Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Reaper3 RussianGuide.pdf
Скачиваний:
2879
Добавлен:
12.03.2016
Размер:
13.01 Mб
Скачать

2 Основы проекта REAPER

Метод

Результат

Нажмите правую клавишу мыши,

Задает новую область для отображения в рабочем

протяните и отпустите

пространстве REAPER.

Щелчок левой кнопкой

Позиционирует область, отображающую рабочее

 

пространство.

Ctrl + Щелчок левой кнопкой

Позиционирует область и переносит курсор

 

воспроизведения

Колесо мыши

Используется как в рабочей области для прокрутки

 

и масштабирования.

2.13 Выделения и повторы

Часто случается так, что нужно работать только с частью проекта. Для этого сначала проверьте чтобы в меню Options опция Loop Points Linked to Time Selection (точки повтора привязаны к выделению) была включена. Если она помечена галочкой, то создание выделения и задание петли повтора — одно и то же. Если не помечена, тогда создание выделения времени и петли — две разные вещи. В любом случае, вы можете задать петлю повтора, щелкнув и протянув мышь вдоль шкалы времени.

Остановите воспроизведение недалеко от точки, где хотите сделать начало петли (или щелкните мышью на свободной области, чтобы переместить туда курсор)

Наведите мышь на шкалу (прямо над первым треком), затем щелкните и протяните вдоль шкалы. Отпустите мышь в нужной позиции. Результат показан выше. Заметьте, что начало и конец петли помечены двумя маленькими треугольниками. С помощью них можно корректировать границы петли. Если при этой операции отметки "прилипают" к определенным позициям, значит включена привязка. Привязка будет обсуждаться далее, но сейчас можно использовать Alt S для ее включения/выключения.

Заметка: Для выделения петли, совпадающей с размером медиа клипа, удерживайте Ctrl Shift и дважды щелкните на клипе.

Теперь когда вы воспроизводите проект, он будет повторяться в области, заданной петлей. Эта функция известна как повтор. Если точки петли связаны с выделением времени, то время начала, конца и длительность выделения будет показана на транспортной панели. Нажатием клавиши R функция повтора включается/выключается. Есть также опция (в Options, Preferences на странице Playback) для остановки воспроизведения по достижении конца петли, если функция повтора выключена. Чтобы изменить область повтора, повторите операцию. Для отмены петли и снятия выделения, просто нажмите клавишу Esc.

Если точки петли не связаны с выделением времени, тогда вы можете сделать выделение, щелкнув и протянув мышь между треками или на свободном пространстве в рабочей области. Пример показан ниже.

39

2 Основы проекта REAPER

Правый щелчок на шкале времени дает меню команд, которые можно применить к выделению времени, включая Zoom Selection

(масштабировать по выделению). Можете использовать это меню для изменения единиц, используемых в шкале, например минуты, такты, секунды, сэмплы. Меньшая половина этих команд,

показанная ниже, поможет вам понять важность работы с выделениями в REAPER. Другие команды этого меню будут обсуждаться по мере надобности. Эти возможности вы найдете полезными при редактировании проектов.

Заметка: Обратите внимание, что для любой команды в меню, отображаемой с сочетанием клавиш, возможен быстрый вызов с помощью соответствующей клавиатурной комбинации. Запоминание этих комбинаций сохранит вам уйму времени при работе.

Чтобы быстро увеличить выделенный фрагмент и восстановить масштаб по длине проекта вцелом, нажмите Ctrl PgDown.

Навигация с помощью переходов

Вы можете перейти в любую точку вдоль шкалы, используя команду View, Jump To, или нажав Ctrl J. При указании позиции перехода нужно использовать тот же формат, что и в шкале времени. В примере шкала отображает такты и ниже минуты и секунды. Вы можете использовать любой формат или 65.1 или 2:03.

2.14Имена клипов, кнопки и значки

Взависимости от различных настроек, вы можете видеть (или нет) названия клипов и набор значков (кнопок), отображаемый в верхней части медиа клипа.

Пример показан здесь. Не переживайте, если если у вас их не видно. Мы доберемся до них при редактировании медиа клипов.

40

2 Основы проекта REAPER

2.15Работа с выделениями времени и повторами

Впредыдущем разделе вы научились использовать мышь для задания выделения времени. Это может также влиять (или нет) на выделение петли повтора, в зависимости от настройки Options, Looped points linked to time selection. По мере изучения вы увидите, какую важную роль

играют выделения в REAPER, например когда это касается ваших медиа клипов. В начале легко ошибиться при выделении мышью.

Для изменения выделения, с помощью мыши: Наведите курсор на границу начала или конца выделения щелкните и потяните влево/вправо.

Для перемещения выделения повтора, наведите мышь на выделенный диапазон на шкале, нажмите и удерживайте Shift, щелкните мышью и тяните влево/вправо.

Есть несколько кратких клавиш для работы с выделениями. Они показаны ниже. Если точки повтора привязаны к выделению времени, область повтора также будет изменена.

Сочетание

Функция

, (запятая)

Отодвигает все выделение немного влево

. (точка)

Отодвигает все выделение немного вправо

Ctrl ,

Расширяет выделение влево отодвигая немного левую границу

Ctrl .

Расширяет выделение вправо отодвигая немного правую границу

Ctrl Alt ,

Сужает выделение справа, отодвигая правую границу влево

Ctrl Alt .

Сужает выделение слева, отодвигая левую границу вправо

Shift ,

Переносит выделение влево на длину самого выделения.

Shift .

Переносит выделение вправо на длину самого выделения.

Ctrl Shift С

Копирует часть медиа клипов, попадающих в область выделения.

Esc

Снимает выделение

Вы можете использовать клавиатуру вместо мыши для задания выделения. Сначала установите курсор на начало или конец выделения, затем используйте:

Сочетание

Функция

Shift Влево

Перемещает курсор влево и создает выделение

Shift Вправо

Перемещает курсор вправо и создает выделение

Следующие сочетания можно использовать для масштабирования, когда работаете с выделениями:

Сочетание

Функция

Ctrl PageUp

Масштабировать по выделению

Ctrl PageDown

Масштабировать по длине проекта

Заметка: Если вы не можете установить курсор точно в нужную позицию, то возможно включена привязка. Alt S включает/выключает привязку.

41

2 Основы проекта REAPER

2.16 Основы эффектов трека

Эффекты трека (как VST и Direct X так и VSTi и DXi) могут быть добавлены на любой трек путем вставки в окне эффектов выбранного трека. В некоторых программах они известны как инсерты (вставки). В комплекте с REAPER поставляется хороший набор плагинов эффектов, включая эффекты Jesusonic и Cockos. Мы рассмотрим ближе многие из них в этом руководстве. А пока сосредоточимся на основных моментах — как эффект вписывается в систему REAPER. Чтобы использовать любой из эффектов, следуйте процедуре:

1.Щелкните кнопку FX на панели управления того трека, на который хотите добавить эффект. Откроется окно добавления эффектов.

2.Выберите категорию: Все плагины, DX, VST, JS, Cockos. Все доступные эффекты будут перечислены.

3.Щелкните дважды на выбранном эффекте. Пример приведен ниже.

4.Чтобы добавить еще эффект, щелкните кнопку Add (добавить) в окне эффектов трека и повторите шаги 2 и 3.

Заметка: Когда добавляете любой эффект на трек, этот эффект отображается в папке Recently Used (недавно использованные).

42

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]