Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Reaper3 RussianGuide.pdf
Скачиваний:
2879
Добавлен:
12.03.2016
Размер:
13.01 Mб
Скачать

8 Лупы, маркеры и регионы

Команда

Пояснение

Delete all regions

Удаляет все отображенные регионы

 

 

Export track list to clipboard

Экспортирует список треков в буфер обмена.

 

 

Track list format

Позволяет указать, какая информация будет включаться

 

при экспорте списка в буфер обмена.

 

 

8.10 Создание музыки с четким темпоритмом

8.10.1 Основы музыки, привязанной ко времени

REAPER предлагает несколько возможностей, для создания музыки с четким темпоритмом. Некоторые из них (такие как создание повторов и различные свойства клипов), уже были упомянуты в контексте их использования. О других еще не упоминалось. В этом разделе мы свяжем их вместе, чтобы дать вам понятие о методике создания в REAPER ритмичной музыки.

Написание такой музыки, в основном, состоит из создания и построения последовательности повторов из аудиосэмплов. Они становятся кирпичиками, из которых строится композиция. Их длительность может быть от одной ноты до законченной ритмической фразы.

Такой способ всегда имеет преимущество в качестве над MIDI. Существует множество техник живого исполнения, тонких вариаций, которые невозможно симулировать с помощью MIDI. Но до недавних пор у MIDI было одно большое преимущество над сэмплингом. MIDI-трек можно легко транспонировать без изменения темпа и его темп мог меняться без влияния на высоту тона. Это не всегда возможно с аудио.

Возьмем, например, лупы ударных. Одна из наибольших проблем при обработке лупов ударных в том, что изменение темпа изменяет и высоту. Сэмплер изменяет тональность путем замедления или ускорения.

Сегодня появились средства, которые позволяют изменять время и тональность, и их предлагает REAPER. Они используют высококачественные алгоритмы, которые дают возможность поддерживать такие факторы как длительность и интонацию. Поэтому появляется возможность изменять сэмплы аккуратно, без нарушения их основных характеристик.

ReCycle — одна из программ, получивших популярность, потому что ее REX грувы автоматически подстраиваются под темп проекта при импорте. Берешь грув — и он всегда подходит к композиции. Возьмите набор клипов, представляющих кусочки ритмического грува, установите их временную базу на доли и измените темп. Магия! Они переместятся, но останутся точно в темпе.

162

8 Лупы, маркеры и регионы

Используя REX файлы вы можете воспроизводить лупы с другим темпом без изменения тональности. Вы можете создавать лупы ударных и других звуков так, как захотите и с минимальными усилиями.

Мы еще поговорим о ReCycle позже, но собственные возможности REAPER'а по динамическому разбиению предоставляют эту магию в ваше распоряжение. После динамического разбиения вам только нужно щелкнуть дважды в поле BPM и ввести число! Целые треки будут проигрываться быстрее или медленнее в правильной тональности. Более того, целые треки можно замедлять и ускорять естественно, без рывков и пауз.

8.10.2 Настройки проекта

Перед созданием музыки вы должны убедиться, что ваш проект правильно настроен. Нажмите Alt Enter, чтобы открыть диалог настроек проекта или выберите команду File, Project Settings… Проверьте следующее:

в Project Settings, количество ударов в минуту (BPM).

в Project Settings, размерность (Time Signature).

в Project Settings, временную базу для событий (Timebase). Вы можете выбрать Time, Beats (position, length, rate) или Beats (position only).

в Audio Settings, режим сдвига тональности (Default pitch shift mode) и его параметры.

Вы можете изменять такие параметры, как количество ударов в минуту и размерность в течение проекта сколько угодно раз. Например вы можете увеличить темп для одного фрагмента, а затем вернуть прежний темп. Рассмотрим короткий пример как это сделать.

8.10.3 Свойства аудиоклипа

Вы можете записать свои медиа клипы или импортировать их из существующих файлов. Можно изменить различные свойства, такие как скорость воспроизведения и тональность для отдельных клипов.

Вы можете указывать параметры как для отдельных клипов, так и сразу для нескольких. Например, если вы записали или импортировали несколько аудиоклипов и хотите изменить тональность или скорость воспроизведения для некоторых из них, то вы можете выделить их, нажать F2 (или в контекстном меню любого выделенного элемента выбрать Item properties…).

В показанном примере мы увеличиваем скорость воспроизведения для выбранных клипов на 5% и сохраняем оригинальную тональность.

Обратите внимание, что вы можете изменить алгоритм сдвига тональности, принятый по

умолчанию для проекта. Это может быть очень важным, т. к. различные алгоритмы лучше работают с различными типами аудиоклипов (такими как вокал, рабочий барабан, бас бочка или бас гитара). Более детальную информацию вы найдете в разделе Манипуляции с временем и тональностью.

163

8 Лупы, маркеры и регионы

8.10.4 Создание лупа из выделения времени

Если вы хотите взять фрагмент существующего клипа и использовать его для создания лупа, то есть несколько способов это сделать. Некоторые из них уже обсуждались. Наиболее простой:

1.Выберите клип.

2.Выделите область клипа, необходимую для создания лупа. Не имеет значения установлена или нет опция loop points linked to time selection.

3.В контекстном меню на шкале выберите

Copy loop of selected area of items

(скопировать луп выделенной области выбранных клипов).

4.Выберите нужную позицию на треке и нажмите Ctrl V для вставки.

Есть несколько полезных действий, относящихся к выделению времени, для которых можно назначить горячие клавиши и получить собственные действия.

Это могут быть действия по продлению выделения в любом направлении, его сокращению. Чтобы узнать как это делается, смотрите раздел Список действий и горячие клавиши.

8.10.5 Создание лупа из подъемов

Еще один способ выделения фрагмента, нужного для лупа — использование подъемов (атак) в существующих медиа клипах. Следующие действия — лишь некоторые из множества, которым назначены горячие клавиши в редакторе списка действий. Информацию о нем вы найдете в разделе 13.

Навигация по клипу: Переместить курсор к ближайшему подъему выбранного клипа

Навигация по клипу: Переместить курсор к следующему подъему выбранного клипа

Навигация по клипу: Переместить курсор к предыдущему подъему выбранного клипа

Выделение времени: Расширить выделение времени до следующего подъема выбранного клипа.

Подведя итог по назначенным действиям, отметим, что Tab перемещает курсор к следующему подъему выбранного клипа (Move cursor to next transient in selected item) а Ctrl Shift Tab продлевает выделение до следующего подъема в выделенных клипах (Extend time selection to next transient in selected items). Вы можете выбрать клип и

перемещаясь от подъема к подъему точно выделять нужную область. Попробуйте проверить эту функцию на готовых лупах ударных — вы сразу все поймете.

Затем вы можете выделить клип, скопировать и вставить его в любое место.

Это всего лишь несколько действий и команд, которые можно использовать при создании проектов с четким темпоритмом. Откройте другие и изучите их. Они включают:

164

8 Лупы, маркеры и регионы

Copy selected area of selected items (копировать выделенную область выбранных клипов) Trim items to selected area (обрезать клипы по выделенной области)

Split items at prior zero crossings (разбить клипы по предыдущему переходу через ноль)

8.10.6 Коррекция долей

REAPER включает набор назначаемый действий, которые помогают вам в определении долей и их коррекции. Это действия по определению темпа, созданию разметки из выделения времени, продление или смены выделения до следующего подъема и прочие. Вы найдете некоторые из них

вконтекстных меню и все без исключения в списке действий. На любое команду в списке действий может быть назначена горячая клавиша, она может быть исполнена из окна и добавлена

вменю Actions. Подробная информация по использованию списка действий и его редактора в разделе Список действий и горячие клавиши.

Как вы их свяжете — это ваше дело. Вам будет действительно удобно, если вы не будете щелкать мышью, а используете горячие клавиши. Будем предполагать, что вы сделали следующие назначения:

Tab - Move cursor to next transient in selected items.

Ctrl Alt Tab - Swap left edge of time selection to next transient in selected items Ctrl Shift Tab - Extend time selection to next transient in selected items.

В этом примере мы используем Ctrl Shift Tab, чтобы продлить выделение как необходимо.

Затем мы даем команду Create measure from time selection (detect tempo) (создать разметку из выделения времени, определить темп).

Мы можем это сделать из контекстного меню на шкале времени или горячей клавишей.

Затем мы используем Ctrl Alt Tab для захвата следующего выделения, чтобы создать разметку и определить темп.

Этот процесс повторяется для нескольких следующих тактов, пока мы не дойдем до первого места, где необходимо изменить размерность.

165

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]