Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Reaper3 RussianGuide.pdf
Скачиваний:
2879
Добавлен:
12.03.2016
Размер:
13.01 Mб
Скачать

2 Основы проекта REAPER

2 Основы проекта REAPER

2.1 Открытие существующего проекта

Для открытия любого существующего проекта REAPER, используйте команду File, Open Project или сочетание клавиш Ctrl O. Как и в других приложениях Windows, вам необходимо перейти в соответствующий каталог, чтобы найти ваш проект. Проект, который недавно использовался, может быть открыт более просто, используя команду File, Recent Projects. Это отобразит список из 100 недавно использовавшихся проектов. Вы можете выбрать любой из списка.

Заметки:

1.Вы можете определить количество отображаемых файлов в списке недавно использовавшихся, изменением настройки Maximum projects in recent project list в

категории General экрана Options, Preferences.

2.На том же экране можно указать, загружать или нет на старте REAPER последний использованный проект. Для этого используйте опцию Load Last Project.

3.На этом же экране вы можете указать, проверять или нет последние версии REAPER при запуске (Automatically check for new versions of REAPER).

Эти три позиции показаны на экране ниже.

26

2 Основы проекта REAPER

2.2 Настройки проекта

Каждый проект REAPER имеет множество настроек, которые могут быть определены или изменены в соответствии с потребностями отдельного проекта.

Заметка: Примеры, показанные в этом разделе, используют файл проекта All Through The Night.RPP, который поставляется с этим руководством. Держите этот проект открытым, при изучении документации - это может вам помочь. Сделайте копию файла и работайте с ней. Это даст возможность свободно экспериментировать без страха повредить ваши собственные проекты.

Диалог Project Settings (настройки проекта) доступен при выборе команды File, Project Settings или по нажатию Alt Enter. Диалог имеет 3 страницы: Audio Settings (настройки аудио), Project Settings (настройки проекта) и Notes (заметки).

Audio Settings

Эта страница включает:

1.Путь для сохранения файлов проекта. Если оставить незаполненным, то REAPER использует тот же каталог, что и для файла проекта.

2.Частота

дискретизации

проекта

3.Формат записи (обычно WAV или MP3, но возможны и AIFF, FLAC, OGG Vorbis и WavPack и другие)

4.Настройки и спецификации для выбранного формата записи — например для WAV включает глубину в битах.

1

2

5

3

4

6

5.Метод по умолчанию и параметр при

изменении тональности. Этой темы мы коснемся позже.

6.Предпочитаемый формат медиа клипов при рендеринге. К примеру, при применении эффекта или склеивании. Эти темы будут рассмотрены позже, а пока просто оставьте их без изменения.

Project Settings

Включает:

1.Количество ударов в минуту и размер такта.

2.Метод установки временной базы проекта — вы выбираете Time, Beats (позиция, размерность) или Beats (только позиция).

3.Поведение клипов при микшировании. Определяет как REAPER должен вести себя при

27

2 Основы проекта REAPER

взаимном наложении медиа клипов. Налагаемый клип заменяется существующим, клипы микшируются, новый клип всегда заменяет старый.

4.Предпочитаемая частота кадров.

5.Отметка старта проекта. Оставьте настройку как есть. Позже будет показано как и зачем она изменяется.

6.Опция для синхронизации проекта с таймкодом внешнего устройства.

7.Опция ограничения длины проекта и времени записи.

1

2

3

4

5

6

7

8. Опция позволяет

8

обратную связь в

9

соединениях.

10

Соединения с

обратной связью могут быть полезными в действиях по продвинутому микшированию, но не

без риска. Если вы не уверены, не выбирайте эту опцию.

9.Опция автоматически приглушает или обрезает выходной сигнал с мастер-шины, если уровень превышает указанное значение. Выбор этой опции может предотвратить выход из строя вашего аудиооборудования или динамиков.

10.Указание правила по умолчанию для панорамирования треков. Правило определяет как изменяется уровень сигнала при панорамировании из одного канала в другой.

Если вы новичок в цифровом аудио, вам не стоит волноваться по поводу настройки правил панорамирования. Но если хотите знать больше — прочитайте.

Понимание правил панорамирования

Правила панорамирования берут основу в аналоговых микшерах. В этих устройствах любое линейное увеличение уровня в одном канале сопровождается линейным уменьшением уровня в другом канале. В результате в центральной позиции сумма двух каналов будет больше, чем если бы сигнал был полностью спанорамирован влево или вправо. Внедрены различные технологии чтобы компенсировать это. Правила панорамирования используются, чтобы отразить эти технологии в цифровом мире. Коротко: правило 0db дает уровень, описанный выше. Правило 3db компенсирует этот уровень, но в результате суммированный моно или стерео сигнал воспроизводится на 3dB тише оригинального уровня. Более подробная информация на http://www.harmony-central.com/articles/tips/panning_laws/

28

2 Основы проекта REAPER

Notes

Эта секция позволяет вам записать любые заметки, комментарии или информацию, которую вы хотели бы включить в файл проекта. Можно указать, чтобы заметки автоматически показывались при открытии проекта.

Заметка: Вы можете сохранить эти настройки как умолчания для вновь создаваемых проектов. Разумеется, для каждого проекта можно изменить умолчания.

2.3 Направление аудиовыхода

Этот раздел посвящает вас в одну из важнейших функций REAPER – Соединения. Под соединениями подразумевается то, что ваши медиа потоки (аудио или MIDI) направляются туда, куда вам необходимо, чтобы ваш проект звучал именно так, как вы хотите.

Соединение может быть очень простым и невероятно сложным. Этот раздел посвятит вас в простейшую концепцию соединений. Более сложные опции соединений будут описаны позже в этом разделе, а также в разделах 4 и 17.

У каждого трека на панели есть кнопка I/O. Как показано здесь, это вторая кнопка слева среди элементов управления трека.

При нажатии на нее отображается окно соединений трека. Чтобы закрыть окно

соединений, нажмите клавишу Esc или щелкните на маленьком X в правом верхнем углу окна или где-нибудь за пределами окна.

2.4 Окно соединений трека

Точное содержание вашего окна соединений трека может быть различным, в зависимости от структуры вашего проекта, настроек аппаратуры (такой, как звуковая карта, аудио и MIDIустройства). Настройка устройств описана в разделе 1 данного руководства.

В зависимости от природы вашего проекта, вы увидите что-то похожее на показанное выше, но не обязательно идентичное. Заметьте в частности что:

Master / Parent Send – Включение опции направляет сигнал на мастер-шину. Если сомневаетесь, то лучше оставьте включеной. Позже будет показан пример соединения с выключенной опцией.

Sends – на текущий момент мы не использовали посылы, они будут описаны позже. Запомните, что сигнал с любого трека может быть направлен с помощью посыла на другой трек.

Audio Hardware Outputs – в дополнение (или вместо) направления выхода на мастер-шину, вы можете направить сигнал непосредственно на физические выходы вашего аудиоустройства. Если

29

2 Основы проекта REAPER

ваше аудиоустройство имеет много выходов, то это удобно, для создания отдельного микса или серии миксов для наушников.

MIDI Hardware Output – Используйте эту опцию для направления MIDI-выхода на внешнее устройство или синтезатор Microsoft GS Wavetable.

Receives – пока еще не используем.

Заметьте (картинка внизу), что когда вы создаете посыл, автоматически появляются фейдеры уровня и панорамы для управления посылом. Вы также можете указать что посылать: аудио, MIDI или все вместе.

Когда вы создаете новый проект, то по умолчанию, выход с каждого трека подключен на мастертрек и уже оттуда на выход звуковой карты. Если этого достаточно, вам не нужно изучать опции соединений прямо сейчас. Хотя понимание возможностей соединений REAPER’а даст вам на некотором этапе больше преимуществ, включая более эффективное использование ресурсов аппаратуры (таких как загрузка процессора).

Иллюстрация выше показывает пример окна соединений для трека, с созданными посылами и возвратами. Далее будет показано, как это делается.

Подходите к изучению соединений треков тщательно — это очень мощная возможность REAPER. После того, как освоите это, вы перейдете к более сложным примерам.

Заметка: вы можете использовать команду View, Show Routing Matrix (открыть матрицу соединений) (Alt R), чтобы отобразить общую схему соединений проекта. Подробнее об этом

30

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]