого придерживается большинство звукооператоров:

Диапазон

Описание

16

- 60 Гц

Сверхнизкие басы. Эти частоты больше чувствуются, чем слышатся.

60

- 250 Гц

Басы. В этом диапазоне находятся основные ноты ритм секции.

 

 

Небольшой подъем поможет сделать звук полнее, слишком большое

 

 

усиление сделает его бубнящим.

291

16 Плагины REAPER в действии

Диапазон

Описание

250 - 2000 Гц

Средний диапазон. Слишком большой подъем в этом диапазоне

 

сделает звук похожим на звук в трубке старого телефона. Если звук

 

грязный, попробуйте немного прибрать уровень в этом диапазоне.

2000 - 4000 Гц

Верхний средний диапазон. Часто проблемный диапазон. Усиление

 

в этом диапазоне вызывает усталость при прослушивании. Небольшое

 

подавление этого диапазона в миксе с одновременным подъемом

 

вокала может помочь подчеркнуть вокал.

4000 - 6000 Гц

Диапазон присутствия. Это ключевой диапазон, отвечающий за

 

чёткость, разборчивость и присутствие инструментов и вокала.

 

Небольшое усиление выделяет инструмент или вокал в миксе. Немного

 

прибрав уровень в этом диапазоне, мы как бы отодвигаем инструмент.

6000 - 16000 Гц

Верхний диапазон. Этот диапазон отвечает за чистоту, прозрачность

 

и искристость. Чрезмерное усиление приводит к жгучести, стеклянному

 

эффекту.

Итак, мы знаем, что частоты измеряются в герцах (и килогерцах) и мы можем увеличивать и уменьшать их уровень, формируя звук. Сам уровень звука измеряется в децибелах.

Мы должны понимать еще один термин — Q. Этот параметр отвечает за ширину полосы. Большие значения Q означают, что полоса захватывает большую часть спектра относительно выбранной частоты. Малые величины Q означают, что вы будете работать с более узкой частью спектра. В следующем примере вам не нужно об этом беспокоиться.

Пример

1.Удалите с трека Vox плагин 3 Band Eq (LOSER). Добавьте вместо него JS:Loser/4BandEQ

2.Этот эквалайзер использует 4 полосы. Обратите внимание, что частоты вы устанавливаете самостоятельно.

3.Включите воспроизведение. Установите последний фейдер в окне (Output) примерно на – 6дБ. Это предотвратит перегрузку.

4.Поэкспериментируйте с подстройкой частот и уровней для различных полос так, чтобы получить удовлетворительный звук.

Заметка: Не забывайте, что вы можете создать элементы управления на панели трека и огибающие автоматизации для этого и любого другого плагина, нажав кнопку Param в окне плагинов (см. раздел 9).

16.5 Временные эффекты: задержка

Эти эффекты включают ревербератор, задержку, хорус. Прохождение звука в различных средах занимает определенное время. Поверхности стен и пола создают отражения, которые делают звуковую картину более сложной, насыщенной и живой. Временные эффекты используют несколько приемов и технологий

симуляции данного процесса, создавая более "живой" звук. Но будьте осторожнее. Чрезмерное

292

16 Плагины REAPER в действии

использование может, наоборот, разрушить хороший звук.

Параметр

Описание

Delay (задержка, мс)

Определяет количество времени, проходящего между исходным

 

звуком и задержанным.

Feedback (глубина

Определяет количество сигнала, направляемого назад, в линию

обратной связи)

задержки.

Mix in (dB)

Определяет общий выходной уровень.

Output wet (dB)

Определяет выходной уровень сигнала после эффекта.

Output dry (dB)

Определяет выходной уровень сигнала до эффекта.

Вэтом примере мы рассмотрим JS: Delay/Delay. Он имеет 5 настраиваемых параметров.

Пример

Вэтом примере мы добавим немного задержки на треке Bouzouki.

1.Выключите режим соло на треке Vox и включите соло на Gtr Body.

2.Откройте окно эффектов для этого трека и добавьте JS:Delay/delay.

3.Включите воспроизведение. Попробуйте менять различные параметры, пока не получите эффект, который вам понравится. Для очень маленьких задержек, таких как 0.2 мс, проще ввести их вручную в поле, чем использовать фейдер.

4.Снимите режим соло для трека, затем продолжайте измененять параметры, пока не останетесь довольными результатом.

5.Сохраните файл.

Создание пресетов

Когда вы довольны вашими настройками плагина, вы можете сохранить их как пресет, чтобы в будущем применять их для записанных гитарных треков.

1.Щелкните на кнопке ... над индикатором уровня в окне JS Delay/delay.

2.Выберите Save preset.

3.Впишите имя и щелкните OK.

Для импортирования имеющихся библиотек пресетов (некоторые из них вы можете загрузить с сайта REAPER) нужно выбрать Import preset library…

Чтобы применить существующий пресет, просто вставьте плагин в окне эффектов трека, откройте выпадающий список пресетов и выберите нужный.

Заметка: Более детальный пример использования другого плагина задержки смотрите в разделе

Полный и плотный вокал с помощью ReaDelay.

293

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]